ΣΓΚΠΟ
Η Unity (NYSE: U), η κορυφαία πλατφόρμα δημιουργίας και ανάπτυξης περιεχομένου 3D σε πραγματικό χρόνο (RT3D) στον κόσμο , φιλοξένησε σήμερα το Unite, το ετήσιο συνέδριό της για προγραμματιστές παιχνιδιών.
Η Unity κυκλοφόρησε το Unity Muse, μια σουίτα λειτουργιών που χρησιμοποιεί τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης για την απλοποίηση της δημιουργίας περιεχομένου. |
Εδώ, η Unity ανακοίνωσε μια σειρά από νέες βελτιώσεις στην Τεχνητή Νοημοσύνη και ενημερώσεις πλατφόρμας για την καλύτερη υποστήριξη των προγραμματιστών παιχνιδιών στην υλοποίηση του οράματός τους και στη λειτουργία επιτυχημένων προϊόντων παιχνιδιών.
Η ανακοίνωση περιελάμβανε την έγκαιρη πρόσβαση στο Unity Muse, μια σουίτα λειτουργιών που χρησιμοποιεί την Τεχνητή Νοημοσύνη για την απλοποίηση της δημιουργίας περιεχομένου, μια πρώτη ματιά στο Unity 6, την επόμενη μεγάλη έκδοση του Unity που αναμένεται το 2024 (παλαιότερα γνωστή ως 2023 LTS) και την κυκλοφορία του Unity Cloud, μιας πλατφόρμας διασυνδεδεμένων προϊόντων και υπηρεσιών που βοηθά τους προγραμματιστές να οργανώνουν περιεχόμενο σε διάφορα έργα και ροές εργασίας.
Η Unity παρουσιάζει επίσης το Unity Cloud, ένα νέο, διασυνδεδεμένο σύνολο εργαλείων που βοηθά τους προγραμματιστές να συνεργάζονται, να οργανώνουν περιεχόμενο σε έργα και αγωγούς, καθώς και να οργανώνουν και να επιλύουν προβλήματα σε όλο τον κύκλο ζωής ανάπτυξης. Το Unity Cloud βρίσκεται αυτήν τη στιγμή σε πρώιμη πρόσβαση και θα παρέχει νέες δυνατότητες συνεργασίας, διαχείρισης περιουσιακών στοιχείων και διακυβέρνησης ομάδων. Οι ενσωματώσεις μεταξύ του Asset Manager, του Version Control και του Unity Editor (ή άλλων εργαλείων) απλοποιούν τις ροές εργασίας περιεχομένου σε όλες τις ομάδες και σε όλο τον κύκλο ζωής ανάπτυξης.
«Είμαστε αφοσιωμένοι στο να βοηθάμε τους προγραμματιστές να δημιουργούν εξαιρετικά παιχνίδια και να πετυχαίνουν», δήλωσε ο Marc Whitten, Πρόεδρος της Create της Unity. «Βασιζόμαστε στα σχόλιά τους. Μας λένε πού τα πάμε καλά και πού μπορούμε να βελτιωθούμε. Με το Unity 6, πρέπει να επικεντρωθούμε στη βελτίωση της απόδοσης και της ροής εργασίας. Όσον αφορά την Τεχνητή Νοημοσύνη, συνειδητοποιούμε ότι πρέπει να διασφαλίσουμε ότι οι προγραμματιστές έχουν τα εργαλεία για να δημιουργούν περισσότερα παιχνίδια πιο γρήγορα. Θέλουμε να είμαστε ένας πραγματικός συνεργάτης, ικανός να καλύψει τις ανάγκες των δημιουργών σε κάθε στάδιο της διαδικασίας ανάπτυξης παιχνιδιών τους».
[διαφήμιση_2]
Πηγή
Σχόλιο (0)