សិក្ខាសាលានេះត្រូវបានរៀបចំឡើងក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃការតាំងពិពណ៌សមិទ្ធិផលជាតិ “៨០ឆ្នាំនៃដំណើរឯករាជ្យ - សេរីភាព - សុភមង្គល” នៅមជ្ឈមណ្ឌលពិព័រណ៍ជាតិ (Dong Anh ទីក្រុងហាណូយ )។ វាគ្មិនបានចែករំលែកទស្សនៈស៊ីជម្រៅជាច្រើនលើបញ្ហានេះ។
ក្រឡេកមើលដំណើរអភិវឌ្ឍន៍អតីតកាលវិញ លោក Nguyen Ngoc Bao អគ្គនាយកនៃសាជីវកម្មពហុព័ត៌មាន VTC បានមានប្រសាសន៍ថា៖ កត្តាវប្បធម៌ក្នុងល្បែងវៀតណាមនៅមានភាពមិនច្បាស់លាស់នៅឡើយ។
លោក Nguyen Ngoc Bao បានចែករំលែកថា “ពីមុន ធាតុផ្សំវប្បធម៌វៀតណាមក្នុងហ្គេមមិនត្រូវបានកេងប្រវ័ញ្ចច្រើនទេ យើងឈប់ជាចម្បងនៅមូលដ្ឋានវៀតណាមភាវូបនីយកម្មផលិតផលបរទេស។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងសមត្ថភាពផលិតក្នុងស្រុកដែលកាន់តែរីកចម្រើន វាដល់ពេលហើយសម្រាប់យើងក្នុងការនាំយកវប្បធម៌វៀតណាមទៅជាល្បែងជាប្រព័ន្ធ ដោយហេតុនេះបង្កើតតម្លៃពិសេស បង្កើត IPs របស់វៀតណាម និងផ្សព្វផ្សាយបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌វៀតណាមទៅកាន់ ពិភពលោក ”។

ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2016 មក រដ្ឋាភិបាល បានចេញយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌វៀតណាមដល់ឆ្នាំ 2020 ដោយមានចក្ខុវិស័យដល់ឆ្នាំ 2030 ដែលក្នុងនោះហ្គេមត្រូវបានកំណត់ថាជាវិស័យសំខាន់មួយ។ នៅឆ្នាំ 2024 ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមនឹងឈានដល់ 13.663 ពាន់លានដុង (525 លានដុល្លារ) កើនឡើង 8.8% បើធៀបនឹងឆ្នាំ 2023 ជាមួយនឹងអត្រាកំណើន 2.5 ដងខ្ពស់ជាងមធ្យមភាគពិភពលោក។ វៀតណាមបានឡើងដល់លំដាប់កំពូលទាំង ៥ ពិភពលោក ដោយចំណូលពីទីផ្សារអន្តរជាតិកើនដល់ជាង ២ ពាន់ពាន់លានដុង។
តួលេខទាំងនេះបញ្ជាក់ថា វៀតណាមកំពុងក្លាយជាគំរូក្នុងតំបន់ ដោយទាក់ទាញកិច្ចសហប្រតិបត្តិការពី "ក្រុមហ៊ុនយក្ស" អន្តរជាតិជាច្រើន បង្កើតប្រព័ន្ធអេកូប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតជាបណ្តើរៗ ជំនួសឱ្យទីផ្សារអ្នកប្រើប្រាស់។
តាមទស្សនៈនៃការគ្រប់គ្រងកម្មសិទ្ធិបញ្ញា លោក Le Minh Tuan អនុប្រធាននាយកដ្ឋានរក្សាសិទ្ធិបានចែករំលែកថា៖ "យើងទាំងអស់គ្នាឃើញយ៉ាងច្បាស់ពីសក្តានុពល និងគុណសម្បត្តិរបស់វៀតណាមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ទីផ្សារហ្គេម ព្រោះការគិត និងការច្នៃប្រឌិតរបស់ប្រជាជនវៀតណាមជាទូទៅ និងជាពិសេសយុវជនគឺចូលចិត្តបទពិសោធន៍ផលិតផលហ្គេមជាច្រើនប្រភេទ"។

តាមគាត់ថា វៀតណាមមានសម្បត្តិវប្បធម៌ដ៏សម្បូរបែប ដើម្បីអាចអភិវឌ្ឍវិស័យនេះ សំដៅឱ្យហ្គេមក្លាយជាឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ដ៏សំខាន់មួយ។ ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍ក៏កំពុងដាក់ជូនរដ្ឋាភិបាលនូវយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌សម្រាប់ឆ្នាំ ២០៣០ ដល់ឆ្នាំ ២០៤៥ ដែលផលិតផលហ្គេមកម្សាន្តបន្តត្រូវបានកំណត់ថាជាចំណុចផ្តោតសំខាន់។
តាមទស្សនៈរបស់វិចិត្រករ វិចិត្រករប្រជាជន Xuan Bac ប្រធាននាយកដ្ឋានសិល្បៈសម្តែង ជឿជាក់ថា ហ្គេមមានភាពទាក់ទាញពិសេស និងជាបរិយាកាសដ៏ល្អសម្រាប់ថែរក្សា និងផ្សព្វផ្សាយតម្លៃវប្បធម៌។
នាយក Xuan Bac បានចែករំលែកថា "ហ្គេមវីដេអូ ឬដែលយើងតែងតែហៅថាហ្គេម មានភាពទាក់ទាញដែលមិនអាចប្រកែកបាន។ រហូតមកដល់ពេលនេះ ហ្គេមប្រយុទ្ធតែងតែផ្តល់ចំណេះដឹងអំពីអាវុធ និងកលល្បិច ខណៈដែលហ្គេមកម្សាន្តរួមបញ្ចូលទេសភាព និងទំនៀមទម្លាប់ដ៏ស្រស់ស្អាត។ សូម្បីតែនៅក្នុងការរចនាសំលៀកបំពាក់តួអង្គក៏ដោយ អ្នកបង្កើតមានការប្រុងប្រយ័ត្នខ្លាំងណាស់ ដោយបញ្ចូលនូវស្លាកសញ្ញាវប្បធម៌ និងអត្តសញ្ញាណជាតិ"។

យោងតាមនាយក Xuan Bac កត្តាខាងលើបង្កើតភាពសម្បូរបែបនៅក្នុងបទពិសោធន៍របស់កីឡាករ។ គាត់ជឿជាក់ថា ប្រសិនបើតម្លៃវប្បធម៌ ជនជាតិ និងប្រពៃណីត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងចុះសម្រុងជាមួយភាពទំនើប ហ្គេមនេះនឹងជំរុញឱ្យមានការចង់ដឹងចង់ឃើញ និងនាំមកនូវបទពិសោធន៍កាន់តែស៊ីជម្រៅ។ នេះត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់តាមរយៈផលិតផលហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យជាច្រើននៅក្នុងពិភពលោក។
ក្នុងអំឡុងពេលនៃដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ ចំណងជើងហ្គេមវៀតណាមជាច្រើនបានបន្សល់ទុកក្នុងការចងចាំរួម និងឆ្លុះបញ្ចាំងពីជីវិតវប្បធម៌សហសម័យ។ Audition និង Au Mobile ដែលកើតជិតពីរទសវត្សរ៍មុនបានក្លាយជាបាតុភូតវប្បធម៌ឌីជីថលរបស់យុវជនវៀតណាម។
ក្បាច់រាំដ៏រស់រវើក សាច់ភ្លេងដ៏ទាក់ទាញ និងស្ទីលម៉ូដប្លែកៗ មិនត្រឹមតែនាំមកនូវការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតកន្លែងច្នៃប្រឌិត ដែលយុវជនបញ្ជាក់ពីបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ពួកគេ។ ពីទីនោះ មិត្តភាព និងសេចក្តីស្រឡាញ់ដែលបានចាប់ផ្តើមនៅលើ "ជាន់រាំនិម្មិត" បន្តរីករាលដាលនៅក្នុងជីវិតពិត បង្កើតជាសហគមន៍ជិតស្និទ្ធ។

ក្នុងន័យផ្សេងគ្នា Football Pro បង្កើតឡើងវិញនូវចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ស្តេចកីឡា ដែលបច្ចេកទេស យុទ្ធសាស្ត្រ និងស្មារតីក្រុមបញ្ចូលគ្នា។ ហ្គេមនេះមិនត្រឹមតែនាំមកនូវបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដាស់ការស្រលាញ់កីឡាបាល់ទាត់ផងដែរ ដែលជាផ្នែកមួយនៃជីវិតវប្បធម៌ពីកីឡដ្ឋានភូមិ រហូតដល់ការប្រកួតអន្តរជាតិ។
ល្បែងទាំងបីនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីទិដ្ឋភាពពីរនៃវប្បធម៌វៀតណាម៖ មួយគឺតន្ត្រី ម៉ូដ និងរបាំ - និមិត្តសញ្ញានៃសេរីភាពច្នៃប្រឌិតបុគ្គល។ មួយទៀតគឺបាល់ទាត់ ដែលជានិមិត្តរូបនៃសាមគ្គីភាព មោទនភាពរួម និងស្មារតីសហគមន៍។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីទាញយកប្រយោជន៍បន្ថែមពីតម្លៃវប្បធម៌ និងប្រវត្តិសាស្រ្តនៅក្នុងហ្គេម ទាមទារឱ្យមានការស្រាវជ្រាវជាប្រព័ន្ធ និងធ្ងន់ធ្ងរ។
លោក ង្វៀន ង៉ុកបាវ បានសង្កត់ធ្ងន់ថា៖ «ដើម្បីបង្កើតល្បែងល្អ យើងត្រូវសហការជាមួយសិប្បករ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ សាលារៀន វិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវជាដើម ដើម្បីធ្វើការស្រាវជា្រវបែបវិទ្យាសាស្ត្រ និងជាប្រព័ន្ធ។ ប្រសិនបើយើងធ្វើដោយផ្ចិតផ្ចង់ យើងអាចបាត់បង់តម្លៃដើម និងធ្វើឱ្យបាត់បង់នូវអត្តសញ្ញាណវប្បធម៌វៀតណាម»។

នោះក៏មានន័យថាផលិតផលហ្គេមនីមួយៗដែលទាញយកប្រយោជន៍ពីធាតុវប្បធម៌មិនមែនគ្រាន់តែជាការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាការងារច្នៃប្រឌិតប្រកបដោយការទទួលខុសត្រូវផងដែរ។
ចែករំលែកទស្សនៈដូចគ្នា លោក Le Minh Tuan បានអះអាងថា៖ “ការកេងប្រវ័ញ្ចវប្បធម៌ទាមទារការវិនិយោគនិងការស្រាវជ្រាវយ៉ាងហ្មត់ចត់ដើម្បីបង្ហាញតម្លៃប្រពៃណីឲ្យបានត្រឹមត្រូវដោយមិនមានគម្លាតពីព្រោះនោះជាកត្តាសម្រេចដើម្បីទាក់ទាញនិងផ្សព្វផ្សាយយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងសហគមន៍”។
តាមទស្សនៈអាជីវកម្ម លោក ង្វៀន ង៉ុកបាវ បានវិភាគបន្ថែមថា៖ សម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេមដើម្បីឈានទៅរកភាពជោគជ័យ ឧស្សាហកម្មហ្គេមចាំបាច់ត្រូវទទួលស្គាល់យ៉ាងត្រឹមត្រូវថាជាឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ដ៏សំខាន់។ ចាំបាច់ត្រូវផ្លាស់ប្តូរវិធីនៃការគ្រប់គ្រង ជំនួសឱ្យការរឹតបន្តឹង វាចាំបាច់ក្នុងការគ្រប់គ្រងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍តម្រង់ទិស។ អាជីវកម្មក៏ចាំបាច់ត្រូវគាំទ្រដោយយន្តការ និងគោលនយោបាយ ជាពិសេសដើមទុន និងពន្ធ ដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាសកល។
នៅពេលដែលវប្បធម៌ត្រូវបានដាក់នៅទីតាំងគោលដៅ ហើយហ្គេមក្លាយជាស្ពានដ៏សំខាន់ វាជារឿងជៀសមិនរួចដែលអង្គភាពអង្គុយចុះ វាយតម្លៃការពិត និងរួមគ្នាដើម្បីបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូប្រកបដោយនិរន្តរភាព។ លោក ង្វៀន ង៉ុកបាវ បានចង្អុលបង្ហាញថា ល្បែងមានសមត្ថភាពក្នុងការតភ្ជាប់ជាមួយវិស័យវប្បធម៌ផ្សេងៗគ្នា តាំងពីប្រវត្តិសាស្ត្រ សិល្បៈ រហូតដល់ការធ្វើម្ហូប។

តាមទស្សនៈមួយទៀត ដោយខិតចូលមកជិតសិល្បៈសម្តែង សិល្បករប្រជាជនលោក Xuan Bac បានវិភាគថា៖ ហ្គេមអាចបើកចំហរកន្លែងថ្មីទាំងស្រុងសម្រាប់ល្ខោន ម៉ូដ និងសិល្បៈទូទៅ។ ជាពិសេស ប្រសិនបើយើងចូលទៅជិតហ្គេមតាមរបៀបស៊ីវិល័យ ពេញលេញ និងបែបវិទ្យាសាស្ត្រ យើងនឹងឃើញថាហ្គេមបានចូលរួមចំណែកក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍សង្គមជាច្រើន ចាប់ពីជំនាញបណ្តុះបណ្តាល ការផ្តល់ចំណេះដឹង ដល់ការលើកកម្ពស់វប្បធម៌។
ប្រព័ន្ធអេកូហ្គេមត្រូវបង្កើតឡើងជាប្រព័ន្ធ មិនត្រឹមតែកំណត់តែលើពិភពអ៊ីនធឺណិតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវការផ្សព្វផ្សាយដល់ជីវិត។ តួយ៉ាង សំលៀកបំពាក់ និងម៉ូដក្នុងហ្គេម ស្អាតខ្លាំង ទាក់ភ្នែក... អាចសម្តែងលើឆាកបាន។ ប្រសិនបើយើងរួមបញ្ចូលគ្នានូវល្បែង វប្បធម៌ និងការអប់រំឱ្យបានល្អ ដោយប្រែក្លាយល្បែងទៅជាឧបករណ៍ដើម្បីបង្ហាញពីប្រវត្តិសាស្ត្រ និងប្រពៃណី នោះនឹងក្លាយជាទិសដៅដែលនាំមកនូវប្រសិទ្ធភាពយូរអង្វែង។
ការគាំទ្ររបស់ភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងគឺជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់ដំណើរការនេះ។ លោក Le Minh Tuan បានចែករំលែកថា៖ “ក្នុងនាមជាភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងរដ្ឋសម្រាប់ការរក្សាសិទ្ធិ សិទ្ធិពាក់ព័ន្ធ និងការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ យើងតែងតែត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីអមដំណើរ គាំទ្រ និងណែនាំអាជីវកម្មឲ្យគោរពតាមបទប្បញ្ញត្តិច្បាប់ ទន្ទឹមនឹងនោះជំរុញទំនាក់ទំនង និងផ្សព្វផ្សាយផលិតផល។ យើងសង្ឃឹមថា អង្គការ បុគ្គល និងធុរកិច្ចនឹងភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងយ៉ាងអង់អាចក្នុងការសម្របសម្រួល និងអមដំណើរ ជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី”។

ចំណុចរួមដែលបានចែករំលែកដោយវាគ្មិនគឺជំនឿថាអ្នកលេងល្បែងវៀតណាមមិនត្រឹមតែឈប់នៅតួនាទីកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងអាចក្លាយជា "ឯកអគ្គរដ្ឋទូតវប្បធម៌" នៅក្នុងពិភពឌីជីថលផងដែរ។ នៅពេលនាំយកវប្បធម៌ចូលទៅក្នុងហ្គេម អ្នកលេងខ្លួនឯងនឹងមានអារម្មណ៍ថាមានមោទនភាពចំពោះប្រភពដើម និងប្រភពដើមរបស់ពួកគេ។ តាមរយៈចំណង់ចំណូលចិត្ត អ្នកលេងល្បែងនីមួយៗអាចក្លាយជាឯកអគ្គរដ្ឋទូតវប្បធម៌ទាំងស្រុង ផ្សព្វផ្សាយតម្លៃវៀតណាមក្នុងពិភពឌីជីថល។
ប្រធាននាយកដ្ឋានសិល្បៈសម្តែង លោក Xuan Bac បានអះអាងថា៖ អត្តសញ្ញាណវៀតណាមត្រូវបានក្លែងបន្លំក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្ររាប់ពាន់ឆ្នាំ។ ឆ្លងកាត់ការលំបាកជាច្រើន គ្រោះធម្មជាតិ ខ្មាំងសត្រូវ តាមរយៈស្មារតី “តាំងចិត្តតស៊ូ ប្តេជ្ញាឈ្នះ” ដើម្បីការពារប្រទេស បន្ទាប់មកបានវិលមករកជីវិតធម្មតាវិញ ដោយមានការឧស្សាហ៍ព្យាយាម និងជួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ វាជាជម្រៅនេះហើយដែលបង្កើតកំណប់ដ៏ធំមួយពីរឿងព្រេង វត្ថុបុរាណ ទេសភាពដ៏ល្បីដល់វីរបុរសជាតិ ដែលវត្ថុទាំងអស់នេះអាចក្លាយជាសម្ភារៈដ៏សម្បូរបែបសម្រាប់ល្បែងវៀតណាម។
ដូច្នេះហើយ ការនាំយកវប្បធម៌ចូលទៅក្នុងហ្គេម ទាមទារឱ្យមានផែនទីបង្ហាញផ្លូវជាប្រព័ន្ធ ដោយជ្រើសរើសលក្ខណៈនៃតំបន់នីមួយៗឱ្យសមស្រប និងទាក់ទាញ។ នៅពេលដែលធ្វើបានល្អ ហ្គេមមិនត្រឹមតែជាមធ្យោបាយកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយឱ្យអ្នកលេងយល់កាន់តែច្បាស់អំពីប្រវត្តិសាស្ត្រ វប្បធម៌ និងបណ្តុះស្មារតីជាតិ។
វិចិត្រករប្រជាជនលោក Xuan Bac បានចែករំលែកបែបកំប្លែងថា៖ "ប្រសិនបើមានល្បែងមួយណាដែលល្អ និងសំបូរទៅដោយអត្តសញ្ញាណវប្បធម៌វៀតណាម ខ្ញុំនឹងបង្កើតគណនីមួយដើម្បីលេងវាដោយឧស្សាហ៍ព្យាយាម ទាំងការកម្សាន្ត ការសិក្សា និងផ្តល់កម្លាំងចិត្តរបស់ខ្ញុំ ហើយខ្ញុំនឹងអញ្ជើញមនុស្សជាច្រើនទៀតឱ្យលេងជាមួយគ្នា"។
តាមទស្សនៈរបស់អ្នកជំនាញ និងវិចិត្រករ គេអាចមើលឃើញថា នៅពេលដែលបង្កើតដោយចំណង់ចំណូលចិត្ត និងទំនួលខុសត្រូវ ហ្គេមគឺជាហ្គេម ប៉ុន្តែពួកគេក៏ជាស្ពានមួយដើម្បីបណ្តុះ និងផ្សព្វផ្សាយអត្តសញ្ញាណវៀតណាមផងដែរ។ ដំណើរនោះទាមទារនូវកិច្ចសហប្រតិបត្តិការរបស់រដ្ឋ អាជីវកម្ម សិល្បករ និងសហគមន៍ល្បែង ដូច្នេះហើយហ្គេមវៀតណាមនីមួយៗបង្កប់នូវព្រលឹងជាតិ ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗពិតជាក្លាយជាឯកអគ្គរដ្ឋទូតវប្បធម៌ក្នុងយុគសម័យឌីជីថល។
ប្រភព៖ https://nhandan.vn/toa-dam-game-viet-nam-tu-ban-sac-den-khat-vong-toan-cau-post904752.html
Kommentar (0)