យោងតាម ក្រុមហ៊ុន VentureBeat ទីផ្សារហ្គេមពិភពលោកបានឃើញការងើបឡើងវិញយ៉ាងខ្លាំងនៃដើមទុនវិនិយោគបន្ទាប់ពីការធ្លាក់ចុះក្នុងឆ្នាំ 2023។ ការវិនិយោគសរុបនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅឆ្នាំ 2024 ឈានដល់ 4.3 ពាន់លានដុល្លារ ដែលជាការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ពី 3.1 ពាន់លានដុល្លារកាលពីឆ្នាំមុន។ រួមទាំងភាពជាក់ស្តែងចម្រុះ និងបច្ចេកវិទ្យា កីឡា ការវិនិយោគសរុបនៅក្នុងវិស័យទាំងបីនេះបានកើនលើសចំនួន $10 ពាន់លានដុល្លារ។
ការវិនិយោគលើហ្គេមកើនឡើង ខណៈពេលដែលការពិតចម្រុះ និងនិន្នាការបច្ចេកវិទ្យាកីឡាធ្លាក់ចុះត្រឹមឆ្នាំ 2024
សហរដ្ឋអាមេរិកនៅតែបន្តជាតំបន់ដែលទទួលបានមូលនិធិច្រើនជាងគេ ដោយតម្លៃវិនិយោគសរុបនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមឈានដល់ 2.9 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2024 ។ នេះគឺជិតបីដងនៃតួលេខនៅឆ្នាំ 2023 នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនហ្គេមរបស់អាមេរិករៃអង្គាសប្រាក់បានត្រឹមតែ 1 ពាន់លានដុល្លារប៉ុណ្ណោះ។ កិច្ចព្រមព្រៀងដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់មួយកាលពីឆ្នាំមុនគឺ Epic Games ដោយជោគជ័យក្នុងការរៃអង្គាសប្រាក់បាន 1.5 ពាន់លានដុល្លារ ដែលខ្ពស់ជាងការវិនិយោគសរុបនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងឆ្នាំ 2023 ទាំងអស់។
អឺរ៉ុបក៏បានមើលឃើញពីកំណើននៃការវិនិយោគដែរ ទោះបីជានៅតែទាបជាងអាមេរិកក៏ដោយ។ ឥឡូវនេះតំបន់នេះមានក្រុមហ៊ុនហ្គេមចំនួន 31 ដែលមានតម្លៃជាង 1 ពាន់លានដុល្លារ (ក្រុមហ៊ុន Unicorns) ប្រហាក់ប្រហែលនឹងក្រុមហ៊ុន 34 របស់សហរដ្ឋអាមេរិក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បើនិយាយពីតម្លៃទីផ្សារសរុប ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកនៅតែគ្រប់គ្រងដោយមានតម្លៃ 3.8 ពាន់ពាន់លានដុល្លារ បើធៀបនឹង 197.4 ពាន់លានដុល្លាររបស់អឺរ៉ុប។
ការពិតនិម្មិត និងបច្ចេកវិទ្យាក្លែងធ្វើ 3D កំពុងធ្វើបដិវត្តការរចនា និងដំណើរការផលិតរថយន្ត
និន្នាការវិនិយោគដ៏លេចធ្លោមួយក្នុងឆ្នាំ 2024 គឺការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាការពិតចម្រុះ ជាពិសេសកម្មវិធី AR) និងការពិតនិម្មិត (VR) នៅខាងក្រៅវិស័យហ្គេម។ យោងតាម ក្រុមហ៊ុន Hiro Capital ការវិនិយោគលើបច្ចេកវិទ្យាគណនាលំហនៅក្នុងចក្រភពអង់គ្លេសបានកើនឡើង 141% បើធៀបនឹងឆ្នាំមុន។ បច្ចេកវិទ្យាដូចជា AR, VR និង 3D មិនត្រឹមតែបម្រើការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងពង្រីកទៅក្នុងឧស្សាហកម្មដូចជា ការថែទាំសុខភាព ការបណ្តុះបណ្តាលជំនាញ និងរថយន្ត។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនគ្រប់វិស័យដែលទាក់ទងនឹងការលេងល្បែងកំពុងមើលឃើញការរីកចម្រើននោះទេ។ ការវិនិយោគលើបច្ចេកវិជ្ជាកីឡា ដែលជាផ្នែកមួយដែលកំពុងតែរួមផ្សំគ្នាកាន់តែខ្លាំងជាមួយនឹងហ្គេមបានធ្លាក់ចុះពី 2.5 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2023 មកត្រឹម 1.8 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2024។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកជំនាញជាច្រើនជឿថានេះអាចជាការកែតម្រូវបណ្តោះអាសន្ន ដោយសារបច្ចេកវិទ្យាទាក់ទងនឹងកីឡា និងការលេងហ្គេមអន្តរកម្មនៅតែបន្តទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍វិនិយោគិន។
ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាហ្គេម និងកម្សាន្តជាច្រើនបានទទួលជោគជ័យយ៉ាងសំខាន់ក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំកន្លងមក។ ជាឧទាហរណ៍ ស្ទូឌីយោឯករាជ្យដូចជា Game Science ដែលជាអ្នកបង្កើត Black Myth: Wukong បានធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងទីផ្សារ។ ផលិតផលដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតបន្តទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីសហគមន៍ហ្គេម ក៏ដូចជាវិនិយោគិន។
ទេវកថាខ្មៅ៖ Wukong គឺជាសក្ខីភាពមួយចំពោះរបកគំហើញរបស់ស្ទូឌីយោ indie ជាមួយនឹងហ្គេមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងរូបភាពដែលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍។
ទោះបីជាមានការស្ទុះងើបឡើងវិញនៃការវិនិយោគលើហ្គេមក៏ដោយ ក៏ឆ្នាំ 2024 កំពុងក្លាយជាឆ្នាំដ៏លំបាកសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះ។ ការបញ្ឈប់ការងារកំពុងបន្តនៅក្រុមហ៊ុនធំៗជាច្រើន ដែលមួយផ្នែកដោយសារតែការជួលដ៏ធំនៅក្នុងយុគសម័យក្រោយជំងឺរាតត្បាត។ វិនិយោគិនខ្លះនិយាយថារយៈពេល 2020-2022 បានឃើញការវាយតម្លៃខ្ពស់ពេកដែលមិនស្ថិតស្ថេរ ដែលនាំឱ្យក្រុមហ៊ុនជាច្រើនរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញដើម្បីសម្របខ្លួនទៅនឹងការពិតទីផ្សារ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកជំនាញនៅតែមានសុទិដ្ឋិនិយមចំពោះអនាគតនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ការលេចឡើងនៃបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗដូចជា AI ការពិតនិម្មិត និងគំរូអាជីវកម្មប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតកំពុងជួយឱ្យឧស្សាហកម្មនេះបន្តពង្រីក។ លើសពីនេះ វិនិយោគិនជាយុទ្ធសាស្រ្តកំពុងត្រលប់មកទីផ្សារវិញ ដោយស្វែងរកឱកាសដើម្បីទទួលបានស្ទូឌីយោដែលមានសក្តានុពល ឬបច្ចេកវិទ្យាសំខាន់ៗ។
សម្លឹងឆ្ពោះទៅមុខ អ្នកជំនាញជាច្រើនរំពឹងថាឆ្នាំ 2025 គឺជាឆ្នាំនៃកំណើនមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម ជាពិសេសជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃការពិតចម្រុះ និងចំណងជើងច្នៃប្រឌិត។ ជាមួយនឹងដើមទុនវិនិយោគបានងើបឡើងវិញបន្តិចម្តងៗ ឧស្សាហកម្មហ្គេមអាចបន្តរីកចម្រើនក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខ។
ប្រភព៖ https://thanhnien.vn/thi-truong-game-toan-cau-but-pha-trong-nam-2024-185250203232145424.htm
Kommentar (0)