ការចូលទៅក្នុងសាលតាំងពិព័រណ៍នៃប្លុក A អ្នកទស្សនាត្រូវបានទាក់ទាញភ្លាមៗដោយលំហដែលណែនាំពីវិស័យឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ចំនួន 12 ។ វាអាចមើលឃើញនៅក្នុងរោងកុន សិល្បៈវិចិត្រសិល្បៈ ល្បែងកម្សាន្ត សិល្បៈសម្តែង។ល។ ការតាំងពិព័រណ៌នេះមិនត្រឹមតែបង្ហាញសមិទ្ធិផល ឬកិត្តិយសបេតិកភណ្ឌប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងនាំមកនូវបទពិសោធន៍ពហុវិមាត្រនៃភាពរឹងមាំនៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៍របស់វៀតណាមតាមរយៈការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាទំនើប។
តំបន់រោងកុនត្រូវបានរចនាឡើងជាស្ទូឌីយោបើកចំហ ដែលនាំអ្នកទស្សនាឆ្លងកាត់ការធ្វើដំណើរអតីតកាល បច្ចុប្បន្នកាល និងអនាគតជាមួយនឹងតំបន់ចំនួនប្រាំពីរ៖ ការចងចាំភាពយន្ត ស្ទូឌីយោឌីជីថល ការផ្លាស់ប្តូរមេតាវេ កន្លែងរចនាស្តង់រូបថត (ផ្ទាំងរូបភាពបូត) និងសំលៀកបំពាក់ ការថតចលនា ទិដ្ឋភាព VR និងការថតរូបភាព 360 ដឺក្រេ ( វីដេអូ Booth 360) ។
ទន្ទឹមនឹងការបង្ហាញបច្ចេកវិទ្យា តំបន់នេះកំពុងបើកឱ្យឃើញនូវចក្ខុវិស័យច្បាស់លាស់អំពីអនាគតនៃឧស្សាហកម្មដែលអាចបង្កើតតម្លៃ សេដ្ឋកិច្ច ដ៏អស្ចារ្យ។ ចាប់ពីឧបករណ៍ផលិតកម្ម បច្ចេកទេសកាត់តភាពយន្ត បច្ចេកវិទ្យារូបភាពនិម្មិត ដល់កន្លែងបទពិសោធន៍ដ៏សម្បូរបែប សុទ្ធតែបង្កើតរូបភាពដ៏ទូលំទូលាយអំពីរបៀបដែលរោងកុនវៀតណាមមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាជាមួយពិភពលោក។
នៅតំបន់ Cinema Memories មនុស្សជាច្រើនបានឈប់ជាយូរនៅពីមុខគ្រឿងបរិក្ខារដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសិល្បករជំនាន់មុន។ កាមេរ៉ាថតខ្សែភាពយន្ត 35mm Konvas បានកត់ត្រាពេលវេលាជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៅពេលដែលកងទ័ពរបស់យើងបានបាញ់ទម្លាក់ B52; Mitchell ដ៏ល្បីល្បាញនៃហូលីវូដក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 ត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតខ្សែភាពយន្តអមតៈជាច្រើន; ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងពន្លឺធ្នូនៃទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 គឺជាបច្ចេកវិទ្យាបញ្ចាំងភាពយន្តដ៏ទំនើបបំផុតមួយក្នុងទសវត្សរ៍នេះ ដោយប្រើប្រាស់ធ្នូអគ្គិសនីដើម្បីបង្កើតពន្លឺលើសពី 3,000 អង្សាសេ ដើម្បីបំភ្លឺអេក្រង់ធំ ដែលនាំឱ្យរោងកុនកាន់តែខិតជិតដល់សាធារណជននៅពេលនោះ។ វត្ថុបុរាណទាំងនេះគឺជាវត្ថុបុរាណបច្ចេកទេស និងជាសាក្សីរស់នៃសេចក្តីប្រាថ្នាចង់នាំភាពយន្តវៀតណាមទៅកាន់ ពិភពលោក តាំងពីដើមរៀងមក។
ចំណុចលេចធ្លោនៃលំហគឺតំបន់បច្ចេកវិទ្យាភាពយន្ត។ នៅស្ទូឌីយោឌីជីថល សាធារណជនអាចឃើញតួអង្គដែលឈរនៅក្នុងលំហ 3D មនុស្សយន្តដំណើរការដោយភាពបត់បែនដើម្បីបង្កើតមុំបាញ់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ នៅក្នុងតំបន់ Metaverse Transformation យុវវ័យជាច្រើនមានការរំភើបចិត្តដែលឃើញរូបភាពរបស់ពួកគេបានបំប្លែងទៅជាតួអក្សរ 3D បន្ទាប់ពីស្កេនបានត្រឹមតែប៉ុន្មានវិនាទីប៉ុណ្ណោះដោយកាមេរ៉ាចំនួន 81 ដែលធ្វើសមកាលកម្ម។ តំបន់ Motion Capture តែងតែមានហ្វូងមនុស្សដែលកំពុងជួបប្រទះ នៅពេលដែលចលនារាងកាយតូចបំផុតត្រូវបានផលិតឡើងវិញយ៉ាងត្រឹមត្រូវចំពោះគ្រប់ព័ត៌មានលម្អិត - បច្ចេកវិទ្យាដែលធ្លាប់តែលេចចេញនៅក្នុងភាពយន្តហូលីវូដប៉ុណ្ណោះ។
ទន្ទឹមនឹងនេះ ឈុតឆាក VR អនុញ្ញាតឱ្យនាវិកទាំងមូល "ចូល" កន្លែង 3D ដោយជ្រើសរើសមុំថតជាក់ស្តែង។ ទស្សនិកជនជាច្រើនក៏រំភើបចិត្តក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទៅជាតួអង្គភាពយន្តភ្លាមៗនៅឯការតាំងពិព័រណ៍នេះ។ ស្តង់វីដេអូ 360 ក្លាយជាកន្លែង "ពិនិត្យចូល" ដ៏រស់រវើក នៅពេលដែលអ្នកទស្សនាអាចថតឈុតខ្លីៗភ្លាមៗជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ដ៏រស់រវើក ដើម្បីរក្សាបទពិសោធន៍។
ខណៈពេលដែលកន្លែងតាំងបង្ហាញនៅជាន់ទី 1 នៃការតាំងពិពណ៌ធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាភាពយន្តដ៏ទំនើបរបស់វា ទីធ្លាជាន់ទីពីរផ្តល់នូវបទពិសោធន៍សិល្បៈដ៏រំជួលចិត្ត។ ជាលើកដំបូង ការតាំងពិពណ៌សិល្បៈទ្រង់ទ្រាយធំ រួមជាមួយនឹងការដេញថ្លៃសិល្បៈ ដើម្បីអបអរសាទរខួបលើកទី 80 នៃទិវាជាតិ ថ្ងៃទី 2 ខែកញ្ញា ព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយនាយកដ្ឋានវិចិត្រសិល្បៈ ការថតរូប និងពិព័រណ៍ (ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍) ដោយមានការសម្របសម្រួលជាមួយក្រុមហ៊ុនដេញថ្លៃភាគហ៊ុន ទ្រុងអ៊ុយ និងក្រុមហ៊ុនសិល្បៈ Chon de l'Art។
គំនូរ និងចម្លាក់រាប់រយដោយវិចិត្រករសហសម័យក្នុងសម្ភារៈជាច្រើនពីម្រ័ក្សណ៍ខ្មុក ប្រេង ឈើ ដីឥដ្ឋ រហូតដល់លោហៈធាតុដែក។ល។ត្រូវបានណែនាំក្នុងឱកាសនេះ។ ការងារនីមួយៗផ្តល់នូវទស្សនវិស័យលើជីវិតរបស់សិល្បករ និងអារម្មណ៍ច្នៃប្រឌិត។ កន្លែងតាំងពិព័រណ៌នេះក្លាយជាកន្លែងសំដែងសិល្បៈដែលសក្តិសមក្នុងដំណើរ ៨០ឆ្នាំនៃប្រវត្តិសាស្ត្រជាតិ។
ចំណុចលេចធ្លោគឺការដេញថ្លៃសិល្បៈដំបូងដែលរៀបចំដោយក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍ ដោយប្រមូលបានស្នាដៃជិត ១៥០ ដោយអ្នកនិពន្ធជិត ១០០ នាក់ ដែលភាគច្រើនត្រូវបានដេញថ្លៃក្នុងតម្លៃរាប់ពាន់លានដុង។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះក៏បានបង្ហាញពីទីផ្សារសិល្បៈដ៏រស់រវើក និងសក្តានុពល ដោយបើកស្ពានរវាងសិល្បករ អ្នកប្រមូល និងសាធារណជនដែលស្រឡាញ់សិល្បៈ។
ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃបច្ចេកវិទ្យាទំនើប និងការច្នៃប្រឌិតបាននាំមកនូវបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ អន្តរកម្ម និងការតភ្ជាប់សម្រាប់សាធារណជន។ នេះជាជំហានសំខាន់ដែលបង្ហាញថា ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌របស់វៀតណាមកំពុងក្លាយជាវិស័យសេដ្ឋកិច្ចសំខាន់ជាបណ្តើរៗ រួមចំណែកក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រទេសជាតិ។
ប្រភព៖ https://nhandan.vn/trai-nghiem-sang-tao-nghe-thuat-tai-trien-lam-thanh-tuu-dat-nuoc-post905190.html
Kommentar (0)