យោងតាម Tech4Gamers ទីផ្សារហ្គេមទូរស័ព្ទកំពុងមើលឃើញការមកដល់នៃហ្គេម AAA (blockbuster) ជាមួយនឹងការរំពឹងទុកនៃការបង្កើតបដិវត្តន៍ថ្មី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមទាំងនេះហាក់ដូចជាមិនត្រូវបានទទួលដោយអ្នកប្រើប្រាស់ដូចការរំពឹងទុកនោះទេ។ ករណីធម្មតាមួយគឺ Capcom's Resident Evil 7 នៅពេលដែលវាលក់បានតិចជាង 2,000 ច្បាប់បន្ទាប់ពីការបើកដំណើរការ 2 សប្តាហ៍នៅលើ iOS ។
ទោះបីជាមានការផ្សព្វផ្សាយខ្លាំង និងការបង្ហាញដោយឥតគិតថ្លៃក៏ដោយ កំណែពេញលេញនៃ Resident Evil 7 ដែលមានតម្លៃ 20 ដុល្លារ បានបរាជ័យក្នុងការទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ iPhone ។ ប្រាក់ចំណូលពីការលក់ហ្គេមត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថាត្រឹមតែ $28,140 ដោយមិនរាប់បញ្ចូលការកាត់ 30% របស់ Apple នោះទេ។
កំណែ Resident Evil 7 នៅលើ iPhone មិនទទួលបានជោគជ័យដូចការរំពឹងទុក
រូបថតអេក្រង់ TECH4GAMERS
ការបរាជ័យនេះបង្កើតជាចម្ងល់អំពីសមត្ថភាពរបស់ Apple ក្នុងការបំបែកទីផ្សារហ្គេមទូរស័ព្ទ AAA ។ ទោះបីជាផ្នែករឹងដ៏មានឥទ្ធិពលរបស់ iPhone ក៏ដោយ វាហាក់បីដូចជាអ្នកប្រើប្រាស់នៅតែមិនទាន់ត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ក្នុងការទូទាត់សម្រាប់ចំណងជើង AAA នៅលើវេទិកានេះ។
និយាយអំពីហេតុផលសម្រាប់ការបរាជ័យរបស់ Resident Evil 7 វាអាចមកពីទិដ្ឋភាពជាច្រើនដូចជាតម្លៃខ្ពស់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេមទូរស័ព្ទផ្សេងទៀត ការកំណត់ផ្នែករឹងរបស់ iPhone ដែលមិនផ្តល់នូវដំណើរការក្រាហ្វិករលូន និងបទពិសោធន៍កំពូលដូចជាម៉ាស៊ីនហ្គេមដែលខិតខំប្រឹងប្រែង។ ជាចុងក្រោយ វាជាទម្លាប់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ នៅពេលដែលអ្នកលេងហ្គេមទូរស័ព្ទច្រើនតែប្រើហ្គេមឥតគិតថ្លៃ ឬថោកជាង។
ទន្ទឹមនឹងនេះ ហ្គេមទូរស័ព្ទបែបប្រពៃណីដូចជា Candy Crush និង Warzone Mobile នៅតែបន្តរកចំណូលបានរាប់លានដុល្លារ។ នេះបង្ហាញថាទីផ្សារហ្គេមទូរស័ព្ទនៅតែមានសក្ដានុពលខ្លាំង ប៉ុន្តែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវមានវិធីសាស្រ្តសមស្របបន្ថែមទៀតដើម្បីទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់។
ការបរាជ័យរបស់ Resident Evil 7 អាចជាមេរៀនមួយសម្រាប់ Apple និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងទៀត។ ដើម្បីជោគជ័យក្នុងទីផ្សារហ្គេមទូរស័ព្ទ វាមិនត្រឹមតែចាំបាច់ដើម្បីឱ្យមានផលិតផលដែលមានគុណភាពប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវស្វែងយល់ពីតម្រូវការ និងទម្លាប់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ផងដែរ។
ប្រភព៖ https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm
Kommentar (0)