Conform TechSpot , evenimentul WWDC din acest an a adus vești interesante pentru jucători și dezvoltatori de jocuri. Pe lângă ochelarii Vision Pro scumpi sau jucăriile de gaming AR, Apple le-a oferit dezvoltatorilor și un nou Game Porting Toolkit pentru a spori puterea jocurilor pe macOS.
Noul set de instrumente include un strat de compatibilitate pe care dezvoltatorii sau chiar jucătorii îl pot folosi pentru a rula jocuri DirectX 12 pe macOS. Codul setului de instrumente se bazează pe Proton, un strat de compatibilitate dezvoltat de Valve pentru a rula jocuri Windows pe Linux. De asemenea, se bazează pe codul sursă al CrossOver de la CodeWeavers, care și-a dezvoltat propriul strat de compatibilitate pentru a rula jocuri DirectX 12 pe Mac.
Apple oferă dezvoltatorilor de jocuri un nou set de instrumente
Trusa de instrumente Game Porting Toolkit poate traduce codul nativ x86 în Apple Silicon, interceptând și convertind apelurile API pentru grafică 3D în API-ul Metal, proprietar al Mac-ului. De asemenea, poate traduce date de intrare, audio, rețea și tot ce este necesar pentru a rula jocuri Windows pe noile cipuri Arm de la Apple.
Totuși, a rula un joc și a-l experimenta cu performanțe bune sunt două lucruri complet diferite. Prin urmare, Apple menționează că Game Porting Toolkit este un instrument de benchmarking pentru dezvoltatorii de jocuri, ca o modalitate de a testa rapid un joc Windows pe un Mac, pentru a vedea dacă jocul rulează într-adevăr și care este performanța așteptată. De acolo, dezvoltatorul poate determina ce optimizări trebuie făcute pentru ca jocul să fie lansat în cel mai bun mod.
Utilizatorii Reddit au testat noul strat de compatibilitate de la Apple pentru a rula Cyberpunk 2077 pe un MacBook M1, Diablo IV pe un MacBook Pro M1 Max și Hogwarts Legacy pe un M2 Max. Experiența finală nu a fost fluidă și plină de erori, dar aceste rezultate timpurii din Game Porting Toolkit sunt promițătoare pentru un peisaj de gaming macOS mai robust în viitor.
Legătură sursă
Comentariu (0)