យោងតាម លោក Neowin សហគមន៍ Dota 2 ហៀបនឹងមានការប្រកួតកាន់តែងាយស្រួល និងរលូនជាងមុន ខណៈដែល Valve កំពុងផ្លាស់ប្តូរការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ខ្លួនទៅលើការបង្ក្រាបអ្នកលេងដែលចូលរួមក្នុងអាកប្បកិរិយាលេងសើច។ ថ្មីៗនេះក្រុមហ៊ុនបានលាតត្រដាងថា រលកហាមប្រាមដ៏ធំមួយទើបតែបានកើតឡើង ដែលបណ្តាលឱ្យគណនីជាង 90,000 ត្រូវបាន 'បាត់ខ្លួន' ហើយនេះក៏ជាការព្រមានពី Valve ទៅកាន់អ្នកដែលមានចេតនាស្រដៀងគ្នាផងដែរ។
Valve កំពុងហាមឃាត់គណនីដែលមានអាកប្បកិរិយាមិនមានតុល្យភាពនៅក្នុង Dota 2
Smurf គឺជាពាក្យដែលប្រើក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមដើម្បីពិពណ៌នាអំពីសកម្មភាពរបស់អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍ដែលបង្កើតគណនីថ្មីដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ដោយហេតុនេះងាយឈ្នះ។ លើសពីនេះ គណនី Smurf ក៏ត្រូវបានកេងប្រវ័ញ្ចផងដែរ ដើម្បីបង្កើតឥរិយាបថបំបែកហ្គេម ដែលមានលក្ខណៈធម្មតាបំផុតគឺ AFK (ចាកចេញពីហ្គេមនៅពាក់កណ្តាលការប្រកួត)។
Valve បាននិយាយថា "Dota គឺជាហ្គេមដែលរីករាយបំផុតនៅពេលលេងនៅលើទីលានលេងដោយយុត្តិធម៌។ គុណភាពនៃការគិតរបស់កីឡាករនៅក្នុងការប្រកួតដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យការប្រកួតដ៏ល្អ។ ហើយការលេងសើចបានធ្វើឱ្យការប្រកួតកាន់តែអាក្រក់" Valve បាននិយាយថា។
ខណៈពេលដែលរលកនៃការហាមប្រាមនាពេលថ្មីៗនេះហាក់ដូចជាបានកំណត់គោលដៅតែគណនីបន្ទាប់បន្សំ ឬសារឥតបានការនោះ Valve បាននិយាយថាខ្លួនក៏កំពុងតាមដានម្ចាស់ពិតប្រាកដនៅពីក្រោយ Smurfs ផងដែរ។ ក្រុមហ៊ុនបាននិយាយថា "នៅពេលអនាគត គណនីចម្បងដែលបានរកឃើញថាមានទំនាក់ទំនងជាមួយគណនី Smurf អាចនឹងទទួលបានការពិន័យជាច្រើន ចាប់ពីការកែតម្រូវជាបណ្តោះអាសន្នដល់ពិន្ទុអាកប្បកិរិយា រហូតដល់ការហាមឃាត់គណនីអចិន្ត្រៃយ៍"។
អាកប្បកិរិយាពុលនៅក្នុង Dota 2 កំពុងត្រូវបានដោះស្រាយ
កាលពីដើមឆ្នាំនេះ Valve ក៏បានបង្ក្រាបអ្នកបន្លំនៅក្នុង Dota 2 ផងដែរ។ ពួកគេបានប្រើវិធីសាស្រ្តថ្មីមួយដែលមានឈ្មោះថា 'honeypot' ដើម្បីចាប់អ្នកលេងដោយប្រើការបន្លំ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះបានធ្វើឱ្យគណនីជាង 40,000 ត្រូវបានហាមឃាត់នៅពេលនោះ។
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)