Menurut MakeUseOf , dengan terus dirilisnya MMORPG (massively multiplayer online role-playing games), sulit untuk mengetahui judul mana yang akan sukses karena pasarnya semakin jenuh.
Adegan dari game MMORPG 'FFXIV: A Realm Reborn'
Bahkan game yang didukung dan didanai oleh komunitas pun kesulitan mempertahankan minat publik. Mari kita telaah lebih dekat tantangan yang dihadapi genre MMORPG yang menyulitkan judul-judul baru untuk sukses dan mengapa genre ini tampaknya mulai punah.
Pengalaman membutuhkan investasi waktu yang besar
Berbeda dengan genre game lainnya, MMORPG mengharuskan pemain untuk menghabiskan banyak waktu untuk mencapai ambang batas kekuatan yang cukup besar. Namun, hal ini tidak selalu buruk. Faktanya, ini adalah bagian dari MMORPG yang disukai banyak orang, dan dalam banyak kasus, merupakan fondasi dari banyak game dalam genre ini.
Game MMORPG mengharuskan pemain untuk menginvestasikan waktu dan usaha.
Waktu yang dihabiskan di MMORPG seringkali identik dengan perolehan perlengkapan, kemampuan, tunggangan, pencapaian, dan item langka oleh karakter pemain. Semua ini menunjukkan dedikasi pemain terhadap permainan dan menjadi cara bagi mereka untuk lebih dikenal oleh komunitas. Seorang pemain server papan atas selalu meninggalkan kesan tersendiri bagi pemain lain, dan hal ini menciptakan motivasi yang lebih besar bagi mereka untuk "bermain" lebih banyak lagi.
Namun, tidak semua orang punya banyak waktu untuk bermain game. Pemain dengan waktu terbatas secara bertahap akan meninggalkan MMO. Saat ini, pemain MMORPG secara bertahap beralih ke genre lain, seperti game MOBA, yang tidak memerlukan "grinding" dan dapat memuaskan pemain melalui pertandingan yang lebih singkat.
"Bayar untuk menang" yang berlebihan merusak pengalaman MMORPG
Ada argumen bahwa monetisasi yang berlebihan akan merusak pengalaman bermain game apa pun. Namun, hanya sedikit genre yang terkena dampak negatif seperti MMORPG.
Mengisi ulang untuk meningkatkan daya menyebabkan ketidakseimbangan permainan
Hal ini karena usaha, kekuatan, dan prestise genre ini terkait erat dengan item dan pencapaian. Namun, mengizinkan pemain membayar untuk "meningkatkan" kekuatan mereka secara bertahap telah membuat permainan menjadi tidak seimbang. Banyak orang hanya membayar sendiri untuk mendapatkan item tanpa menginvestasikan waktu atau tenaga. Hal ini menciptakan permainan "bayar untuk menang" dan membuat pemain lain kurang termotivasi untuk memainkannya.
Para gamer terpaksa memainkan meta dan kehilangan pengalamannya
Selain kemungkinan interaksi sosial, salah satu aspek terindah dari pengalaman MMORPG adalah misterinya, bersama dengan sifat "coba-coba" dalam permainan. Ini adalah salah satu dari sedikit genre permainan di mana perjalanan hampir lebih penting daripada tujuan. Menyelesaikan permainan, atau "pulang", tidak selalu menjadi tujuan MMORPG, meskipun tujuan itu penting.
Banyak gamer yang distereotipkan ke dalam gaya bermain meta.
Hal yang paling menarik tentang MMORPG adalah setiap karakter memiliki perjalanan, bertemu orang-orang di sepanjang jalan, membentuk kelompok untuk mengatasi tantangan dan mempelajari cara menggunakan kemampuan dan keterampilan, sehingga memperoleh keuntungan melalui cobaan dan kegagalan.
Namun, meta-gaming telah benar-benar merusak pengalaman pemain yang berorientasi eksplorasi . Sederhananya, tren permainan ini adalah pemain akan mengikuti instruksi yang tersedia untuk mengatur karakter mereka secara mekanis. Saat ini, panduan permainan selalu tersedia daring dan terus diperbarui, sehingga pemain yang suka menjelajah dan bereksperimen sendiri berada pada posisi yang sangat dirugikan dibandingkan dengan pemain yang berorientasi meta.
Menyimpulkan
Jelas bahwa jumlah pemain MMORPG sedang menurun. Tiga alasan utama di balik kematian genre ini secara perlahan telah diklarifikasi. Meskipun masih banyak pemain yang berpartisipasi dalam MMORPG, tren negatif yang merusak permainan di atas membuat pemain baru semakin ragu untuk mencoba genre ini.
[iklan_2]
Tautan sumber
Komentar (0)