Vietnam sedang naik daun di peta gim dunia dengan jumlah unduhan aplikasi dan gim Vietnam di Google Play di luar negeri mencapai 5,7 miliar. Situs web This is Game (Korea) baru-baru ini menerbitkan analisis oleh penulis Lim Sang-hoon dengan isi sebagai berikut:
Melihat informasi temanya, pameran game Vietnam "GameVerse" pada tahun 2024 dan 2025 memiliki perbedaan. Tahun lalu, tema game Vietnam berfokus pada "Bagaimana cara membuat game berkualitas tinggi?", tetapi tema GameVerse 2025 adalah "Kisah apa yang harus diceritakan?". Jawabannya adalah "Game yang menggambarkan sejarah dan budaya Vietnam."
Kesuksesan global permainan Vietnam
Bapak Le Quang Tu Do - Direktur Departemen Radio, Televisi dan Informasi Elektronik di bawah Kementerian Kebudayaan, Olahraga dan Pariwisata, badan yang mengelola industri permainan Vietnam - mengatakan bahwa jumlah stan di pameran permainan tahun ini meningkat dua kali lipat dibandingkan tahun lalu, yaitu sebanyak 100 stan.
Perusahaan-perusahaan multinasional dari AS, Korea Selatan, dan Tiongkok resmi berpartisipasi untuk pertama kalinya. Dewan Pemeringkatan dan Manajemen Game Korea (GRAMRA) meliput acara ini untuk pertama kalinya di Vietnam, dan lima kantor berita asing meliputnya. Ini merupakan tanda bahwa industri game Vietnam sedang menuju menjadi pemimpin global.

Angka yang dirilis oleh Giuseppe Stasolla, Kepala Ekosistem Google Play Asia Tenggara, menunjukkan bahwa pada tahun 2024 saja, jumlah unduhan aplikasi dan game Vietnam di Google Play di luar negeri akan mencapai 5,7 miliar, menjadikan game Vietnam melampaui China dan menjadi negara terdepan dalam hal unduhan.
Kesuksesan global gim-gim Vietnam juga dibuktikan oleh sejumlah judul spesifik. Judul-judul seperti "Screw Puzzle", "Bus Out", dan "Perfect Tidy" yang dikembangkan oleh pengembang Vietnam telah mencapai jumlah unduhan tertinggi di sejumlah negara, termasuk AS.
Judul-judul lain seperti "1945 Air Force", "Magic Tiles 3", dan "Water Sort Puzzle" juga telah dirilis. "Car Race" adalah unduhan teratas berdasarkan Genre Game.
Perusahaan game Vietnam seperti iGame Global dan ABI telah masuk 10 besar dunia dalam hal unduhan pada tahun 2024. Berkat pencapaian ini, perusahaan game internasional dari Korea, Tiongkok, Jepang, dan Prancis kini mencari pengembang game Vietnam sebagai mitra.
Platform global seperti Google, Apple, Meta dan TikTok, serta perusahaan B2B seperti Unity, AppLoving, AdsFlyer dan AppsFlyer, secara aktif berkolaborasi untuk mendukung perusahaan game Vietnam.
Bapak Nguyen Quyet, Ketua Federasi Pengembang Game Vietnam (VGDA) dan CEO iKame Global, mengatakan bahwa perusahaan-perusahaan game global dari Eropa dan India datang ke Vietnam untuk mempelajari ekosistem pengembangan di negara tersebut. Khususnya, AI, model bisnis game kasual, dan metode produksi konten lokal sedang mendapat perhatian besar.
"Kualitas Vietnam" dalam judul game

Perusahaan game Vietnam memulai dari nol dan beralih dari "fase bertahan hidup" ke "fase terobosan" mulai tahun 2019. Pada tahun 2025, mereka akan menduduki peringkat pertama dalam unduhan global.
Bapak Nguyen Ngoc Bao, Direktur Jenderal VTC Group, sebuah penerbit game milik negara, mengatakan dalam presentasinya bahwa saat ini game-game Vietnam memiliki unduhan yang tinggi secara global, tetapi kurang mencerminkan budaya Vietnam. Sangat sedikit game yang mewakili tradisi, nilai-nilai, pahlawan, dan legenda Vietnam.
Hal ini berbeda dengan kisah sukses negara-negara Asia lainnya. Tiongkok telah berhasil memasukkan unsur-unsur tradisional ke dalam konten gim arus utama dengan "Wandering in the West".
Jepang telah berhasil menggabungkan budaya tradisional seperti samurai, kuil, dan kabuki ke dalam berbagai permainan untuk dipromosikan secara global.
Pengembangan permainan budaya yang dipimpin pemerintah Tiongkok telah menjadi acuan penting bagi Vietnam. Pada awal tahun 2000-an, "Wandering in the West" karya NetEase menunjukkan kelayakan komersial tema-tema tradisional Tiongkok, yang kemudian berujung pada pengakuan pemerintah terhadap permainan sebagai sarana promosi budaya.
Dukungan komprehensif pemerintah dimulai pada tahun 2016 dengan proyek "Wandering China" yang diluncurkan oleh Administrasi Negara untuk Pers dan Publikasi. Pemerintah Tiongkok telah mensertifikasi dan mendanai permainan yang menggabungkan unsur-unsur budaya tradisional. Sebanyak 20 hingga 50 permainan terpilih telah melewati proses peninjauan cepat dan menerima dukungan pengembangan serta pemasaran di luar negeri.
Game-game ini termasuk "Genshin Impact", "Black Myth: Wukong", dan "Moonlight Blade Mobile". "Genshin Impact" terinspirasi oleh wilayah Hangzhou dan Zhangjiajie, sementara "Black Myth: Wukong" menggabungkan elemen-elemen dari Journey to the West. Game ini menerima dana pengembangan dari pemerintah pusat dan pemerintah kota Hangzhou.
Vietnam juga pernah bereksperimen dengan hal serupa di masa lalu. "Sun Heaven Sword", yang dikembangkan oleh VNG pada tahun 2010, adalah MMORPG yang didasarkan pada legenda Le Loi, pendiri Dinasti Le pada abad ke-15.
Namun, terlepas dari perhatian awalnya, game ini gagal karena strukturnya yang terlalu komersial, kurangnya konten, dan keterbatasan teknis. Industri game Vietnam kemudian mengalihkan fokusnya untuk mengembangkan game-game super sederhana seperti "Flappy Bird", alih-alih konten budaya lokal.
Lalu mengapa tren ini menjadi jelas di "GameVerse 2025"? Jawabannya terletak pada fase pertumbuhan industri game Vietnam. Setelah cukup percaya diri dalam pengembangan game, Vietnam mulai berfokus pada "budaya Vietnam".
Mulai tahun 2024, seiring dengan penguatan kapasitas pengembangan gim, diskusi mengenai pendanaan untuk mendukung konten gim berbasis budaya telah dimulai. Tahun ini, operasional gim telah dialihkan dari Kementerian Informasi dan Komunikasi ke Kementerian Kebudayaan, Olahraga, dan Pariwisata. Budaya telah menjadi topik yang semakin penting.
Menemukan keunggulan kompetitif baru

Lokasi Pusat Pameran dan Konvensi Saigon (SECC), tempat GameVerse 2025 akan berlangsung, juga patut diperhatikan. Acara ini telah dipindahkan dari Stadion Phu Tho pada tahun 2024 ke Phu My Hung, sebuah kawasan perkotaan baru di Kota Ho Chi Minh.
Phu My Hung adalah kawasan perkotaan baru yang paling terencana dengan baik di Kota Ho Chi Minh dan juga merupakan rumah bagi komunitas Korea yang besar. Jalan yang melintasi kawasan perkotaan ini bernama "Nguyen Van Linh".
Fakta bahwa acara ini, yang menandai lompatan maju bagi industri game Vietnam, diadakan di jalan yang diberi nama sesuai dengan pemimpin perintis gerakan Doi Moi, bukanlah suatu kebetulan.
Dalam perjalanan ikonik menuju keterbukaan dan transformasi ini, Vietnam benar-benar telah memulai transisinya ke fase berikutnya dalam industri game.
Industri gim Vietnam sedang mencari keunggulan kompetitif baru, melampaui sekadar "unduh nomor satu" dan menuju "identitas budaya" dengan "kualitas Vietnam". Kebangkitan "semangat heroik Dong A", yang mengalahkan penjajah Mongol pada abad ke-13, dalam gim abad ke-21, dapat menjadi langkah pertama menuju impian Vietnam untuk menjadi pusat budaya.
Perkembangan budaya Vietnam dalam gim merupakan pertanyaan yang membuat Korea merenung. Seberapa besar "identitas Korea" yang tersembunyi dalam gim yang dikembangkan oleh perusahaan Korea?
Di era di mana K-pop dan K-drama mengguncang dunia, bukankah sudah saatnya bagi pengembang game Korea untuk secara serius mempertimbangkan menciptakan game berkualitas yang menampilkan "cerita khas Korea"?
Sumber: https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp
Komentar (0)