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Apple、macOSでDirectX 12ゲームをプレイするためのツールキットを発表

Báo Thanh niênBáo Thanh niên11/06/2023

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TechSpotによると、今年のWWDCイベントはゲーマーとゲーム開発者にとって刺激的なニュースをもたらしました。高価なVision ProグラスやARゲーミング玩具に加え、Appleは開発者向けにmacOSでのゲームのパワーを強化するための新しいGame Porting Toolkitも提供しました。

この新しいツールキットには、開発者やゲーマーがmacOSでDirectX 12ゲームを実行できる互換性レイヤーが含まれています。このツールキットのコードは、ValveがLinuxでWindowsゲームを実行するために開発した互換性レイヤーであるProtonをベースにしています。また、CodeWeaversのCrossOverのソースコードも利用しており、CrossOverはMacでDirectX 12ゲームを実行するための独自の互換性レイヤーを開発しています。

Apple ra mắt bộ công cụ giúp macOS có thể chơi game DirectX 12 - Ảnh 1.

Appleがゲーム開発者に新しいツールキットを提供

Game Porting Toolkitは、ネイティブx86コードをApple Silicon向けに翻訳し、3DグラフィックスのAPI呼び出しをインターセプトしてMac独自のMetal APIに変換します。また、入力、オーディオ、ネットワークなど、Appleの新しいArmチップ上でWindowsゲームを実行するために必要なあらゆる機能を翻訳できます。

しかし、ゲームを実行することと、良好なパフォーマンスで体験することは全く別物です。そのため、AppleはGame Porting Toolkitをゲーム開発者向けのベンチマークツールとして提供しています。これは、WindowsゲームをMacで素早くテストし、ゲームが実際に動作するかどうか、そして期待されるパフォーマンスを確認するためのものです。開発者はこれを基に、ゲームを最適な状態でリリースするために必要な最適化を判断できます。

Redditユーザーは、Appleの新しい互換性レイヤーをテストし、M1 MacBookで『サイバーパンク2077』を、M1 Max MacBook Proで『ディアブロIV』を、M2 Maxで『ホグワーツ・レガシー』を動作させています。最終的な体験はスムーズではなくバグも多かったですが、Game Porting Toolkitによるこれらの初期結果は、将来的にmacOSのゲーム環境がより堅牢になることを示唆しています。


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