"베트남 게임메이커 컨퍼런스 2023"은 베트남 국제 혁신 전시회의 틀 안에서 개최되며, 업계의 선도적 기업, 국제 투자 기금, 게임 개발자들이 한자리에 모여 국내 게임 산업의 발전 기회를 논의합니다.
이 행사에서 국가혁신센터 소장인 부 꾸옥 휘(Vu Quoc Huy) 씨는 다음과 같이 강조했습니다. "베트남의 2021년부터 2030년까지의 사회 경제 발전 전략은 과학, 기술, 혁신을 기반으로 한 신속하고 지속 가능한 발전을 목표로 합니다. 우리는 디지털 혁신과 게임 산업을 베트남의 획기적인 발전을 도모하고 혁신 모델 구축에 기여할 8대 핵심 분야 중 하나로 보고 있습니다."
Vu Quoc Huy 씨 - 국가 혁신 센터 이사
2022년 전 세계 게이머 수는 약 32억 명에 달할 것으로 예상되며, 게임 산업 매출은 1,829억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 이는 글로벌 음악 산업(262억 달러)의 약 7배, 영화 산업(770억 달러)의 두 배에 달하는 수치입니다. 2023년 말까지 게임 산업 매출은 1,877억 달러에 달할 것으로 예상되며, 그중 모바일 게임이 926억 달러로 50%를 차지할 것으로 예상됩니다(Newzoo 자료).
한국처럼 K팝 문화 열풍이 강한 나라에서도 게임 산업의 수익은 2022년에 74억 달러에 이를 것으로 예상되는데, 이는 영화 산업의 6배, 음악 산업의 46배에 달합니다.
흥미롭게도 MENA-3 지역(사우디 아라비아, UAE, 이집트) 또한 게임을 미래에 석유를 대체할 수 있는 거대한 수입원으로 보고 있습니다. 니코 파트너스(Niko Partners)에 따르면, 이 시장의 게임 매출은 2022년에 17억 6천만 달러에 달했으며 향후 4년 동안 10억 달러 더 증가할 것으로 예상됩니다. 올해 4월, 사우디아라비아 공공투자펀드(PIF)가 소유한 새비 게임즈(Savvy Games)는 인기 미국 모바일 게임 회사 스코플리(Scopely)를 최대 49억 달러에 인수하기로 합의했습니다. 이는 역사상 최대 규모의 게임 인수 중 하나입니다.
아시아 태평양 지역 은 현재 858억 달러의 매출과 약 18억 명의 게이머를 보유한 게임 산업의 중심지입니다. "게임 산업 투자 거래의 49%가 아시아에서 이루어지고 있으며, 이는 전 세계 거래 가치의 50%에 해당하며, 이 수치는 꾸준히 증가하고 있습니다." - 비트크래프트 벤처스 투자 펀드의 오진 대표가 말했습니다.
특히 동남아시아는 젊고 역동적인 인구, 첨단 기술, 합리적인 인건비, 안정적인 인터넷 인프라를 갖추고 있어 모바일 게임 산업이 세계에서 두 번째로 높은 성장률을 기록하고 있습니다. 2022년부터 2025년까지 세계 평균 3%에 비해 7.4%에 달할 것으로 전망됩니다. 베트남에서만 2022년 게임 산업 매출이 5억 달러를 돌파했으며, 2만 8천 명 이상의 종사자가 이 산업에 종사하고 있습니다.
VNG 온라인 게임 퍼블리싱 이사인 라 쑤언 탕(La Xuan Thang) 씨는 게임 산업의 경제적 가치 사슬에 대해 이야기하며, 게임 산업은 게임 개발사, 게임 타이틀 저작권자(IP), 유통 플랫폼, 그리고 퍼블리싱 기업이라는 세 가지 주요 요소로 구성되어 있다고 말했습니다. 그는 위에서 언급한 세 가지 중요한 요소가 상호 보완적이고 서로를 지원하며 완전한 생태계 내에서 함께 발전할 수 있다고 강조했습니다. 탕 이사는 "베트남 게임 기업들은 1단계(제품 개발 및 자체 IP 구축)와 3단계(베트남에서 동남아시아, 그리고 글로벌 시장으로 단계적으로 제품 출시, 심도 있는 창의성과 현지화를 기반으로)에 집중해야 합니다. 2단계는 글로벌 기술 플랫폼과 금융이 결합된 게임이기 때문에 상대적으로 어려운 부분입니다."라고 덧붙였습니다.
La Xuan Thang 씨 - VNG 온라인 게임 퍼블리싱 디렉터
하지만 실제로 베트남 게임 산업에는 빠르게 성장하는 게임 회사들이 다수 있지만, 전체 산업은 여전히 많은 한계를 안고 있습니다. 베트남은 아직 진정한 게임 생태계를 형성하지 못했고, 기업들은 서로 협력하며 이점을 활용하지 못했으며, 게임을 만드는 유능한 기술 엔지니어들은 경험이 부족하고, 아직 많은 사용자에게 도달하지 못했습니다. "제품 품질을 여러 기준으로 평가해 보면, 우리는 여전히 세계 선두 그룹에 크게 뒤처져 있습니다."라고 Vu Quoc Huy 씨는 말했습니다.
라 쑤언 탕 씨는 부 꾸옥 휘 씨와 같은 의견을 공유하며 다음과 같이 말했습니다. "제 생각에는 동시적인 재정 지원 정책, 인센티브, 체계적인 교육 및 훈련 프로그램만으로는 충분하지 않습니다. 게임 산업이 진정으로 잠재력을 최대한 발휘하려면 관리 기관과 사회의 인정이 필요합니다." 그는 또한 현재 베트남에는 게임 산업을 위한 대학 교육 프로그램이 없으며, 브리티시 대학교(British University) BUV, RMIT 대학교 등 소수의 대학만이 이 전공을 제공하고 나머지는 단기 과정이라는 점을 예로 들었습니다. 실제로 오늘날 게임 산업 인력은 IT, 그래픽 디자인 등 "밀접하게 연관된 산업" 출신인 경우가 많습니다. 한편, 세계 100대 게임 산업 대학 교육 프로그램 중 유럽-미국이 60% 이상을 차지합니다.
"베트남 게임 산업이 진정한 고부가가치 경쟁력을 갖춘 산업으로 성장하고, 경제적 가치가 큰 일자리를 창출하려면 국제적으로 자격을 갖춘 인력으로 구성된 팀과 다양하고 단합되며 상호 지원하는 생태계를 구축해야 합니다."라고 Vu Quoc Huy 씨는 결론지었습니다.
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