ការបើកដំណើរការរបស់ Diablo IV បានបំបែកកំណត់ត្រាសម្រាប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ Blizzard ហើយហ្គេមនេះទទួលបានការសរសើរដំបូងសម្រាប់ភាពជោគជ័យរបស់វា។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលរដូវកាលនៃការអាប់ដេត Malignant បានមកដល់ Diablo IV ត្រូវបានជួបជាមួយនឹងការទទួលស្វាគមន៍យ៉ាងកក់ក្តៅពីអ្នកលេង ដែលបានរិះគន់ខ្លឹមសារស្តើង ការផ្លាស់ប្តូរមិនមានតុល្យភាព និងអារម្មណ៍ "គួរឱ្យធុញ"។
Diablo IV នៅតែជាការពិតចំពោះផែនទីអ័ព្ទរបស់វា។
ខណៈពេលដែលអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ Blizzard ខ្លួនឯងមិនបញ្ចេញទិន្នន័យអ្នកលេងណាមួយ គេហទំព័រមួយចំនួនបាននិងកំពុងតាមដានយ៉ាងសកម្ម ហើយបានបង្ហាញថា Diablo IV បានបាត់បង់អ្នកលេងជិត 600,000 នាក់ក្នុងមួយថ្ងៃក្នុងរយៈពេលតិចជាងមួយខែ។
ជាពិសេសទិន្នន័យពីគេហទំព័រ ActivePlayer.io បង្ហាញថាចំនួនអ្នកលេងប្រចាំថ្ងៃរបស់ Diablo IV បានធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងពីជាង 1 លាននាក់នៅចុងខែកក្កដាដល់ 400,000 នាក់ក្នុងរយៈពេល 30 ថ្ងៃកន្លងមក។ ចំនួនអ្នកលេងប្រចាំខែក៏បានធ្លាក់ចុះចំនួន 122,000 ក្នុងរយៈពេលដូចគ្នានេះ។
និន្នាការស្រដៀងគ្នាកំពុងកើតឡើងជាមួយនឹងការមើល Twitch របស់ Diablo IV ។ យោងទៅតាម TwitchTracker ចំនួនអ្នកមើលខ្ពស់បំផុតបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងពី 941,000 នៅក្នុងខែមិថុនាមកត្រឹមតែ 34,400 ចាប់តាំងពីដើមខែសីហា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការធ្លាក់ចុះនេះអាចបណ្តាលមកពីកត្តាខាងក្រៅមួយចំនួន។
Malignant Hearts មិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរក្សាអ្នកលេងឱ្យចូលរួម
បន្ថែមពីលើការខ្វះខាតនៃមាតិកាចម្រុះដែលកំណត់អ្នកលេងពីការជួបប្រទះ Diablo IV ការចេញផ្សាយថ្មីនៃ RPG ដ៏ពេញនិយមមួយផ្សេងទៀតក៏អាចមានផលប៉ះពាល់ផងដែរ។
Baldur's Gate 3 ត្រូវបានចេញផ្សាយដើម្បីទទួលបានភាពជោគជ័យមិនគួរឱ្យជឿ និងជាហ្គេមដែលមានអត្រាខ្ពស់បំផុតគ្រប់ពេលវេលា។ វាបានបំបែកកំណត់ត្រា Steam ដើម្បីចូលទៅក្នុងហ្គេមដែលលេងច្រើនជាងគេបំផុតទាំង 10 គ្រប់ពេលវេលា។ លើសពីនេះទៀត វាអាចទៅរួចដែលអ្នកលេងមួយចំនួនបានផ្លាស់ប្តូរពី Diablo IV ទៅ RPG សកម្មភាពផ្សេងទៀតពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ Blizzard ខ្លួនឯង។
Diablo IV នៅតែស្មោះត្រង់នឹងការលេងហ្គេម "កិន" ដូច្នេះវាអាចយល់បានថាអ្នកដែលធុញទ្រាន់នឹងការលេងហ្គេមប្រភេទនេះ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដែលស្មោះត្រង់នឹងហ្គេមប្រភេទនេះ វានឹងមិនងាយស្រួលសម្រាប់ពួកគេក្នុងការចាកចេញពីហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញនេះពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ Blizzard នោះទេ។
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)