ក្នុងចំណោមកុមារ ក្មេងជំទង់ ឪពុកម្តាយ និងគ្រូបង្រៀនរាប់ពាន់នាក់ដែលចូលរួមក្នុងពិធីបុណ្យ STEAMese ឆ្នាំ 2024 ដើម្បីស្វែងយល់ពីថាមពលនៃ ការអប់រំ STEAM មានក្មេងស្រីជាច្រើនរំភើបចំពោះសួនកុមារបែបបច្ចេកវិទ្យានេះ។
STEAMese Festival 2024 ត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយ STEAM for Vietnam, UNICEF, US Mission to Vietnam, Scratch Foundation និង Hanoi University of Science and Technology។ កម្មវិធីនេះផ្តល់ជូននូវសកម្មភាពសិក្សា និងលេងជាច្រើន ដើម្បីជម្រុញការចង់ដឹងចង់ឃើញ ការច្នៃប្រឌិត និងការសហការ។
កុមារ និងយុវជនប្រហែល 2,500 នាក់ដែលមានអាយុពី 8-16 ឆ្នាំបានចូលរួមក្នុងបញ្ហាប្រឈមសំខាន់ៗ រួមមាន Coding Maze, AI Kingdom និង Robot City ។ សកម្មភាពនីមួយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបំផុសគំនិតក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា ភាពច្នៃប្រឌិត និងការងារជាក្រុម។ សកម្មភាពទាំងនេះបានគូសបញ្ជាក់ពីជំនាញ និងសមត្ថភាពសំខាន់ៗ ដែលនឹងជួយពួកគេសម្របខ្លួន រៀបចំ និងស្រមៃមើលអនាគតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។
Ngan Giang (កណ្តាល) មានចំណង់ចំណូលចិត្តលើ STEAM តាំងពីកុមារភាព។
ចូលរួមពិធីបុណ្យ STEAMese ឆ្នាំ 2024 ជាមួយម្តាយ សិស្សថ្នាក់ទី 7 Dam Ngoc Ngan Giang (អនុវិទ្យាល័យ Nguyen Quy Duc ទីក្រុងហាណូយ) មានសេចក្តីរំភើបយ៉ាងខ្លាំង ហើយទន្ទឹងរង់ចាំបទពិសោធន៍នៃសកម្មភាពបច្ចេកវិទ្យា។ ពេលដែលវាគ្មិនណែនាំមនុស្សយន្តនេះ Ngan Giang មានអារម្មណ៍រំភើបយ៉ាងខ្លាំង។ ភ្លាមៗនោះ នាងបានដកទូរសព្ទចេញដើម្បីថតរូបមនុស្សយន្ត។
Ngan Giang បាននិយាយថា កាលពីនាងនៅក្មេង នៅពេលដែលនាងមើលទូរទស្សន៍ ហើយឃើញថាមនុស្សយន្តមានកម្មវិធីជាច្រើនក្នុងជីវិត នាងស្រលាញ់មនុស្សយន្តខ្លាំងណាស់ ហើយបានស្វែងរក និងរៀនពីកម្មវិធី។ បច្ចុប្បន្ននេះ ការបង្កើតមនុស្សយន្ត គឺជាក្តីសុបិនដ៏ធំបំផុតរបស់នាង។ Ngan Giang ចែករំលែកក្តីស្រមៃរបស់នាងដោយរំភើបថា "មានមិត្តភ័ក្តិ autistic នៅជិតផ្ទះខ្ញុំចង់បង្កើតមនុស្សយន្ត ដើម្បីធ្វើជាមិត្តជាមួយក្មេងៗ ដើម្បីកុំឱ្យពួកគេមានបញ្ហាផ្លូវចិត្ត" ។
STEAMese Festival 2024 ទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់ក្មេងស្រីជាច្រើន។
តាំងពីថ្នាក់ទី៤មក Ngan Giang អាចសរសេរកូដ និង "Hack" កុំព្យូទ័រ និងគណនីធនាគាររបស់ម្តាយនាង។ តាំងពីថ្នាក់ទី៦មក Ngan Giang ត្រូវបានម្ដាយបញ្ជូនទៅរៀនកម្មវិធី។ នាងកំពុងសរសេរកម្មវិធីដើម្បីបង្កើតគេហទំព័រដើម្បីគាំទ្រដល់សិស្សពីថ្នាក់ទី៦ដល់ទី៨ក្នុងការសិក្សាមុខវិជ្ជា វិទ្យាសាស្ត្រ ។
“ពីមុនខ្ញុំមិនសូវពូកែមុខវិជ្ជាវិទ្យាសាស្ត្រទេ ប៉ុន្តែតាំងពីរកវិធីសាស្រ្តរៀនមក ខ្ញុំយល់ថាមុខវិជ្ជាទាំងនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងងាយស្រួលរៀនណាស់ ខ្ញុំដឹងថាគ្មានមុខវិជ្ជាណាពិបាក គ្មានមុខវិជ្ជាដែលគួរឱ្យធុញទេ គឺខ្ញុំរកមិនឃើញវិធីសាស្រ្តរៀនត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះហើយទើបខ្ញុំចង់បង្កើតកម្មវិធីមួយដើម្បីជួយអ្នកដែលមានការលំបាកផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រ ធ្វើឱ្យពួកគេចូលចិត្តមុខវិជ្ជាទាំងនេះ”។
នៅមហោស្រព STEAMese ឆ្នាំ 2024 កុមារបានជួបប្រទះនឹងដៃមនុស្សយន្តដែលគូររូបភាព
យោងតាមលោក Ngan Giang STEAM នៅតែជាគំនិតចម្លែកសម្រាប់សិស្សជាច្រើន។ "សិស្សជាច្រើនមិនដឹងអំពី STEAM ដូច្នេះពួកគេតែងតែគិតថា STEAM ពិបាក និងគួរឱ្យធុញ មិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ខ្ញុំជឿថា ប្រសិនបើសិស្សបានជួបប្រទះនឹង STEAM ដំបូង មនុស្សជាច្រើននឹងចូលចិត្តមុខវិជ្ជាវិទ្យាសាស្ត្រនេះ"។
Quynh Anh (កណ្តាល) ចូលរួមក្នុងល្បែងសំណួរ និងចម្លើយជាមួយ AI ដើម្បីស្វែងរកលេខសម្ងាត់ នៅមហោស្រព STEAMese 2024
នៅក្នុងសិក្ខាសាលានៃពិធីបុណ្យ STEAMese Festival 2024 ក្រៅពីចំនួនក្មេងប្រុសដ៏ច្រើននោះ ក៏មានក្មេងស្រីជាច្រើនផងដែរ ដែលទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ និងចាប់អារម្មណ៍ពីផលិតផលបច្ចេកវិទ្យា។ ចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍នេះ Quynh Anh (ថ្នាក់ទី៧ អនុវិទ្យាល័យ Hoang Mai) បានចាប់អារម្មណ៍លើការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈជាមួយ GEN AI ដូចជាការប្រគុំវង់ភ្លេង AI ការបង្កើតភ្លេងពីគំនូរ បំលែងសំឡេងទៅជាគំនូរ។ល។
លោក Quynh Trang ចែករំលែកថា "ឪពុករបស់ខ្ញុំតែងតែអញ្ជើញខ្ញុំឱ្យចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ STEAM ។ គាត់ចង់ឱ្យខ្ញុំត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយបទពិសោធន៍ក្នុងជីវិតពិត ដើម្បីជំរុញឱ្យខ្ញុំចង់ដឹងចង់ឃើញ និងស្រឡាញ់វិទ្យាសាស្រ្ត និងបច្ចេកវិទ្យា" ។
ហ្គេមបច្ចេកវិទ្យាទាក់ទាញការចូលរួមរបស់កុមារជាច្រើន។
ដោយចែករំលែកពីសារៈសំខាន់នៃពិធីបុណ្យ STEAMese 2024 លោកស្រី Silvia Danailov - តំណាងអង្គការ UNICEF ប្រចាំនៅវៀតណាមបានមានប្រសាសន៍ថា៖ “យើងត្រូវធានាថាកុមារ និងយុវជនត្រូវបានបំពាក់បំប៉នឲ្យកាន់តែប្រសើរឡើងសម្រាប់ពិភពលោកផ្លាស់ប្តូរ។ ជំនាញដែលអាចផ្ទេរបានគឺជាអាទិភាពសំខាន់សម្រាប់វៀតណាម និងការប្តេជ្ញាចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅរបស់ UNICEF”។
លោកស្រី Silvia Danailov បានបន្ថែមថា “តាមរយៈដៃគូរបស់យើង យូនីសេហ្វ កំពុងវិនិយោគលើឱកាសសិក្សាតាមប្រព័ន្ធឌីជីថល ដើម្បីរៀបចំយុវជននៅប្រទេសវៀតណាមសម្រាប់អនាគត”។
សកម្មភាព STEAMese Festival 2024 មានគោលបំណងបំផុសគំនិតក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា ភាពច្នៃប្រឌិត និងជំនាញការងារជាក្រុមចំពោះកុមារ។
"STEAMese Festival 2024 មិនត្រឹមតែជាកម្មវិធីព្រឹត្តិការណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាការចាប់ផ្តើមនៃជំពូកថ្មីជាមួយ STEAM 2.0 ផងដែរ។ នៅពេលយើងឈានជើងទៅអនាគតជាមួយ AI និងបច្ចេកវិទ្យាទំនើប បេសកកម្មរបស់យើងគឺផ្តល់អំណាចដល់គ្រូបង្រៀន និងបំផុសគំនិតសិស្សឱ្យក្លាយជាអ្នកច្នៃប្រឌិតនៅថ្ងៃស្អែក" ។
Kommentar (0)