Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

تريد شركة الألعاب Square Enix استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء محتوى جديد

Báo Thanh niênBáo Thanh niên03/01/2024

[إعلان 1]

يتردد صدى الذكاء الاصطناعي التوليدي في عالم التكنولوجيا منذ عام ٢٠٢٣، حين أثبت قدرته المذهلة على توليد الصور والنصوص ومقاطع الفيديو . والآن، قد تؤثر هذه التقنية قريبًا على صناعة الألعاب أيضًا، حيث كشف خطاب الرئيس تاكاشي كيريو بمناسبة العام الجديد أن سكوير إينكس تخطط لاستخدام الذكاء الاصطناعي وتقنيات متقدمة أخرى لإنشاء أشكال جديدة من المحتوى بحلول عام ٢٠٢٤.

أكد تاكاشي كيريو في الرسالة: "لطالما كان الذكاء الاصطناعي وإمكانياته موضوع نقاش في الأوساط الأكاديمية. لكن ظهور ChatGPT، وهي أداة تُمكّن أي شخص من إنشاء نصوص أو ترجمة أو دردشة بسهولة، أشعل موجة من الذكاء الاصطناعي المُولّد. أعتقد أن الذكاء الاصطناعي لديه القدرة ليس فقط على إعادة تشكيل المحتوى الذي نُنشئه، بل أيضًا على إحداث تغيير جذري في العملية الإبداعية، بما في ذلك البرمجة."

Hãng game Square Enix muốn dùng AI để sáng tạo nội dung mới- Ảnh 1.

تريد شركة Square Enix استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء محتوى الألعاب

في البداية، ستستخدم سكوير إنكس الذكاء الاصطناعي لزيادة إنتاجية تطوير الألعاب ودعم التسويق. إضافةً إلى ذلك، تهدف الشركة إلى بناء تجارب غامرة للواقع المعزز والواقع الافتراضي، مع "أشكال جديدة من المحتوى تجمع بين العالمين الواقعي والافتراضي".

مع ذلك، ذكر بيان سكوير إينكس أيضًا ChatGPT، على الرغم من أن صحيفة نيويورك تايمز رفعت دعوى قضائية مؤخرًا ضد OpenAI، الشركة الأم للأداة، بتهمة انتهاك حقوق النشر. في قطاع الألعاب، أعربت Valve وشركات أخرى عديدة عن مخاوفها بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء ألعاب على منصاتها.

في الواقع، لم تُصرّح سكوير إينكس بعدُ بما إذا كانت ستُستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء الشخصيات أو الأصوات أو البيئات أو أي عناصر أخرى في اللعبة. يُعدّ بيانها فكرةً أكثر منه خطةً ملموسة. وهذه ليست المرة الأولى التي تُعلن فيها سكوير إينكس عن "كنوز تكنولوجية" مثل بلوكتشين، والرموز غير القابلة للاستبدال، وويب 3.0، ولكن لم يُذكر ذلك إلا بشكلٍ عابر في رسالة هذا العام.

تفتح إعلانات سكوير إنكس الطموحة الباب أمام مستقبلٍ في عالم الألعاب، حيث يَعِد الذكاء الاصطناعي بتقديم تجارب جديدة لم يسبق لها مثيل. ومع ذلك، لا تزال هناك مخاوف كثيرة بشأن الجوانب الأخلاقية والقانونية، وحتى العملية، لتسليم مهمة تطوير الألعاب إلى الذكاء الاصطناعي. هل سيكون هذا إنجازًا كبيرًا أم مجرد وعدٍ غير واقعي؟ سيتضح الجواب تدريجيًا في عام ٢٠٢٤ وما بعده.


[إعلان 2]
رابط المصدر

تعليق (0)

No data
No data

نفس الموضوع

نفس الفئة

قوس الكهف المهيب في تو لان
تتمتع الهضبة التي تقع على بعد 300 كيلومتر من هانوي ببحر من السحب والشلالات والزوار الصاخبين.
أقدام خنزير مطهوة مع لحم كلب مزيف - طبق خاص بالشمال
صباحات هادئة على شريط الأرض على شكل حرف S

نفس المؤلف

إرث

شكل

عمل

No videos available

أخبار

النظام السياسي

محلي

منتج