Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

นิทรรศการ “อัตลักษณ์” – การทำให้ขอบเขตของวิทยาศาสตร์และศิลปะเลือนลางลง

Báo Dân tríBáo Dân trí16/03/2025

(แดน ตรี) – ศิลปะมัลติมีเดีย (ศิลปะชีวภาพ ศิลปะหุ่นยนต์ ศิลปะการเขียนโค้ด) ยังเป็นผลงานใหม่สำหรับสาธารณชนชาวเวียดนาม และถูกนำมาแสดงในนิทรรศการ “อัตลักษณ์” โดยกลุ่มนักเรียนมัธยมปลาย


ตรงกลางห้องจัดแสดงมีงานศิลปะมัลติมีเดีย 3 ชิ้นวางอยู่ใกล้กับมุมทั้ง 3 ของผนัง โดยเหลือพื้นที่ว่างไว้สำหรับแพลตฟอร์มขนาดเล็ก บนพื้นผิวของแพลตฟอร์มจะมีปุ่มอยู่ ตรงข้ามกับแพลตฟอร์มจะมีเพียงผนังสีดำ แต่เมื่อกดปุ่ม ผนังก็จะแสดงจุดสีขาวที่เป็นรูปเซลล์ เมื่อกดปุ่มอีกครั้ง เซลล์จะแบ่งออกเป็น 2 ส่วน การกดแต่ละครั้งจะทำให้เกิดการแบ่งเซลล์แบบโซ่ใหม่ และรูปร่างของมนุษย์ก็ปรากฏขึ้น แต่เพียงชั่วพริบตาเดียวของร่างกายที่สมบูรณ์ เซลล์จะค่อยๆ สลายตัว และรูปร่างของมนุษย์ก็จะหายไปด้วย

แม้ว่าผู้ชมจะพยายามกดปุ่มซ้ำๆ ก็ตาม แต่การสลายตัวก็ยังคงเกิดขึ้นเพื่อกลับไปสู่ห้วงเหวแห่งความมืด จากนั้นปุ่มบางปุ่มจะเปิดใช้งานเซลล์หนึ่งเซลล์เพื่อปรากฏขึ้น ทวีคูณ เปลี่ยนแปลง และเกิดบุคคลใหม่ขึ้นเหมือนกับวัฏจักรแห่งการกลับชาติมาเกิดที่ไม่มีวันจบสิ้น

Triển lãm Nhân dạng - Xóa nhòa ranh giới khoa học và nghệ thuật - 1

ผู้เข้าชมสัมผัสประสบการณ์ศิลปะการเขียนโค้ดโดยประยุกต์ใช้เทคโนโลยีและภาษาการเขียนโปรแกรม (ภาพ: คณะกรรมการจัดงาน)

ผลงาน "The Beginning" ที่ใช้ภาษาโปรแกรมมิงนี้เป็น "ศิลปะการเขียนโค้ด" ประเภทหนึ่ง สร้างสรรค์โดยนักศึกษา 3 คน ได้แก่ Pham Quang Anh, Pham Huu Ky และ Hoang Khanh Hai การใช้โปรแกรมมิงสร้างผลงานศิลปะที่แสดงถึงความไม่เที่ยงของสรรพสิ่งถือเป็นการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญของกลุ่มนักเขียน

ในอีกมุมหนึ่งของห้องมีหัวใจซิลิโคนใสที่จำลองรูปร่างของหัวใจมนุษย์พร้อมลิ้นหัวใจและระบบนำไฟฟ้าทั้งหมด แต่ภายในหัวใจมีของเหลวสีเหลืองขุ่น มันคือตัวอย่างเชื้อราที่เก็บมาจากแม่น้ำโตลิช เพาะเลี้ยงในห้องทดลองก่อนจะใส่เข้าไปในหัวใจซิลิโคนเพื่อแสดงถึงแนวคิดเรื่องต้นกำเนิด ผลงาน "ศิลปะชีวภาพ" ชิ้นนี้เป็นผลงานของ Pham Bui My Linh และ Bui Minh Quan

มี ลินห์ กล่าวว่า การเพาะเห็ดแม่น้ำโตลิชเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ STEM เดิม เห็ดชนิดนี้มีสีชมพูแดงเหมือนเลือด แต่เมื่อนำตัวอย่างทดลองไปวางไว้ในสภาพแวดล้อมจริง สีกลับกลายเป็นสีเหลือง ในบางแง่ ผลงานนี้ไม่สามารถบรรลุถึงความสมบูรณ์แบบตามที่ผู้เขียนจินตนาการและคาดหวังไว้ในตอนแรก อย่างไรก็ตาม อุปมาเกี่ยวกับความเชื่อมโยงอันศักดิ์สิทธิ์ระหว่างปัจเจกบุคคลและแหล่งพลังงานของชาติยังคงแสดงออกมาอย่างเต็มที่

ฮวง มินห์ อันห์ ผู้เขียนผลงาน "ศิลปะหุ่นยนต์" เล่าถึงความยากลำบากในการนำวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์มาผสมผสานกัน มินห์ อันห์ซึ่งเคยศึกษาด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์ เป็น "คนนอก" ในวงการศิลปะ เชื่อว่าวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์ต้องมีความชัดเจน สอดคล้อง และเป็นเชิงประจักษ์ ในขณะที่ศิลปะต้องอาศัยอารมณ์ความรู้สึกอย่างมาก และไม่มีคำตอบที่ชัดเจน

เมื่อครูมอบหมายงานให้สร้างผลงาน "ศิลปะหุ่นยนต์" มินห์ อันห์นึกไม่ออกว่า "หุ่นยนต์" กับ "ศิลปะ" มีอะไรที่เหมือนกัน แต่แล้วนักเรียนหญิงก็พบจุดเชื่อมโยงทางอารมณ์ นั่นคือกระบวนการสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่อง คิดอย่างต่อเนื่อง และแสดงความคิดเห็นส่วนตัวต่อโลก

ตัวแทนคณะกรรมการจัดนิทรรศการกล่าวว่า ศิลปะมัลติมีเดียเป็นชื่อชั่วคราวของแนวคิด “ศิลปะสื่อใหม่” ซึ่งเป็นรูปแบบศิลปะที่ใช้สื่อ วัสดุ วิธีการ ทางวิทยาศาสตร์ เทคนิค และเทคโนโลยี เพื่อถ่ายทอดข้อความหรือความคิดของผู้สร้าง

Triển lãm Nhân dạng - Xóa nhòa ranh giới khoa học và nghệ thuật - 2

ผลงานศิลปะสื่อใหม่ใช้ภาษาของวิทยาศาสตร์เป็นวัสดุในการสร้างสรรค์ (ภาพ: BTC)

ศิลปะการเขียนโค้ด ศิลปะชีวภาพ ศิลปะหุ่นยนต์ เป็นรูปแบบศิลปะมัลติมีเดียที่แตกต่างกัน ซึ่งถือกำเนิดขึ้นในช่วงทศวรรษที่ 60 และ 70 ในประเทศตะวันตก ในเวียดนาม ศิลปินหลายคนที่แสวงหาศิลปะมัลติมีเดียต้องเผชิญกับอุปสรรคในการเข้าถึงและขยายไฟล์สาธารณะของตนเนื่องจากศิลปะมีรูปแบบการแสดงออกแบบดั้งเดิม

อย่างไรก็ตาม ศิลปินและภัณฑารักษ์ที่ร่วมเดินทางกับกลุ่มนักเรียนที่มีพรสวรรค์ในโครงการนี้เชื่อว่าศิลปะมัลติมีเดียจะมีอนาคตในเวียดนามในบริบทของการพัฒนาที่แข็งแกร่งทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี" ตัวแทนคณะกรรมการจัดนิทรรศการกล่าว

Triển lãm Nhân dạng - Xóa nhòa ranh giới khoa học và nghệ thuật - 3

ศิลปินและนักเขียนโต้ตอบกับผู้เยี่ยมชมที่พิธีเปิดในช่วงบ่ายของวันที่ 15 มีนาคม (ภาพ: คณะกรรมการจัดงาน)

Ha Chau Bao Nhi ศิลปินด้านภาพ หนึ่งในที่ปรึกษากลุ่มนักศึกษา กล่าวว่า "เราอาศัยอยู่ในยุคที่วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ ดังนั้น จึงชัดเจนว่าศิลปินรู้สึกถูกกระตุ้นให้สร้างผลงานโดยใช้สื่อทางวิทยาศาสตร์ เช่น ชีววิทยา หุ่นยนต์ และการเขียนโปรแกรม ศิลปะและวิทยาศาสตร์ค่อยๆ ไม่แยกจากกันอีกต่อไป"

ในทางปฏิบัติ กระบวนการสร้างสรรค์ศิลปะมัลติมีเดียนั้นคล้ายกับการทำวิทยาศาสตร์ ขั้นแรก คุณต้องตั้งสมมติฐาน จากนั้นจึงค้นคว้า ทดสอบ และพิสูจน์ว่าสมมติฐานนั้นเป็นไปได้หรือไม่

ศิลปะมัลติมีเดียไม่ใช่ผลงานศิลปะที่มีไว้ชมเพื่อความสนุกสนาน แต่มีไว้เพื่อชักจูงให้ผู้ชมคิด

ความเร็วของการพัฒนาด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในเวียดนามนั้นรวดเร็วมาก นั่นคือพื้นฐานที่ทำให้ศิลปะมัลติมีเดียมีโอกาสสร้างฐานที่มั่นคงในกระแสศิลปะทั่วไป”

Triển lãm Nhân dạng - Xóa nhòa ranh giới khoa học và nghệ thuật - 4

ผลงานที่จัดแสดงในนิทรรศการนี้เป็นผลงานสร้างสรรค์ของนักศึกษาจากศูนย์ GATE (Vinschool) (ภาพ: คณะกรรมการจัดงาน)

Triển lãm Nhân dạng - Xóa nhòa ranh giới khoa học và nghệ thuật - 5

นิทรรศการอัตลักษณ์จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 15-31 มีนาคม ที่ 29 Hang Bai ฮานอย โดยมีผลงานศิลปะเกือบ 40 ชิ้นในหลายประเภทและสื่อสร้างสรรค์

ผลงานทั้งหมดในนิทรรศการ "ตัวตน" ได้รับการสร้างสรรค์โดยนักเรียน 14 คนจากศูนย์พัฒนาบุคลากรและให้คำปรึกษา (GATE) ของ Vinschool

ศูนย์ GATE รับนักเรียนเพียง 8 คนจากชั้นประถมศึกษาปีที่ 6-12 จากระบบ Vinschool ทั้งหมด นักเรียนแต่ละคนได้รับการออกแบบด้วยโปรแกรมการฝึกอบรมส่วนบุคคล ในบางกรณี ศูนย์จะเชิญศิลปินชั้นนำในแต่ละสาขามาสนับสนุนให้นักเรียนพัฒนาศักยภาพอย่างเต็มที่

ปัจจุบัน GATE เป็นผู้บุกเบิกในการฝึกอบรมศิลปะภาพสำหรับนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย โดยก้าวทันกับกระแสศิลปะของโลก



ที่มา: https://dantri.com.vn/giao-duc/trien-lam-nhan-dang-xoa-nhoa-ranh-gioi-khoa-hoc-va-nghe-thuat-20250316122915097.htm

การแสดงความคิดเห็น (0)

No data
No data

หัวข้อเดียวกัน

หมวดหมู่เดียวกัน

ท้องฟ้าของแม่น้ำฮันนั้น 'ราวกับภาพยนตร์' อย่างแท้จริง
นางงามเวียดนาม 2024 ชื่อ ฮา ทรัค ลินห์ สาวจากฟู้เยน
DIFF 2025 - กระตุ้นการท่องเที่ยวฤดูร้อนของดานังให้คึกคักยิ่งขึ้น
ติดตามดวงอาทิตย์

ผู้เขียนเดียวกัน

มรดก

รูป

ธุรกิจ

No videos available

ข่าว

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์