عُقدت الندوة في إطار معرض الإنجازات الوطنية "ثمانون عامًا من مسيرة الاستقلال - الحرية - السعادة" في المركز الوطني للمعارض (دونغ آنه، هانوي ). وقد تبادل المتحدثون وجهات نظر معمقة حول هذه القضية.
عند استرجاع رحلة التطوير السابقة، قال السيد نجوين نجوك باو، المدير العام لشركة VTC Multimedia Corporation: إن العوامل الثقافية في الألعاب الفيتنامية لا تزال غامضة إلى حد كبير.
في السابق، لم تكن العناصر الثقافية الفيتنامية تُستغلّ بشكل كبير في الألعاب، وكنا نقتصر في الغالب على إضفاء طابع فيتناميّ أساسيّ على المنتجات الأجنبية. ومع ذلك، ومع تزايد تطوّر قدرات الإنتاج المحلي، فقد حان الوقت لنُدمج الثقافة الفيتنامية بشكل منهجي في الألعاب، وبالتالي نخلق قيمًا فريدة، ونُشكّل حقوق ملكية فكرية فيتنامية، وننشر التراث الثقافي الفيتنامي للعالم ، كما أشار السيد نجوين نغوك باو.

منذ عام ٢٠١٦، أصدرت الحكومة استراتيجية تطوير الصناعة الثقافية الفيتنامية حتى عام ٢٠٢٠، مع رؤية لعام ٢٠٣٠، تُعتبر فيها الألعاب قطاعًا مهمًا. وبحلول عام ٢٠٢٤، ستصل إيرادات صناعة الألعاب الفيتنامية إلى ١٣,٦٦٣ مليار دونج فيتنامي (٥٢٥ مليون دولار أمريكي)، بزيادة قدرها ٨.٨٪ مقارنة بعام ٢٠٢٣، وبمعدل نمو أعلى بمرتين ونصف من المتوسط العالمي. وقد ارتقت فيتنام إلى مصاف الدول الخمس الأولى عالميًا، حيث تجاوزت إيراداتها من السوق الدولية ٢٠٠٠ مليار دونج فيتنامي.
وتؤكد هذه الأرقام أن فيتنام أصبحت نموذجاً في المنطقة، وتجتذب تعاون العديد من "العمالقة" الدوليين، وتشكل تدريجياً نظاماً بيئياً إبداعياً بدلاً من مجرد سوق استهلاكية.
ومن منظور إدارة حقوق النشر، شارك السيد لي مينه توان، نائب مدير إدارة حقوق النشر: "نحن جميعًا نرى بوضوح إمكانات ومزايا فيتنام في تطوير سوق الألعاب، لأن تفكير وإبداع الشعب الفيتنامي بشكل عام، والشباب بشكل خاص، مغرمون جدًا بتجربة مجموعة متنوعة من منتجات الألعاب".

وبحسب قوله، تمتلك فيتنام ثروة ثقافية غنية تُمكّنها من تطوير هذا المجال، وتسعى جاهدةً لجعل اللعبة إحدى الصناعات الثقافية الرئيسية. كما تُقدّم وزارة الثقافة والرياضة والسياحة إلى الحكومة استراتيجيةً لتطوير الصناعة الثقافية للفترة 2030-2045، حيث تُركّز باستمرار على منتجات الألعاب الترفيهية.
من وجهة نظر الفنان، يعتقد الفنان الشعبي شوان باك، مدير إدارة الفنون المسرحية، أن الألعاب لها جاذبية خاصة وهي بيئة مثالية للحفاظ على القيم الثقافية ونشرها.
لألعاب الفيديو، أو ما نسميه ألعابًا، جاذبية خاصة لا تُقاوم. حتى الآن، غالبًا ما تُقدم ألعاب القتال معلومات عن الأسلحة والتكتيكات؛ بينما تُقدم ألعاب الترفيه مناظر طبيعية وعادات جميلة. حتى في تصميم أزياء الشخصيات، يُولي المصممون اهتمامًا بالغًا للطابع الثقافي والهوية الوطنية، كما أشار المخرج شوان باك.

وفقًا للمخرج شوان باك، تُثري هذه العوامل تجربة اللاعب. ويؤمن بأنه إذا امتزجت القيم الثقافية والعرقية والتراثية بتناغم مع الحداثة، ستُثير اللعبة فضوله وتُثري تجربته. وقد تجلى ذلك بوضوح في العديد من منتجات الألعاب الناجحة عالميًا.
خلال عملية التطوير، تركت العديد من ألعاب الفيتنامية بصماتها في الذاكرة الجماعية، وعكست الحياة الثقافية المعاصرة. وأصبحت لعبتا Audition وAu Mobile، اللتان انطلقتا قبل نحو عقدين من الزمن، ظاهرتين ثقافيتين رقميتين للشباب الفيتنامي.
حركات الرقص النابضة بالحياة، والألحان الجذابة، وأنماط الأزياء المتنوعة لا تُضفي أجواءً ترفيهية فحسب، بل تُهيئ أيضًا مساحةً إبداعيةً يُبرز فيها الشباب شخصياتهم. ومن هنا، تستمر الصداقات وعلاقات الحب التي بدأت على "حلبة الرقص الافتراضية" في الانتشار في الحياة الواقعية، مُشكّلةً مجتمعًا مترابطًا.

في سياق مختلف، تُعيد لعبة "فوتبول برو" إحياء شغف ملك الرياضة، حيث تلتقي التقنية والاستراتيجية وروح الفريق. لا تقتصر اللعبة على تقديم تجربة درامية فحسب، بل تُثير أيضًا شغف كرة القدم، الذي يُعد جزءًا لا يتجزأ من الحياة الثقافية، من ملاعب القرى إلى البطولات الدولية.
عند عرضها جنبًا إلى جنب، تعكس هذه الألعاب الثلاث جانبين من الثقافة الفيتنامية: الأول هو الموسيقى والأزياء والرقص، رموزًا لحرية الإبداع الفردية؛ والثاني هو كرة القدم، رمزًا للتضامن والفخر الجماعي وروح الجماعة. ومع ذلك، يتطلب تعزيز استغلال القيم الثقافية والتاريخية في هذه اللعبة بحثًا منهجيًا وجادًا.
أكد السيد نجوين نغوك باو: "لإنتاج ألعاب جيدة، يجب أن نتعاون مع الحرفيين والعلماء والمدارس ومعاهد البحث، وغيرها، لإجراء أبحاث علمية ومنهجية. إذا قمنا بذلك بشكل سطحي، فقد نفقد القيمة الأصلية ونتلاشى الهوية الثقافية الفيتنامية".

وهذا يعني أيضًا أن كل منتج لعبة يستغل العناصر الثقافية ليس مجرد ترفيه، بل هو أيضًا عمل إبداعي مسؤول.
وشاطره الرأي نفسه، أكد السيد لي مينه توان: "إن استغلال الثقافة يتطلب استثمارًا وبحثًا معمقًا للتعبير عن القيم التقليدية على النحو الأمثل، دون انحراف، لأن ذلك هو العامل الحاسم في استقطاب المجتمع وانتشاره على نطاق واسع".
من منظور الأعمال، حلل السيد نجوين نغوك باو الوضع قائلاً: لكي يحقق مطورو الألعاب نقلة نوعية، يجب الاعتراف بصناعة الألعاب كصناعة ثقافية مهمة. من الضروري تغيير أسلوب الإدارة، بدلاً من تشديدها، يجب إدارتها لتحقيق تنمية موجهة. كما تحتاج الشركات إلى دعمها بآليات وسياسات، وخاصةً رأس المال والضرائب، لتكون قادرة على المنافسة عالميًا.
عندما تُوضع الثقافة في المقام الأول، وتصبح الألعاب جسرًا هامًا، لا مفر من أن تجتمع الوحدات لتقييم الواقع، وتتكاتف لبناء منظومة مستدامة. أشار السيد نجوين نغوك باو إلى أن الألعاب قادرة على التواصل مع العديد من المجالات الثقافية المختلفة، من التاريخ والفن إلى فنون الطهي.

من منظور آخر، انطلاقًا من الفنون الأدائية، حلل الفنان الشعبي شوان باك قائلاً: يمكن للألعاب أن تفتح آفاقًا جديدةً تمامًا للمسرح والأزياء والفنون عمومًا. وتحديدًا، إذا تناولنا الألعاب بطريقة حضارية وشاملة وعلمية، فسنرى أنها تُسهم في التنمية الاجتماعية بطرق عديدة، بدءًا من تدريب المهارات، وتزويد المعرفة، وصولًا إلى تعزيز الثقافة.
يجب بناء بيئة ألعاب شاملة بشكل منهجي، لا يقتصر على العالم الافتراضي فحسب، بل يجب أن يمتد ليشمل العالم الحقيقي. على سبيل المثال، الأزياء والموضة في الألعاب جميلة جدًا وملفتة للنظر، ويمكن تمثيلها على المسرح. إذا جمعنا الألعاب والثقافة والتعليم بشكل جيد، محوّلين الألعاب إلى أدوات لعرض التاريخ والتقاليد، فسيكون هذا توجهًا فعالًا على المدى الطويل.
يُعدّ دعم هيئات الإدارة شرطًا أساسيًا لهذه العملية. وصرح السيد لي مينه توان قائلاً: "بصفتنا هيئة حكومية لإدارة حقوق الطبع والنشر والحقوق المجاورة وتطوير الصناعة الثقافية، فإننا على أهبة الاستعداد دائمًا لمرافقة ودعم وتوجيه الشركات للامتثال للأنظمة القانونية، مع تعزيز التواصل وترويج المنتجات. ونأمل أن تتعاون المنظمات والأفراد والشركات بجرأة للتنسيق والدعم، بما يعزز تطوير المنظومة".

النقطة المشتركة بين المتحدثين هي الاعتقاد بأن اللاعبين الفيتناميين لا يقتصرون على دورهم الترفيهي فحسب، بل يمكنهم أيضًا أن يصبحوا "سفراء ثقافيين" في العالم الرقمي. فعندما يُدخلون الثقافة إلى اللعبة، سيشعر اللاعبون أنفسهم بالفخر بأصلهم وأصولهم. ومن خلال شغفهم، يمكن لكل لاعب أن يصبح سفيرًا ثقافيًا كاملًا، ناشرًا القيم الفيتنامية في العالم الرقمي.
أكد شوان باك، مدير قسم الفنون الأدائية، قائلاً: "تشكّلت الهوية الفيتنامية على مرّ آلاف السنين. عبر العديد من المحن والكوارث الطبيعية والأعداء، ومن خلال روح "العزيمة على القتال، والعزيمة على النصر" لحماية الوطن، ثم العودة إلى الحياة الطبيعية بجدّ وتعاضد. هذا العمق هو ما يُشكّل كنزًا هائلًا من الأساطير والآثار والمناظر الطبيعية الشهيرة والأبطال الوطنيين، والتي يُمكن أن تُشكّل جميعها مادةً ثريةً للألعاب الفيتنامية".
لذلك، يتطلب دمج الثقافة في اللعبة خارطة طريق منهجية، مع اختيار خصائص كل منطقة لتكون مناسبة وجذابة. وعندما تُنفذ اللعبة بشكل جيد، فإنها لا تُعدّ مجرد وسيلة ترفيه، بل تُساعد اللاعبين أيضًا على فهم التاريخ والثقافة، وتنمية الروح الوطنية.
شارك الفنان الشعبي شوان باك بفكاهة: "إذا كانت هناك لعبة جيدة وغنية بالهوية الثقافية الفيتنامية، فسأنشئ حسابًا بالتأكيد لألعبها بجد، للترفيه والتعلم وتجديد طاقتي. وسأدعو المزيد من الناس للعب معًا."
من وجهة نظر الخبراء والفنانين، يتضح أن الألعاب، عندما تُصنع بشغف ومسؤولية، تبقى ألعابًا، لكنها أيضًا جسرٌ لتنمية الهوية الفيتنامية ونشرها. تتطلب هذه الرحلة تعاون الدولة والشركات والفنانين ومجتمع الألعاب، حتى تحمل كل لعبة فيتنامية الروح الوطنية، ويصبح كل لاعب سفيرًا ثقافيًا حقيقيًا في العصر الرقمي.
المصدر: https://nhandan.vn/toa-dam-game-viet-nam-tu-ban-sac-den-khat-vong-toan-cau-post904752.html
تعليق (0)