ការដែល Su Da Linh មិនបង្ហាញខ្លួនក្នុងការប្រកួតនេះធ្វើឱ្យកីឡាករជាច្រើនមានអារម្មណ៍សោកស្ដាយ។ រូបថត៖ វិទ្យាសាស្ត្រហ្គេម ។ |
នេះគឺជាតំបន់ដែលត្រូវបានគ្រោងទុក ប៉ុន្តែក្រោយមកត្រូវបានកាត់ចេញពីកំណែចុងក្រោយនៃហ្គេម។ នាយកសិល្បៈ Yang Qi បានបង្ហោះរូបភាពដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់នៅលើ ArtStation ។
តាមរយៈរូបភាព និងការពិពណ៌នាដំបូង Su Da Linh ត្រូវបានគេមើលឃើញថាជា "ទីក្រុងបិសាច" ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធស្មុគស្មាញ និងទ្រង់ទ្រាយធំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Game Science បានសម្រេចចិត្តមិនរួមបញ្ចូលផ្នែកនេះនៅក្នុងហ្គេម ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពបទពិសោធន៍របស់អ្នកលេង និងផ្តោតលើសាច់រឿងសំខាន់។
Shi Tuo Ling ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាឧបាយកលដ៏ល្បីបំផុតមួយក្នុងការធ្វើដំណើរទៅភាគខាងលិចនៃ Tang Monk និងសិស្សរបស់គាត់។ យោងតាមដើម Journey to the West នេះគឺជាទឹកដីដែលចៅហ្វាយនាយ និងសិស្សទាំងបួនត្រូវប្រឈមមុខនឹងស្តេចបិសាចដ៏អស្ចារ្យទាំងបីគឺ Shi, Xiang និង Diao ដែលមានរយៈពេលពីជំពូកទី 74 - 77 ។ ក្នុងចំណោមទុក្ខលំបាក Shi Tuo Ling ត្រូវបានពណ៌នាជាមួយនឹងពណ៌ដ៏ខ្មៅងងឹត និងគួរឱ្យខ្លាចបំផុត ក្លាយជាតំណាងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបំផុតក្នុងការធ្វើដំណើរ។
![]() ![]() ![]() ![]() |
Su Da Linh មិនអាចបង្ហាញខ្លួនក្នុងហ្គេមបានទេ ដោយសារកត្តាបច្ចេកទេសជាច្រើន។ រូបថត៖ វិទ្យាសាស្ត្រហ្គេម។ |
“ទោះបី Sun Wukong មានភាពក្លាហានក៏ដោយ នៅពេលដែលគាត់បានឃើញបន្ទាយ គាត់បានដួលភ្លាមៗទៅលើដី ដោយសារតែគាត់មានអារម្មណ៍ថាមានក្លិនអាក្រក់។ យោងទៅតាម Xiao Quan Feng ដែលជាបិសាចដើរល្បាតភ្នំ គាត់បានណែនាំថា៖ ស្តេច Qing Shi បានលេបទាហានឋានសួគ៌ចំនួន 100,000 នាក់ក្នុងមួយដង្ហើម។ ស្តេចទីពីរ Bai Xiang បានវាយយកស្តេច Pong Ying 1000 នាក់ យកទាហានមួយពាន់នាក់។ ដប Er Qi ហើយប្រសិនបើចាក់សោនៅខាងក្នុងត្រឹមតែ 1 ម៉ោង 3 នាទី នោះគាត់នឹងក្លាយទៅជាទឹក" ដែលដកស្រង់ចេញពី Journey to the West ជំពូកទី 75 ដោយ Wu Cheng'en ។
គំនិតដើមបានស្រមៃមើល "ទីក្រុងបិសាច" ជាមួយនឹងផ្លូវដែលពោរពេញដោយឆ្អឹង ផ្លាកសញ្ញាអគ្គិសនីខ្មោច និងជ្រុងដែលមានភាពរុងរឿង និងពុកផុយ។ នៅទីនេះ ពិធីសាសនាអារក្ស និងអំណាចត្រូវបាន "ឧស្សាហ៍កម្ម" បង្កើតឱ្យមានមហិច្ឆតា។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មហិច្ឆតានេះមិនបានសម្រេចទេ។ ការសម្រេចចិត្តដកចេញ Su Da Linh ត្រូវបានគេនិយាយថាបានមកពីបញ្ហាប្រឈមផ្នែកបច្ចេកទេស រួមទាំងសមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញ និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃទេសភាពលម្អិតដ៏ក្រាស់ និងសម្ពាធក្នុងការបញ្ចប់ផលិតផលតាមកាលវិភាគ។ កត្តាទាំងនេះអាចប៉ះពាល់ដល់វឌ្ឍនភាព និងគុណភាពនៃគម្រោងខ្នាតធំ។
![]() ![]() ![]() |
គំនូរព្រាងរបស់ Su Da Linh ។ រូបថត៖ វិទ្យាសាស្ត្រហ្គេម។ |
ជំនួសឱ្យការលាក់បាំងពួកគេ វិទ្យាសាស្ត្រហ្គេមបានសម្រេចចិត្តបញ្ចេញគំនូរព្រាងទាំងនេះជាវិធីមួយដើម្បីចែករំលែកជាមួយសហគមន៍នូវគំនិតដែលពួកគេបានចិញ្ចឹមបីបាច់ ទោះបីជាពួកគេមិនអាចបញ្ចូលទៅក្នុងកំណែផ្លូវការក៏ដោយ។ សកម្មភាពនេះបង្ហាញពីតម្លាភាព និងការគោរពសហគមន៍របស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។
ការចេញផ្សាយគំរូរបស់ Game Science សម្រាប់ Sư Đà Lĩnh បានធ្វើឱ្យអ្នកគាំទ្រមានអារម្មណ៍ចម្រុះ។ ពួកគេទាំងពីររំភើបនឹងឃើញចក្ខុវិស័យសិល្បៈដ៏មានមហិច្ឆតា ប៉ុន្តែក៏គួរឱ្យសោកស្តាយផងដែរដែល "ដីងងឹត" ដែលមានសក្តានុពលខ្លាំងគឺមានតែនៅលើផ្ទាំងគំនូរប៉ុណ្ណោះ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកគាំទ្រនៅតែរំពឹងថា "ទឹកដីបិសាច" នេះនឹងត្រលប់មកវិញនាពេលអនាគតក្នុងទម្រង់នៃការអាប់ដេតឬជំពូកបន្ថែមដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងពីគ្រោងដែលទើបតែត្រូវបានប្រកាស។
ប្រភព៖ https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html
Kommentar (0)