60년이 넘는 발전 역사를 가진 국내 애니메이션 산업은 특히 세계 애니메이션 산업이 호황을 누리고 수많은 대형 경쟁 업체들이 등장하는 상황에서 많은 어려움에 직면해 있습니다. 실제로 국내 애니메이션 산업은 변화하고 뚜렷한 족적을 남기기는 했지만, 아직 획기적인 발전을 이루지 못했으며 관객을 끌어들일 만큼 매력적이지 않습니다.
역사 만화 베트남은 1959년 첫 영화 "여우를 만날 자격이 있다"로 시작했지만, 지금까지 뛰어난 작품은 한 손에 꼽을 정도입니다. 수천 편의 애니메이션 영화가 제작되고 개봉되었지만, 그 질과 영향력은 여전히 미미합니다.
애니메이션 업계의 노력은 컨퍼런스와 세미나에서 젊은 감독과 작가들의 참여를 바탕으로 한 새로운 프로젝트들을 통해 여전히 인정받고 있으며, 형식, 주제, 그리고 콘텐츠의 질적 향상에 기여하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 베트남 애니메이션 스튜디오는 30분 분량의 주요 역사 애니메이션 영화 세 편을 제작했습니다. "Dinh Tien Hoang De"(컴퓨터로 편집한 종이 필름), "Tieng gong Nui Nua"(2D 필름), "Anh hung Nui Tan"(3D 필름)이 바로 그것입니다. 세 작품 모두 매력적인 각본, 연구 투자, 그리고 정교한 디자인을 갖춘 것으로 평가받고 있습니다. 또한, "Hiep si Nghe Vang"(황금 송아지), "Chien binh Meo no Do"(치엔 빈 메오 노 도)와 같이 수년간 젊은 관객들의 사랑을 받아온 유머러스하고 재치 있는 애니메이션 시리즈도 있습니다.
최근 신생 애니메이션 스튜디오 스커넥트(Sconnect)가 "베트남 애니메이션 영화 관련 저작권 최다 보유(127건)"와 "유튜브 플랫폼에서 다국어로 출시된 베트남 애니메이션 영화 중 가장 많은 에피소드를 보유한 울푸(Wolfoo)" 등 두 가지 기록을 공식적으로 달성했습니다. 베트남 디지털 콘텐츠 제작 연합(VIC)의 팜 티 꾸옌(Pham Thi Quyen) 부회장은 애니메이션 분야에서의 초기 성과가 베트남 애니메이션의 놀라운 성과와 노력을 입증했으며, 자부심을 불러일으켰고, 개인과 단체가 애니메이션 산업, 특히 디지털 콘텐츠 전반에 더 많은 가치를 창출하기 위해 끊임없이 노력하는 원동력이 될 수 있다고 말했습니다. 현재 2D, 3D, 2D 프레임 바이 프레임, 스톱모션, 실사 등 다양한 기술을 애니메이션 제작에 적용하는 민간 단체가 많이 있으며, 스커넥트는 현재
13개의 애니메이션 IP(지식재산권)와 수천 개의 배급 및 유통 채널 생태계를 보유하고 있습니다. 또 다른 애니메이션 제작사인 알파 스튜디오 컴퍼니(Alpha Studio Company)는 베트남 디지털 커뮤니케이션 협회(VDCA)가 주관하고 베트남 디지털 콘텐츠 제작 연합(DCCA)이 주관하는 베트남 디지털 콘텐츠 제작상(VCA)을 수상하는 영예를 안았습니다. 알파 스튜디오 컴퍼니는 올해로 2년째 이 상에 참여했으며, 베트남 디지털 콘텐츠 제작상 트로피를 두 번 연속 수상했습니다.
국내 애니메이션 산업은 열렬한 참여에도 불구하고 국제 애니메이션 산업에 비해 여전히 뒤처져 있습니다. 실제로 세계 애니메이션 산업은 현재 빠르게 발전하고 있으며, 2024년 말까지 약 4,000억 달러 규모에 도달할 것으로 예상됩니다. 북미와 아시아 태평양 지역이 시장을 주도하고 있으며, 일본과 중국이 시장을 장악하고 있습니다.
베트남 애니메이션이 여전히 매력적이지 않은 이유를 업계 전문가들은 재정 및 인력 투자 부족이 핵심이라고 분석합니다. 전문 인력 양성, 기술 개발, 그리고 독창적인 정체성을 지닌 작품 제작은 여전히 미흡한 상태입니다.
공로예술가 트린 람 퉁 감독은 다음과 같이 말했습니다. "관객을 핵심으로 삼고, 타겟 관객 파일을 분석하며, 유통 플랫폼을 효과적으로 활용하는 것이 변화와 혁신의 중요한 열쇠입니다. 표현 형식이 아무리 새롭거나 창의적이더라도, 작품은 지속 가능하고 장기적인 발전의 토대가 되기 위해 진정한 즐거움의 가치를 가져야 합니다. 또한, 혁신적인 창작 활동을 통해 영화 제작자와 관객 간의 상호 관계를 더욱 전문적이고 강화해야 합니다. 젊은 세대의 창의력을 적극적으로 활용하여 좋은 소재를 확보하고, 작품이나 작품의 초기 단계부터 사고의 노화를 줄여야 합니다."
더불어, 우리는 세계적으로 선진화된 애니메이션 산업, 심지어 매일 치열하게 경쟁하는 다른 엔터테인먼트 제품들로부터 끊임없이 배워야 합니다. 같은 관점을 공유하는 팜 민 트리 감독은 국내 애니메이션 산업이 진정으로 뛰어나고 경쟁력 있는 제품을 만들고 싶다면 체계적인 투자와 혁신적인 사고가 필수적이라고 생각합니다. 대표적인 만화 캐릭터를 찾지 못한다면, 이 산업은 영원히 도태되어 세계의 주요 경쟁사와 비교될 수 없을 것입니다.
2025년, 베트남은 세계 애니메이션 산업에서 규모가 크고 권위 있는 행사인 안시 국제 애니메이션 영화제에 참가할 예정입니다. 이 행사는 베트남 애니메이션이 제품을 소개하고 국제 투자자들과 소통할 수 있는 기회로 여겨집니다. 하지만 큰 발전을 이루기 위해서는 영화 제작자들이 장기적인 전략을 수립하고, 기술과 인력에 투자하며, 국제 행사에 적극적으로 참여하여 제품 품질을 배우고 개선해야 합니다. 전문가들은 베트남 애니메이션 산업이 자국의 강점, 특히 베트남 특유의 민화, 동화, 우화 등을 잘 활용한다면 여전히 많은 기회를 얻을 수 있다고 말합니다. 베트남의 정체성은 창의적이고 독특하며 인간적인 조합을 통해 세계로 뻗어 나갈 수 있는 완벽한 기회가 됩니다.
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