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비즈니스 뉴스 - VNGGames와 베트남 e스포츠를 지역 수준으로 끌어올리기 위한 노력

Việt NamViệt Nam06/06/2025

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젊은 인구, 열린 디지털 경제적 잠재력, VNGGames와 같은 국내 게임 기업의 긴밀한 지원 덕분에 베트남 e스포츠는 점차 세계 e스포츠 지도에서 자신의 위치를 ​​확고히 하고 있습니다.

YouGov의 통계에 따르면, 2023년까지 베트남의 e스포츠 팬 수는 전체 인구의 16%에 달할 것으로 예상되며, 이는 인도네시아와 대만과 비슷한 수준입니다. 2022년부터 2023년까지 국내 대회가 폭발적으로 증가하여, 2023년 총 상금 규모는 410억 동(VND)을 넘어설 것으로 예상되며, 이는 2022년 대비 32.26% 증가한 수치입니다. (e스포츠 수익)

2023년 베트남의 e스포츠 총 수익은 578만 달러에 달할 것으로 예상되며, 이는 2022년 대비 11.15% 증가한 수치입니다. 시장 수익 측면에서 베트남은 싱가포르를 앞지르고 있으며, 인도네시아, 태국, 말레이시아, 필리핀 등 지역 내 주요 국가들을 점차 따라잡고 있습니다.

e스포츠는 단순한 엔터테인먼트 산업이 아니라 광범위한 경제적 가치를 창출하여 이벤트, 미디어, 관광 서비스 산업의 발전을 촉진합니다. e스포츠는 브랜드가 젊고 역동적이며 참여도가 높은 세대의 소비자에게 다가갈 수 있도록 돕는 다리 역할을 합니다. 예를 들어, 2022년 샌프란시스코와 뉴욕에서 열린 롤드컵은 5,300만 달러의 경제적 효과를 창출했으며, 2024년 롤드컵은 런던 경제에 1,200만 파운드(약 1,550만 달러)의 추가 효과를 가져올 것으로 예상됩니다.

뿐만 아니라, e스포츠는 디지털 경제에 새로운 일자리 생태계를 조성합니다. 전 세계적으로 e스포츠 산업은 콘텐츠 제작, 이벤트 기획, 소프트웨어 개발, 마케팅 등 수만 개의 일자리를 창출합니다. 미국에서는 2023년에 5만 개 이상의 직접 일자리를 창출했으며, 2025년까지 20% 증가할 것으로 예상됩니다. 포브스에 따르면, 미국 조지아주는 e스포츠를 통해 5억 달러의 경제적 효과와 1만 2천 개의 일자리를 창출했습니다.

VNGGames의 e스포츠 개발 이사인 응우옌 쩐 손(Nguyen Tran Son) 씨는 베트남이 젊은 인구와 탄탄한 게임 문화 덕분에 e스포츠 경쟁에서 큰 우위를 점하고 있다고 말했습니다. 동남아시아 게임(SEA Games)이나 아시아드 게임(ASIAD)과 같은 주요 스포츠 행사에 게임이 등장하면서 게임에 대한 사회적 인식 또한 점차 변화하고 있습니다 . 더욱이, e스포츠는 커뮤니티를 연결하고 디지털 콘텐츠를 국제적으로 수출함으로써 베트남의 이미지와 문화를 홍보할 수 있는 잠재력을 열어줍니다.

2025 LCP 파이널과 2027 퍼스트 스탠드 등 아시아 태평양 지역의 많은 주요 대회가 베트남을 경유지로 선택했습니다. 라이엇 게임즈는 리그 오브 레전드 게임과 동명의 온라인 만화를 기반으로 한 9부작 TV 시리즈를 2025년 말 하이퐁 깟바에서 촬영할 계획입니다.

손 대표는 e스포츠를 종합적으로 발전시키기 위해서는 사회적 인식 제고, 법적 통로 완성, 우대 정책 수립, 양질의 인적자원 양성 및 육성, 국내외 기업의 투자 촉진, 커뮤니티 운동에서 프로 대회까지 지속 가능한 e스포츠 생태계 구축 등 5가지 주요 요소에 집중해야 한다고 밝혔습니다.

베트남에서는 e스포츠가 교육 분야에서도 인정받기 시작했으며, 고급 인력 수요를 충족하기 위한 정식 교육 프로그램을 운영하고 있습니다. 베트남 기술경영대학교(UTM)는 영국 BTEC 표준에 따른 e스포츠 교육 프로그램을 시행한 최초의 기관입니다. 한편, 우정통신기술원(Posts and Telecommunications Institute of Technology)은 2024년 9월부터 게임 전공 신입생을 공식적으로 모집하고 있습니다.

"베트남은 이 지역의 역동적인 e스포츠 허브로 성장하고 있습니다. 진정으로 강력한 e스포츠 생태계를 구축하기 위해서는 정부, 국가, 그리고 기업이 함께 e스포츠의 경제적, 사회적 잠재력을 최대한 활용해야 한다고 생각합니다. 이는 세제 혜택, e스포츠를 합법적인 직업으로 인정하는 등 지원 정책을 장려하고, 심지어 국가 교육 프로그램에 e스포츠를 통합하는 것을 통해 입증될 수 있습니다. "라고 라이엇 게임즈 아시아태평양 e스포츠 디렉터인 로라 리 씨는 5월 26일 베트남 게임 포럼 2025에서 말했습니다.

라이엇 게임즈의 전략적 파트너로서 VNG는 프로 토너먼트 시스템 운영부터 국제 대회 선수 지원까지 베트남 e스포츠의 프로화에 중추적인 역할을 담당하고 있습니다. 2024 롤드컵을 맞아 VNGGames가 주최한 '뷰잉 파티(Viewing Party)' 이벤트 시리즈는 전국적으로 수만 명의 참가자와 110만 건 이상의 온라인 조회수를 기록했습니다. 이와 더불어 라이엇 게임즈와 VNGGames가 공동 주최하는 베트남 챔피언십 시리즈(VCS) 토너먼트는 매 시즌 100만 건 이상의 온라인 조회수를 기록하고 있습니다.

Vietnam Gameverse 2025의 프레임워크 내에서 개최된 Vietnam Game Awards 2025에서 VNGGames의 게임 Valorant가 e스포츠에 전념하는 Golden Star 부문에서 "가장 선호되는 e스포츠 커뮤니티" 타이틀을 수상했습니다.

Newzoo에 따르면 2022년 전 세계 e스포츠 시청자 수는 5억 3,200만 명에 이를 것으로 예상됩니다. 이 중 2억 7,100만 명은 캐주얼 시청자이고, 2억 6,100만 명은 정기 시청자입니다. 정기 e스포츠 시청자 수는 2025년까지 3억 1,800만 명에 이를 것으로 예상되며, 2020년부터 2025년까지 연평균 8.1%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.  


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출처: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html

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