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ビジネスニュース - VNGGamesとベトナムのeスポーツを地域レベルに引き上げる取り組み

Việt NamViệt Nam06/06/2025

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若い人口、開かれたデジタル経済の可能性、そしてVNGGamesなどの国内ゲーム企業からの緊密なサポートにより、ベトナムのeスポーツは世界のeスポーツ地図上で徐々にその地位を確立しつつあります。

YouGovの統計によると、2023年までにベトナムのeスポーツファンは人口の16%を占め、インドネシアや台湾と同等になると予想されています。Esports Earningによると、2022年から2023年にかけては国内トーナメントが爆発的に増加し、2023年の賞金総額は410億ベトナムドンを超え、2022年比32.26%増となる見込みです。

2023年、ベトナムのe スポーツの総収益は578万ドルに達し、2022年と比較して11.15%増加する見込みです。市場収益の面では、ベトナムはシンガポールを上回り、インドネシア、タイ、マレーシア、フィリピンなど、この地域の主要国に徐々に追いついています。

eスポーツは単なるエンターテインメント産業にとどまらず、幅広い経済的価値を生み出し、イベント、メディア、観光サービス産業の発展を促進します。これは、ブランドが若く、活力があり、エンゲージメントの高い世代の消費者にリーチするための架け橋となります。例えば、2022年にサンフランシスコとニューヨークで開催された世界選手権は、5,300万米ドルの経済効果を生み出しました。また、2024年の世界選手権は、ロンドン経済に1,200万ポンド(1,550万米ドル相当)の追加効果をもたらすと予測されています。

それだけでなく、eスポーツはデジタル経済に新たな雇用エコシステムを生み出します。世界中で、eスポーツ業界はコンテンツ制作、イベント企画、ソフトウェア開発、マーケティングなど、数万もの雇用を生み出しています。米国では、2023年に5万人以上の直接雇用が記録され、2025年までに20%増加すると予想されています。フォーブス誌によると、米国ジョージア州はeスポーツによって5億ドルの利益と1万2000人の雇用を生み出しています。

VNGGamesのeスポーツ開発ディレクター、グエン・トラン・ソン氏は、ベトナムは若い人口構成と強力なゲーム文化のおかげで、eスポーツ競争において大きな優位性を持っていると述べました。SEA GamesやASIADといった主要スポーツイベントにゲームが登場するにつれ、ゲームに対する社会的な認識も徐々に変化しています。さらに、eスポーツはコミュニティの連携やデジタルコンテンツの国際展開を通じて、ベトナムのイメージと文化を促進する可能性も秘めています。

LCP Finals 2025やFirst Stand 2027など、アジア太平洋地域の多くの主要トーナメントがベトナムを中継地に選んでいます。ライアットゲームズはまた、2025年末にハイフォン県カットバ島で、ゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」と同名のオンラインアニメを題材とした全9話のテレビシリーズの撮影を調査・計画中です。

孫氏によると、eスポーツを総合的に発展させるためには、社会的な認知度の向上、法的枠組みの完成、優遇政策の構築、優秀な人材の育成と育成、国内外の企業からの投資の奨励、そしてコミュニティ運動からプロのトーナメントまで持続可能なeスポーツのエコシステムの構築という5つの主な要素に重点を置く必要があるという。

ベトナムでは、eスポーツが教育分野でも認知され始めており、質の高い人材の需要に応えるための正式な研修プログラムが提供されています。工科大学経営学部(UTM)は、英国BTEC基準に準拠したeスポーツ研修プログラムを初めて導入した大学です。また、郵政電気通信工科大学(Posts and Telecommunications Institute of Technology)は、2024年9月からゲーム専攻の学生を正式に募集しています。

「ベトナムは、この地域におけるダイナミックなeスポーツの中心地になりつつあります。 真に強力なeスポーツエコシステムを構築するには、政府、州政府、そして企業が協力してeスポーツの経済的・社会的可能性を最大限に引き出す必要があると考えています。これは、税制優遇措置などの支援政策の推進、eスポーツを正当な職業として認めること、さらには国家教育プログラムへのeスポーツの統合などを通じて実証されます」と、ライアットゲームズのアジア太平洋地域eスポーツディレクター、ローラ・リ氏は、5月26日に開催されたベトナムゲームフォーラム2025で述べました。

VNGは、Riot Gamesの戦略的パートナーとして、プロトーナメントシステムの運営から国際大会への選手支援まで、ベトナムにおけるeスポーツのプロ化において中心的な役割を担っています。その証として、VNGGamesがWorlds 2024に合わせて開催したイベントシリーズ「Viewing Party」は、数万人の参加者を集め、全国で110万回以上のオンライン視聴を記録しました。また、Riot GamesとVNGGamesが共同で主催するベトナムチャンピオンシップシリーズ(VCS)トーナメントも、毎シーズン100万回以上のオンライン視聴を記録しています。

ベトナムゲームバース2025の枠組み内で行われたベトナムゲームアワード2025において、VNGGamesのゲーム「Valorant」が、eスポーツに特化したゴールデンスター部門で「最も人気のあるeスポーツコミュニティ」の称号を獲得しました。

Newzooによると、2022年には世界中のeスポーツ視聴者は5億3,200万人に達すると予測されています。このうち、2億7,100万人はカジュアル視聴者、2億6,100万人はレギュラー視聴者です。レギュラー視聴者は2025年までに3億1,800万人に達すると予想されており、2020年から2025年にかけて年率8.1%の成長率が見込まれています。  


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出典: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html

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