Sehubungan itu, lebih daripada dua pertiga daripada senarai studio terkemuka dunia telah membuat langkah untuk meneroka pasaran permainan Web3. Khususnya, 29/40 studio permainan terkemuka dari segi nilai pasaran telah melabur atau mempunyai produk yang meneroka segmen Web3, menurut statistik yang diterbitkan oleh CoinGecko .
Permainan Web3 bukan hanya untuk keseronokan
Perbezaan terbesar antara permainan Web3 di Blockchain dan permainan tradisional hari ini ialah pengguna (pemain) permainan Web3 memiliki item yang dibeli atau dikumpul daripada sumber dalam permainan atau di bursa, dan mereka menjadi hak milik mereka, tidak lagi dimiliki oleh pembangun atau penerbit permainan. Mereka mempunyai kuasa penuh untuk memberi dan berdagang tanpa bergantung kepada pembangun permainan. Urus niaga ini dijejaki secara terbuka mengikut ciri-ciri Blockchain.
Berbanding dengan ekosistem permainan tradisional yang terdiri daripada kumpulan pemain, streamer, ekosistem permainan Web3 mempunyai kumpulan pemain tambahan seperti Guilds, DAOs atau pelabur. Pelabur selalunya tidak bermain permainan secara langsung tetapi melabur dalam membayar kumpulan 'game farming' untuk mengumpul barang atau mencipta sumber dari dalam permainan, kemudian berdagang di bursa untuk mendapatkan keuntungan. Pemilik tidak semestinya perlu berdagang item permainan di bursa pembangun permainan tetapi boleh memperdagangkannya pada platform lain pada blockchain yang sama. Guild mempunyai sifat komuniti yang serupa dengan Clans dalam permainan sebelumnya tetapi mempunyai faktor ekonomi tambahan, dan DAO ialah kumpulan yang mempunyai kesan yang lebih besar pada strategi pembangun permainan dan kandungan keluaran.
Sehubungan itu, ekonomi hiburan semata-mata dalam 'Web2 Game' menjadi ekonomi barangan digital dengan nilai tukaran dalam pasaran 'Web3 Game'.
Semakin banyak permainan Web3 berkualiti tinggi dikeluarkan, menambah lebih banyak daya tarikan kepada pasaran yang sangat berpotensi.
'Lombong emas' menunggu untuk dieksploitasi
Tempoh 2019-2021 adalah masa ledakan Gamefi, trend yang boleh dilihat sebagai pelopor kepada Web3 Game, studio permainan besar semuanya memerhati dan meneroka atau tidak berminat dengan pasaran baharu ini. 2023 ialah tahun 'meletakkan batu bata' dalam Web3 Game syarikat permainan besar di dunia apabila satu siri nama mengumumkan projek.
Zynga baru sahaja memperkenalkan Sugartown, a Universe (NFT) secara rasmi pada blockchain Ethereum, manakala pada bulan Jun, abang besar Bandai Namco melancarkan RYUZO, permainan NFT haiwan peliharaan maya. Dua gergasi lain, Square Enix, melancarkan projek Symbiogenesis, dan Ubisoft memperkenalkan Taktik Juara: Grimoire Chronicles, permainan strategi RPG PvP Web3.
Satu lagi 'blockbuster' industri permainan Korea, Nexon, melancarkan MapleStory Universe dengan item NFT yang disertakan dalam permainan terkenalnya MapleStory N serta permainan main peranan dalam talian yang lain.
Projek ZIRCON telah diperkenalkan oleh Konami di Tokyo Game Show pada September 2023
Di sisinya, Konami membuatkan pemain teruja dengan Projek Zircon, yang diperkenalkan di Pameran Permainan di Tokyo September lalu. Project Zircon adalah berdasarkan plot siri animasi popular Netflix Castlevania, di mana peperangan antara legiun pontianak, ahli sihir, pahlawan dan kuasa gelap. Berita tentang projek Permainan Web3 ini mencipta detik 'seismik' pada masa yang sama dengan Castlevania: Nocturne baru sahaja dikeluarkan di Netflix.
Senarai studio permainan terbaik dunia mengikut nilai pasaran dan minat dalam pasaran permainan Web3
Senarai berita yang dinanti-nantikan tidak berhenti apabila studio membangunkan permainan PUBG yang telah melanda dunia selama bertahun-tahun, Krafton, sedang bersedia untuk mempersembahkan Overdare, projek Metaverse akhir tahun ini.
Pautan sumber
Komen (0)