យោងតាម TechNewsSpace ទោះបីជាក្រុមហ៊ុនផលិតបានបោះជំហានយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការកាត់បន្ថយហានិភ័យនៃការឆេះនៅលើអេក្រង់ OLED ក៏ដោយ លទ្ធភាពនៃបាតុភូតនេះនៅតែមានកម្រិតខ្ពស់។ អ្នកសរសេរប្លុកបច្ចេកវិទ្យាក៏សាកល្បងឧបករណ៍មួយចំនួនជាទៀងទាត់ដោយប្រើការបង្ហាញប្រភេទនេះដើម្បីសាកល្បងភាពធន់របស់ពួកគេ។ លើកនេះ អ្នកសរសេរប្លុក YouTube Wulff Den និង The Phawx បានសាកល្បងឧបករណ៍យួរដៃហ្គេម Steam Deck OLED របស់ Valve ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយកាលពីចុងឆ្នាំមុន និងមានភាពខុសគ្នាពីកំណែដើម ជាពិសេសអេក្រង់ OLED ។
Steam Deck កំណែ OLED
ការរកឃើញរបស់អ្នកសរសេរប្លុកណែនាំថា ការរក្សារូបភាពបន្តិចបន្តួចនៅលើអេក្រង់ OLED របស់ Steam Deck អាចកើតឡើងបន្ទាប់ពីការប្រើប្រាស់ប្រហែល 1,000-1,500 ម៉ោង។ ខណៈពេលដែលវាគ្រាន់តែជាការសម្តែងពាក់កណ្តាលនៃអេក្រង់ OLED របស់ Nintendo Switch សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ជាមធ្យម ការដុតអេក្រង់អាចលេចឡើងបន្ទាប់ពីការប្រើប្រាស់រយៈពេលយូរ។
ការដុតចូលកើតឡើងនៅពេលដែលភីកសែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ហួសកម្រិត និងបន្ថយតាមពេលវេលា ដោយបន្សល់ទុករូបភាពនៃលំនាំធម្មតានៅលើអេក្រង់។ ជាធម្មតា វាអាចកើតឡើងនៅពេលដែលអេក្រង់ OLED បង្ហាញរូបភាពឋិតិវន្តយូរពេក។ នៅក្នុងការធ្វើតេស្ត Steam Deck របស់ពួកគេ អ្នកសរសេរប្លុកបានព្យាយាមក្លែងធ្វើសេណារីយ៉ូដែលអាក្រក់បំផុតដែលអ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនទំនងជាមិនជួបប្រទះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការងាររបស់ពួកគេអាចជាធនធានដ៏សំខាន់សម្រាប់ម្ចាស់កុងសូលយួរដៃរបស់ Valve។
ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើតេស្ត Wulff Den បានបង្ហាញរូបភាពពី The Legend of Zelda: Breath of the Wild នៅលើអេក្រង់ Steam Deck ជាមួយនឹងរបារពណ៌បន្ថែមនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់រយៈពេល 1,500 ម៉ោង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកសរសេរប្លុក The Phawx បានប្រើកម្មវិធីពិសេសមួយដើម្បីសាកល្បងពណ៌ផ្សេងគ្នានៅក្នុងរបៀប SDR និង HDR ។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅពេលចាក់មាតិកា HDR ដែលមានពន្លឺរហូតដល់ 1000 cd/m² រូបភាពឆេះបានលេចឡើងក្រោយត្រឹមតែ 750 ម៉ោង ខណៈពេលដែលក្នុងករណីមាតិកា SDR និងពន្លឺ 600 cd/m² ឥទ្ធិពលឆេះបន្តិចបានលេចឡើងក្រោយ 1,500 ម៉ោង ហើយប៉ះពាល់តែ subpixels ពណ៌ខៀវ និងក្រហមប៉ុណ្ណោះ។
ដុតក្នុងអេក្រង់ Steam Deck
វាទំនងជាថាអ្នកប្រើប្រាស់ Steam Deck OLED ធម្មតាជាច្រើននឹងមិនជួបប្រទះនឹងការឆេះអេក្រង់យ៉ាងឆាប់រហ័សនោះទេ ប៉ុន្តែផលប៉ះពាល់នៃការរក្សារូបភាពអាចកើតឡើងបន្ទាប់ពីការប្រើប្រាស់ប្រហែលមួយឆ្នាំ ជុំវិញពេលដែលការធានាផុតកំណត់ ប្រសិនបើអ្នកលេងហ្គេមដូចគ្នាសម្រាប់រយៈពេលបន្ថែម។
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)