وفقًا لموقع The Verge ، تعمل مايكروسوفت مع Nvidia وAMD وIntel لتحسين دعم ترقية الرسومات في ألعاب الكمبيوتر. من خلال تقديم DirectSR، وهي واجهة برمجة تطبيقات جديدة مصممة لتبسيط دمج ميزات ترقية الرسومات القائمة على الذكاء الاصطناعي لمطوري الألعاب.
يُوصف DirectSR بأنه "الحلقة المفقودة" بين الألعاب وتقنيات DLSS وFSR وXeSS. ووفقًا لمايكروسوفت، سيوفر DirectSR تجربة أكثر سلاسة وكفاءة، مما يُحسّن جودة الرسومات عبر مجموعة واسعة من الأجهزة.

ستكون تقنية DirectSR نقطة تحول رئيسية في قدرات ترقية رسومات ألعاب الكمبيوتر
تُمكّن هذه الواجهة البرمجية تقنيات رفع مستوى الرسومات متعددة الموردين من خلال مجموعة مشتركة من المدخلات والمخرجات، مما يسمح بمسار برمجي واحد لتمكين حلول متعددة، بما في ذلك Nvidia DLSS Super Resolution وAMD FidelityFX Super Resolution وIntel XeSS. هذا يعني أن المطورين يحتاجون فقط إلى دعم DirectSR بدلاً من كتابة برمجية منفصلة لكل تقنية على حدة.
يأتي خبر DirectSR بعد أسابيع قليلة من رصد ميزة "الدقة الفائقة التلقائية" في إصدار تجريبي من Windows 11، والتي تعد باستخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين سلاسة الألعاب وتحسين تفاصيلها المرئية. ويبدو الآن أن هذه الميزة ستستفيد من تقنيات رفع الدقة الحالية مثل DLSS وFSR وXeSS، بدلاً من توفير بديل على مستوى Windows.
أعلنت مايكروسوفت أن واجهة برمجة التطبيقات الجديدة ستتوفر قريبًا عبر نسخة تجريبية من حزمة تطوير البرامج Agility SDK. كما تخطط لشرح كيفية استخدام DirectSR في جلسة للمطورين خلال مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) القادم في 21 مارس، بمشاركة ممثلين من مايكروسوفت وإنفيديا وAMD.
[إعلان 2]
رابط المصدر
تعليق (0)