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문화체육관광부: 성과, 업무, 사람, 시의성을 바탕으로 실용적으로 모방하고 보상하는 업무가 이루어져야 합니다.

모방과 포상 사업은 문화체육관광부에서 모방과 포상법 및 관련 지침문서의 규정을 엄격히 준수하여 시행합니다. 모방과 포상 사업은 실질적이고, 업적, 업무, 인력을 기반으로 하며, 시기적절합니다. 칭호와 상을 심사하는 사업은 절차와 법적 규정에 따라 진행됩니다.

Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịchBộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch25/08/2025

문화체육관광부의 평가에 따르면, 문화체육관광부의 모방 및 포상 활동은 호찌민 주석의 애국적 모방 정신을 꾸준히 계승해 왔습니다. 문화체육관광부는 호찌민 주석의 애국적 모방 이념과 당의 모방 및 포상에 관한 지침, 정책, 국가 법률을 효과적으로 홍보하고, 호찌민 주석의 사상, 도덕, 품격에 대한 연구와 추종 활동을 장려하며, 매년 주제별로 문화체육관광부의 모방 운동을 전개해 왔습니다.

Bộ VHTTDL: Công tác thi đua, xét khen thưởng đi vào thực chất, đúng thành tích, đúng việc, đúng người và kịp thời - Ảnh 1.

토람 사무총장은 2023년부터 2025년까지 문화, 정보, 스포츠 , 관광 분야에서 뛰어난 업적을 이룬 개인에게 꽃다발을 전달했습니다.

문화체육관광부는 사회경제 전반의 발전과 산업의 주요 연간 과제를 수행하기 위해 애국적 경쟁 운동을 적극적으로 개발하고 조직합니다. 정부와 총리가 시작한 운동이나 업무 분야의 전문 프로그램 및 활동에 통합된 운동에 대한 실행 계획을 개발하고 대응합니다. 주제별 및 임시적으로 경쟁 운동을 시작하도록 조직합니다.

이 운동의 실질적인 내용은 주어진 목표와 과제를 성공적으로 달성하는 데 있습니다. 따라서 산업 전반의 간부, 공무원, 그리고 근로자들의 인식, 태도, 그리고 행동에 긍정적인 변화를 가져왔습니다.

각 기관 및 부서의 책임자는 새로운 시대의 요구에 부응하여 에뮬레이션 사업의 실행을 지휘하고 조직하며, 각 부서의 업무를 효과적으로 수행하고 있습니다. 문화체육관광부는 연초부터 문화체육관광부, 문화체육부, 관광부 산하 기관 및 부서가 에뮬레이션 협약을 체결 및 등록하고, 에뮬레이션 요약을 체계적으로 정리하며, 에뮬레이션 운동의 지휘 및 조직 경험을 쌓도록 지도해 왔습니다.

문화체육관광부는 문화체육관광 분야의 지시 단위에 대한 모방 및 표창법을 진지하게 시행하고 정기적으로 문서를 발행하여 보급합니다. 문화체육관광부 산하 기관 및 단위에 모방 및 표창 업무에 대한 법률, 법령, 통지문, 중앙모범 및 표창위원회의 전문 지침 문서를 시행하도록 조언하고 지시합니다.

모방과 보상 업무는 항상 모방과 보상에 관한 법률 및 관련 지침 문서의 규정을 엄격히 준수하여 수행됩니다. 모방과 보상 업무는 업적, 업무, 인력 및 시기적절함을 기반으로 실질적입니다. 직함 및 상에 대한 심의는 절차 및 법적 규정에 따라 수행됩니다.

모든 레벨의 에뮬레이션 및 보상 위원회와 에뮬레이션 업무를 수행하는 임원들은 점차 간소화되고 효과적인 방식으로 활동의 질을 개선해 왔습니다.

Bộ VHTTDL: Công tác thi đua, xét khen thưởng đi vào thực chất, đúng thành tích, đúng việc, đúng người và kịp thời - Ảnh 2.

과학, 문화, 사회 등 부처를 아우르는 에뮬레이션 블록은 2024년 에뮬레이션 및 보상 활동을 요약하는 컨퍼런스를 개최했습니다.

문화체육관광부는 각급 에뮬레이션보상협의회의 활동과 에뮬레이션 클러스터 및 블록의 활동에 관해, 중앙 에뮬레이션보상협의회의 에뮬레이션 운동에 대해 총리가 주도하고, 문화체육관광부가 부처의 계획에 따라 운동을 전개하는 동시에 각 에뮬레이션 운동 내용의 실행을 지도하고, 기관 및 단위에 예비 및 최종 요약을 실시하도록 지시하고, 에뮬레이션 운동에서 뛰어난 성과를 거둔 단체 및 개인을 선정하여 지시에 따라 표창 및 포상하도록 했다고 밝혔다.

문화체육관광부는 또한 전문적인 업무 수행에 운동 콘텐츠 구현을 정기적으로 통합하고, 각 분야에 대한 프로그램과 지침 문서를 작성합니다.

2021년부터 2025년까지 문화체육관광부는 과학-문화-사회 부처 및 관련 기관의 에뮬레이션 블록에 참여합니다. 에뮬레이션 계약 활동, 업무 배치 결의안, 그리고 블록의 에뮬레이션 및 보상 사업에 대한 예비 및 최종 요약에 항상 적극적으로 참여합니다.

  • 2024년 에뮬레이션 및 보상 사업 요약 부처, 지부 에뮬레이션 블록 과학 - 문화 - 사회

    2024년 에뮬레이션 및 보상 사업 요약 부처, 지부 에뮬레이션 블록 과학 - 문화 - 사회

2023년 문화체육관광부는 과학-문화-사회 각 부처의 에뮬레이션 블록 책임자로서 활동을 본격적으로 추진하였으며, 조직 방법에서 많은 혁신과 창의성을 보여준 공로로 블록 회원들로부터 높은 평가를 받았습니다.

문화체육관광부 에뮬레이션·포상위원회 활동과 관련하여, 문화체육관광부는 2021년부터 2025년까지 에뮬레이션·포상위원회의 질적 향상에 지속적으로 집중할 것입니다. 위원회의 효율화, 위원 수 감축, 그리고 포상 관련 단체 및 개인 기록에 대한 관련 기관 및 기능 단위의 서면 의견 수렴을 확대하는 방향으로 위원회의 질을 향상시켜 나갈 것입니다. 평가 방식을 혁신하고, 성과 내용을 발췌하며, 이에 따라 에뮬레이션·포상위원회 회의를 개최할 것입니다.

2021년에 문화체육관광부 에뮬레이션 및 보상 위원회가 24명으로 설립되었다면, 2023년까지 문화체육관광부 에뮬레이션 및 보상 위원회는 9명으로 설립될 것입니다. 위원회 위원장은 장관이고, 위원회 상임부위원장은 조직 및 인사부장이고, 위원회 부위원장은 부처 사무처장이고, 위원회 위원은 부처 산하 여러 국가경영자문기관의 장이 됩니다. 위원회 위원 수는 감소했지만, 표창 제안에 대한 평가 및 검토는 여전히 질과 효율성을 보장합니다. 필요한 경우, 부처 에뮬레이션 및 보상 위원회의 상임 업무를 수행하는 기관은 위원회 회의를 조직하기 전에 전문 부서 및 사무처의 의견을 구하는 문서를 보유하게 될 것입니다.

문화체육관광부 에뮬레이션 및 보상 위원회는 법령 제98/2023/ND-CP호 제48조 3항에 규정된 업무 및 권한을 수행하며, 장관에게 다음과 같은 사항에 대해 조언합니다. 에뮬레이션 운동 시작, 에뮬레이션 운동 및 보상 결과 평가, 에뮬레이션 및 보상에 대한 예비 및 최종 요약에 대한 조언, 각 연도 및 각 기간의 애국적 에뮬레이션 운동을 촉진하기 위한 정책 및 조치 권고 및 제안, 에뮬레이션 운동을 검사 및 감독하고 에뮬레이션 및 보상에 대한 정책 및 법률을 시행, 권한에 따라 에뮬레이션 타이틀 및 보상 형태를 수여하기로 결정하거나 보상을 위해 유관 기관에 제출.

문화체육관광부는 2022년 에뮬레이션·포상법 시행령 및 관련 문서의 준수를 보장하기 위해 이니셔티브 협의회 및 에뮬레이션·포상협의회의 활동을 효과적으로 추진하기 위해 「부 이니셔티브 협의회 및 에뮬레이션·포상협의회 운영 규정」을 공포했습니다. 이와 동시에, 문화체육관광부는 이니셔티브 협의회 및 에뮬레이션·포상협의회 운영 규정을 기초 수준에서 검토하고 재구축하도록 부처 및 부서에 지시하고 있습니다.

이에 따라 해당 부처 산하 기관 및 부서는 할당된 기능과 업무에 따라 운영되는 기초 에뮬레이션 및 보상 위원회를 설립하고, 에뮬레이션 계획을 개발하고, 에뮬레이션 운동을 조직하고 시작하고, 에뮬레이션 타이틀과 보상 형태를 선택하여 객관성, 공정성 및 규정 준수를 보장하도록 부서의 리더에게 조언합니다.

부처 산하 기관 및 단위의 에뮬레이션 클러스터 및 블록과 에뮬레이션 보상 위원회의 활동에 관하여, 부처 에뮬레이션 보상 위원회의 상임 기관은 직위, 기능, 업무, 업무의 성격, 조직의 운영 범위 등의 특성에 따라 부처 산하 기관 및 단위와 문화체육관광부, 문화체육부, 도 및 중앙 직할시의 관광부를 포함하는 에뮬레이션 클러스터를 포함하는 에뮬레이션 블록을 설립하기로 장관에게 결정서를 제출해야 한다.

매년 에뮬레이션 블록과 에뮬레이션 클러스터가 출범하고, 에뮬레이션 계약에 서명하고, 부처에서 출범한 에뮬레이션 운동을 요약하고 검토합니다. 에뮬레이션 운동을 조직하기 위한 방향과 과제를 제안하고, 에뮬레이션 운동을 실행하기 위한 목표, 내용 및 조치를 개발하고, 에뮬레이션 블록과 클러스터에서 새로운 모델과 전형적인 선진 모델을 구축합니다. 에뮬레이션 블록과 클러스터에서 탁월하거나 뛰어난 업적을 이룬 단체를 내림차순으로 평가, 검토 및 표창하고, 부처의 에뮬레이션 및 보상 위원회에 보고하여 심의를 거치고 권한에 따라 에뮬레이션 타이틀과 보상 형태를 수여하기 위해 장관에게 제출하거나 심의와 보상을 위해 유관 기관에 제출합니다.

문화·스포츠·관광 부문 에뮬레이션 블록/클러스터의 활동은 수년에 걸쳐 더욱 효과적이고 질적으로 발전했으며, 다양한 형태로 이루어졌습니다. 많은 블록과 클러스터가 선제적이고 적극적으로 교차 검증을 실시하고 다른 부서의 에뮬레이션 및 보상 경험을 통해 교훈을 얻었습니다. 또한, 많은 에뮬레이션 블록과 클러스터가 자체 특성에 맞는 에뮬레이션 기준을 개발하여 에뮬레이션 및 에뮬레이션 채점에 있어 공정성과 평등성을 확보했습니다.

에뮬레이션 블록과 클러스터는 구체적인 규모를 갖춘 기준표와 행동 계획을 개발하고, 연초에 에뮬레이션 계약을 체결합니다. 연초 6개월 동안의 결과를 평가하기 위한 예비 검토를 실시하고, 어려움과 한계를 지적하며, 교훈을 얻고, 우수하고 효과적인 사례를 배웁니다. 에뮬레이션 평가 요약을 작성하고, 연말에 보상을 제안합니다.

문화체육관광부 조직인사부.

출처: https://bvhttdl.gov.vn/bo-vhttdl-cong-tac-thi-dua-xet-khen-thuong-di-vao-thuc-chat-dung-thanh-tich-dung-viec-dung-nguoi-va-kip-thoi-20250824183157823.htm


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