Tinjauan umum penerapan model STEAM di Vietnam
Dalam rangka Pameran Inovasi Internasional Vietnam 2023 (VIIE 2023), Lokakarya "Mengembangkan Komunitas STEAM bagi Generasi Muda Vietnam" dan kegiatan pengalaman STEAM diselenggarakan di Pusat Inovasi Nasional, Kampus Hoa Lac, dari 29 Oktober hingga 1 November. Lokakarya ini memberikan gambaran umum tren pendidikan STEAM di dunia dan Vietnam terkini.
Pada lokakarya tersebut, banyak isu terkait situasi terkini, kebutuhan dan pengalaman praktis dalam penerapan model STEAM di dunia di Vietnam serta cara untuk menghubungkan dan mengembangkan komunitas STEAM terbuka di Vietnam juga menjadi minat khusus.
Menurut Bapak Do Tien Thinh, Wakil Direktur Pusat Inovasi Nasional (NIC), STEAM saat ini tidak hanya terbatas pada sektor pendidikan saja, tetapi Kementerian Perencanaan dan Investasi , sebagai badan pengelola negara untuk strategi pembangunan sosial ekonomi, juga secara khusus berminat mengembangkan pendidikan STEAM untuk memajukan pendidikan di bidang sains, teknologi, teknik, dan matematika, serta menyesuaikan diri dengan Revolusi Industri ke-4.
Pendidikan STEAM juga berpotensi berkontribusi dalam meningkatkan pengembangan pribadi, pengembangan masyarakat, pembangunan nasional, dan membangun ekonomi masa depan.
Saat ini, STEAM diterapkan dalam pengajaran dengan mengintegrasikan pengetahuan dan keterampilan yang terkait dengan 5 bidang termasuk Sains, Teknologi, Teknik, Seni, dan Matematika bagi siswa.
Bapak Le Ngoc Tuan, Pendiri Maker Viet berbagi pengalamannya di Lokakarya.
Mengulas aktivitas komunitas STEAM di Vietnam melalui pengalaman pribadinya, Bapak Le Ngoc Tuan - Pendiri Maker Viet mengatakan bahwa Maker Viet telah membentuk komunitas "Maker Village" untuk menciptakan produk sumber terbuka bagi pendidikan STEAM di Vietnam, untuk hidup dan bekerja bersama, membuat produk, dan berbagi proyek dengan remaja K12 (dari taman kanak-kanak hingga kelas 12) melalui kompetisi dan aliansi klub sekolah menengah atas - Vietnam STEAM Union.
Pembentukan ini berbasis pada komunitas jaringan Fablab (sebuah model laboratorium inovasi dari Universitas MIT, menciptakan sebuah ruang, sebuah komunitas dengan peralatan manufaktur, sumber daya terbuka untuk belajar dan menciptakan produk bersama), komunitas sumber terbuka Arduino (sebuah platform yang menggabungkan perangkat keras dan perangkat lunak sumber terbuka untuk menciptakan produk dengan sangat cepat, sehingga dengan mudah membantu orang membuat produk inovatif dengan cepat, dengan sumber daya yang sedikit), komunitas FIRST (sebuah komunitas robotika untuk siswa dari sekolah dasar hingga sekolah menengah di seluruh dunia dengan model pembelajaran sesuai klub robotika, tidak hanya membuat robot tetapi juga seperti sebuah bisnis dengan semua departemen dari administrasi, bisnis, komunikasi dan teknik untuk membantu generasi muda mengembangkan keterampilan lain selain teknologi secara setara).
Oleh karena itu, mengembangkan komunitas STEAM di Vietnam memiliki banyak potensi dan keuntungan.
Bapak Nguyen Viet Anh, Direktur Teknologi proyek VIA - Maker Viet juga berbagi tentang produk yang dapat dipelajari kaum muda tentang kode sumber terbuka Arduino, belajar tentang Robotika, dan menggunakannya untuk mempelajari pengetahuan terkini seperti IoT atau AI.
Semua pengetahuan tersebut dikembangkan oleh para ahli dan insinyur domestik di perusahaan teknologi dan perusahaan rintisan di Vietnam. Para ahli dan generasi muda telah membangun sistem dokumen terbuka, perangkat keras terbuka, dan sistem simulasi sehingga siapa pun dapat mempelajari AI tanpa biaya pada produk mobil swakemudi.
Menurut para ahli, kode sumber terbuka seperti Arduino telah membawa produk-produk "buatan Vietnam" ke dunia. Pendidikan STEAM semakin berkembang, yang berarti semakin banyak metode dan perangkat pengajaran STEAM yang diciptakan, membantu anak-anak—bakat masa depan—untuk mengakses STEAM dengan lebih mudah.
Saat ini, STEAM dan Arduino tidak hanya diterapkan di bidang robotika atau teknik tradisional yang umum dikenal orang, tetapi juga diterapkan di bidang seni – sebuah aplikasi baru dan unik yang penuh kreativitas. Berkat teknologi, kita telah mampu mengubah suara, cahaya, dan ritme alam menjadi Awan, yang ditransmisikan dari Tam Dao, Vietnam, hingga pameran seni di Eropa.
Potensial, berkontribusi dalam mewujudkan kemajuan pesat dalam teknologi dan digitalisasi, namun pada kenyataannya, pendidikan STEAM di Vietnam masih memiliki keterbatasan tertentu, terutama di daerah pegunungan terpencil, di mana siswa masih kesulitan mengakses STEAM. Untuk mengatasi hambatan ini, banyak guru yang berdedikasi telah berupaya mendekatkan STEAM kepada siswa dengan cara mereka sendiri.
Ibu Dao Thi Hong Quyen, anggota Aliansi STEAM, seorang guru penerima penghargaan UNICEFT "Shining the Power of Knowledge", juga berbagi kisah tentang "6 guru dalam pendidikan STEAM di daerah pegunungan pedesaan", termasuk Profesor Alam (Tuhan), Profesor Madya Kesulitan, Tutor Buruh, Guru Rakyat - Budaya Komunitas, Guru sebagai fondasi transformasi digital, dan Guru yang melakukan kegiatan komunitas berbasis STEAM.
Hingga 6.000 guru dan 36 departemen pendidikan telah dilatih langsung oleh Aliansi STEAM melalui berbagai kegiatan terbaru. Hal ini juga menjadi alasan mengapa ROBOTIKA di daerah pedesaan dataran tinggi seperti Lang Son, Cao Bang, dan Ha Giang telah berkembang pesat dalam 1-2 tahun terakhir.
Aspirasi pemuda Vietnam untuk menegaskan diri
Lokakarya “Mengembangkan Komunitas STEAM bagi Generasi Muda Vietnam” tidak hanya berfokus pada berbagi pengalaman dari para ahli dan manajer, tetapi juga menjadi wadah bagi kaum muda untuk berbagi pengalaman dan upaya mereka dalam menaklukkan STEAM.
Nguyen Minh Thai - siswa Sekolah Menengah Atas Son Tay dan Pham Xuan Dat - siswa Sekolah Menengah Atas Thai Phien, peraih medali emas kompetisi Global Pertama, menekankan bahwa siswa dapat belajar sendiri melalui gerakan dan kompetisi dalam negeri seperti Vietnam Robotics Challenge dan kompetisi internasional seperti FIRST Global Challenge atau FIRST Tech Challenge.
Pemuda Vietnam adalah pelopor dan kontributor penting bagi perkembangan ini. Banyak siswa yang masih SMA, tetapi telah menunjukkan kecintaan mereka terhadap STEAM dan ROBOTIKA, terus belajar dan meneliti, menegaskan posisi STEAM, teknologi, dan khususnya pemuda Vietnam yang memiliki teman-teman di seluruh dunia.
Baru-baru ini, tim Vietnam berpartisipasi dalam turnamen FIRST Global Challenge yang diadakan di Singapura - salah satu turnamen robot terbesar di planet ini, dan dengan gemilang memenangkan medali emas di turnamen ini.
Ruang Penemuan STEAM di Pameran Inovasi Internasional Vietnam 2023.
Melalui diskusi "Warga Dunia - Perjalanan STEAM untuk Vietnam menghubungkan anak-anak dengan dunia", Ibu Nguyen Thi Hang - Manajer Program STEAM untuk Vietnam berbagi bahwa membawa teknologi dari dunia ke Vietnam, mengembangkan STEAM di Vietnam di semua bidang membawa peluang, tetapi juga tantangan bagi kaum muda dalam mewujudkan ambisi mereka untuk menjadi "warga dunia", mengubah pengetahuan yang mereka miliki menjadi prestasi, meneguhkan posisi, menegaskan kemampuan pemuda Vietnam, teknologi di Vietnam ke dunia.
Harapan bagi startup unicorn Vietnam dalam 10-15 tahun ke depan
Menurut Bapak Le Ngoc Tuan, Pendiri Maker Viet, produk, solusi, dan program STEAM "buatan Vietnam" sangat penting dalam mendorong sosialisasi STEAM. Dengan rencana lebih dari 20 tahun untuk memperluas kompetisi seperti Vietnam Robotics Challenge ke 2.500 sekolah menengah, hal ini memungkinkan, dan dari sana akan terbentuk 2.500 klub ROBOTIKA untuk membimbing dan membimbing siswa lain di sekitar mereka untuk belajar dan mempraktikkan STEAM di sekolah dengan perangkat terbuka.
Sebuah klub akan beranggotakan 100 orang, yang darinya akan terdapat 2,5 juta "guru" yang merupakan siswa untuk berbagi dengan 50 juta siswa lainnya di seluruh negeri. Dari 2,5 juta "guru" muda ini, akan tercipta ratusan ribu produk inovatif di masa depan, termasuk perusahaan rintisan unicorn Vietnam dalam 10-15 tahun mendatang.
Hue Linh
[iklan_2]
Sumber
Komentar (0)