展示会で展示されるプロジェクト
HUTECHグラフィックデザインの学生にとって、すべてのステップを自ら行い、印象的で「柔軟性」のある一連のプロジェクトを大勢の聴衆に披露することは難しくなく、1年生からほぼ必須の要件となっています。グラフィックデザイン基礎、伝統国家資本研究、美術、タイポグラフィ、パッケージデザイン、レイアウトデザイン、ブランドアイデンティティデザイン、情報グラフィックデザインなどの各科目において、学生はグラフィック出版物の実践を通して徐々にスキルを磨き、専門分野を理解し、創造的思考を育み、発展させ、最高の才能を生み出す準備を整えます。卒業プロジェクトは、まさにそのトレーニングプロセスの成果です。
これらの卒業プロジェクトは、有名な歴史上および文化的人物から、ラーメン、フルーツビール、モノポリー、動物園、コーヒー、オンラインゲーム、民俗ゲーム、63 の省や都市など、身近な食べ物や物まで、人生のさまざまなトピックからインスピレーションを得ています。
学生はさまざまなトピックからアイデアを得る
豊富な素材から、未来のデザイナーたちは、Lượmという本のイラスト、2Dインディーゲームのコンセプトのイラスト、モバイルゲームMeow truckのコンセプトのイラスト、Cô bé tí honという物語のイラスト、ベトナム日本Pawilyキャットフードパッケージのブランドアイデンティティのデザイン、手作りフラワーショップflovelyのブランドアイデンティティのデザイン、イベント「Coffee Story」のアイデンティティのデザイン、Vietnampoly Monopolyのゲームセットのアイデンティティのデザインなど、ユニークなデザイン製品を生み出しています。
これらの完成品を生み出すために、学生たちはテーマの選定、概要の分析、アウトラインの承認、素材と色の選定、そしてデザインの実装まで、約4ヶ月かけてすべてのステップを自ら行いました。コンセプトゲーム「Newdawn」の実装プロセスについて、学生のCao Tien Manhさんは次のように述べています。 「プロジェクトを進めるにあたって、プロットとキャラクターのアイデア出し、キャラクターの特徴に合わせた鉛筆画とシェーディング、細部の着色とレンダリング、パースとそのパースにおけるキャラクターのスケッチ、そして最終的な色の着色とレンダリングといったステップを踏みました。特に、ゲームをより深く理解してもらうために、3Dキャラクターと背景を作成するという追加ステップがあります。このプロセスを通して、自分の強みを発見し、スキルを伸ばし、プロジェクト項目を期限内に完了するために時間を合理的に調整する方法を知ることができました。」
展示会に合わせて、学生たちはテーマを選んだ理由、市場調査、テーマの方向性、デザインスケッチなどについて、自信を持って審査員にプロジェクトを発表しました。学生たちの熱意、真剣な姿勢、ユニークなアイデア、高い応用性、個人的な実施スタイル、そして自信に満ちた流暢なプレゼンテーションスキルにより、多くの学生が大学や企業のデザイン専門家であるプロジェクト審査員団に強い印象を与え、多くの賞賛を受けました。
学生の熱心な作品は専門家から高く評価されています
専門家は学生たちの成果を認め、称賛するとともに、各プロジェクトに対して具体的な提案を行い、デザイン製品を通してメッセージを強調する方法や顧客ニーズへの対応方法などについて貴重な経験を共有しました。それを通じて、学生たちはより価値のある実践的な情報を学び、知識を固め、学習と発展への意欲を高めました。
HUTECHグラフィックデザインの学生にとって、卒業制作発表会は、真剣な知力と献身的な努力の成果を発表する機会であるだけでなく、完成作品を一般の方々に広く知ってもらう機会でもあります。それぞれのデザインにおいて、彼らは確かな専門知識、技術への自信、そして卓越した創造性をはっきりと示しました。綿密な準備を経て、HUTECHの未来のデザイナーたちは、クリエイティブな出版物や強い影響力を持つプロジェクトを通して、自らのアイデンティティを確立し、現代のメディアの世界で活躍する準備ができています。
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出典: https://thanhnien.vn/doc-dao-loat-do-an-tot-nghiep-da-sac-cua-sinh-vien-thiet-ke-do-hoa-hutech-18524073110532186.htm
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