A Google bemutatja a vadonatúj Android XR operációs rendszert AR és VR technológiát támogató viselhető eszközökhöz - Fotó: Google
A kiterjesztett valóság versenyében eltöltött évek csendje után a Google erőteljes visszatérést mutat be az Android XR-rel, egy a hagyományos Androidtól elkülönülő operációs rendszerrel, amelyet kifejezetten az AR és VR technológiát támogató viselhető eszközökhöz terveztek.
Bár hivatalosan még nem jelent meg, a Google nemrégiben tartott I/O konferenciáján bejelentett új perspektívát nyitott a digitális interakciók jövőjére. Ez a cikk segít megérteni, mi az Android XR, miben különbözik a jelenlegi Androidtól, és miért érdemes törődni vele a hétköznapi felhasználókkal.
Android XR és a Google visszatérése
Videó szimuláció a Google Fotók használatával Android XR kiterjesztett valóság szemüveggel. - Videó: Google
A virtuális valóságot vagy a kiterjesztett valóságot sokan még mindig távoli technológiának tartják, amely csak a játékosok vagy a szakemberek számára elérhető. De most az Apple, a Meta és a Google is jelentős összegeket fektet be ebbe a területbe.
Az Android XR a Google új lépése, amely a cég visszatérését jelzi a 3D-s űrtechnológiai versenybe sok évnyi hallgatás után.
Az XR a kiterjesztett valóságot jelenti, amely magában foglalja a VR-t, az AR-t és mindkettő kombinációját. Ahhoz, hogy zökkenőmentesen működjön okosszemüvegeken vagy viselhető eszközökön, az operációs rendszert is speciálisan kell megtervezni, nem csak a telefon platformját.
A Google Glass vagy a Daydreamhez hasonló kudarcok után a Google most egy teljesen új megközelítést választ: külön operációs rendszert hoz létre az űreszközök számára.
Az Android XR-t a háromdimenziós élmény optimalizálására tervezték: akkumulátor-üzemidő, késleltetés csökkentése, érzékelőfeldolgozás és gesztus-interakció támogatás. Ezáltal a viselhető eszközök stabilabbak, érzékenyebbek és felhasználóbarátabbak.
Ahelyett, hogy egy kis számú tech-rajongót célozna meg, a Google azt szeretné, hogy az Android XR a közeljövőben a tanulás, a munka és a szórakozás univerzális platformjává váljon.
Videó szimuláció Google TV-vel Android XR kiterjesztett valóság szemüveggel. - Videó: Google
A Tuoi Tre Online szerint 2024 decemberében a Google megerősítette, hogy együttműködik a Samsunggal egy teljesen új, Android XR-t használó viselhető eszköz fejlesztésében. Ez egy vegyes valóságú headset, amely képes mind a virtuális teret, mind a való világban található információkat megjeleníteni. Bár a terméket még nem hozták nyilvánosságra, a Google azt nyilatkozta, hogy komolyan befektetnek egy kereskedelmi forgalomban kapható eszköz létrehozásába, amely már nem kísérleti jellegű, mint a korábbi projektek.
Az első eszköz várhatóan 2025 végén jelenik meg, és a Qualcomm XR2 Gen 2 chip fogja hajtani, amely egy speciális processzorcsalád a virtuális és kiterjesztett valóság szemüvegekhez. Ezt a platformot számos nagyvállalat választja, mivel képes 3D képeket feldolgozni, támogatja a mozgáskövetést és optimalizálja a viselhető eszközök energiafogyasztását.
A nagy teljesítményű hardver és a dedikált operációs rendszer kombinációjával a Google várhatóan egy olyan terméket fog létrehozni, amely közvetlenül versenyezhet az Apple Vision Próval az első generációban.
Mi a "furcsa" az Android XR-ben?
Videós szimuláció navigációs funkcióról Android XR-rel. - Videó: Google
Míg az XR technológiát korábban játékokkal vagy digitális kijelzőkkel hozták összefüggésbe, az Android XR kiterjeszti alkalmazásait a mindennapi helyzetekre, például a munkára, a tanulásra és a szórakozásra. Ez a változás közelebb hozza a technológiát a hétköznapi felhasználókhoz.
Android XR-képes szemüveget viselve a felhasználók élethű képekkel csatlakozhatnak virtuális megbeszélésekhez, egyszerre több dokumentumot nyithatnak meg a virtuális képernyőn maguk előtt, vagy 3D-s térben megtekinthetnek egy nevezetességet anélkül, hogy elhagynák otthonukat.
Figyelemre méltó, hogy az Android XR nem kényszeríti a felhasználókat arra, hogy a nulláról tanuljanak. A platform továbbra is kompatibilis a meglévő Android alkalmazásokkal, miközben támogatja a gesztus-, hang- és mozgáskövetési interakciókat. Ez természetesebbé teszi az élményt, anélkül, hogy billentyűzet vagy egér korlátozná.
A Google saját alkalmazásboltot is fejleszt 3D-s környezetekhez, így az összetett technikai ismeretekkel nem rendelkező felhasználók számára is könnyebben elérhető.
Verseny az űreszközök piacán
A Google Android XR bevezetése azt mutatja, hogy nem akar kimaradni a növekvő kiterjesztett valóság játékból. A nagy versenytársak, mint például az Apple, piacra dobták a Vision Prót, a Meta Quest headsetjét, a Microsoft pedig továbbra is a HoloLens kutatásában játszik szerepet. Eközben a Google úgy döntött, hogy a szoftverplatformra koncentrál, amit olyan jól teljesített az Android telefonokkal.
A Google előnye, hogy képes egy nyílt ökoszisztémát kiépíteni, amely lehetővé teszi számos gyártó és programozó részvételét. Ha az Android XR a hagyományos Android modellt követi, a felhasználók több eszköz közül választhatnak rugalmas árakkal, és nem kötődnek egyetlen céghez sem.
De ahhoz, hogy ez a technológia valóban elterjedjen, a Google-nek biztosítania kell a zökkenőmentes felhasználói élményt a szoftver és a hardver között, és világossá kell tennie, hogy az Android XR miben különbözik a korábbi kudarcoktól.
Az Android XR még fejlesztés alatt áll, de a lépés azt mutatja, hogy a Google már nem kísérletként, hanem hosszú távú stratégia részeként tekint az XR-re. Ha jól csinálják, a platform mindenki számára elérhetőbbé teheti a holografikus technológiát, ahogyan az Android is elérhetővé tette az okostelefonokat emberek milliárdjai számára világszerte.
Forrás: https://tuoitre.vn/google-gioi-thieu-android-xr-nen-tang-danh-rieng-cho-kinh-thuc-te-ao-va-tang-cuong-20250625112729869.htm
Hozzászólás (0)