Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ការ​អភិវឌ្ឍ​ឧស្សាហកម្ម​កម្សាន្ត៖ យុទ្ធសាស្ត្រ​ជាតិ​ត្រូវ​ការ​ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​បាត់បង់​ឱកាស​មាស

រដ្ឋាភិបាល​ទើប​បាន​ចាត់​ឲ្យ​ក្រសួង​វប្បធម៌ កីឡា និង​ទេសចរណ៍ បង្កើត​គម្រោង​ឧស្សាហកម្ម​កម្សាន្ត​ជា​បន្ទាន់ ហើយ​រាយការណ៍​ជូន​នាយក​រដ្ឋមន្ត្រី​ក្នុង​ខែ​ឧសភា​នេះ។

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ16/05/2025

ឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត - រូបថត ១.

Say Hi Brother គឺជាផលិតផលកម្សាន្តក្នុងស្រុកដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់មួយក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ - រូបថត៖ NSX

ចំណាត់ការនេះបង្ហាញថា រដ្ឋកំពុងយកចិត្តទុកដាក់ និងទទួលស្គាល់ការរួមចំណែកនៃវិស័យនេះក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍រួមរបស់ប្រទេស។ នេះ​ជា​លើក​ទី​មួយ​ហើយ​ដែល​មាន​គម្រោង​កម្រិត​ម៉ាក្រូ​ទាក់ទង​នឹង "ឧស្សាហកម្ម​កម្សាន្ត"។

កន្លងមក ក្នុងសម័យប្រជុំលើកទី៩ នៃ រដ្ឋសភា នីតិកាលទី១៥ កាលពីដើមខែឧសភា លោកនាយករដ្ឋមន្ត្រីបានមានប្រសាសន៍ថា៖ “ជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ រៀបចំគម្រោងអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត អនុវត្តប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនូវកម្មវិធីគោលដៅជាតិស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍វប្បធម៌ ដំណាក់កាល ២០២៥ - ២០៣៥”។

គម្រោងនេះមិនគ្រាន់តែជាការឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការជាក់ស្តែងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្ហាញពីការគិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងចក្ខុវិស័យរយៈពេលវែងរបស់រដ្ឋាភិបាលក្នុងការដាក់ការកម្សាន្តក្នុងទីតាំងយុទ្ធសាស្ត្រត្រឹមត្រូវ ដែលជាឧស្សាហកម្មនាំមុខគេនៃយុគសម័យ សេដ្ឋកិច្ច ផ្អែកលើចំណេះដឹង ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអត្តសញ្ញាណវប្បធម៌ និងថាមពលទន់ជាតិ។

ប្រតិភូរដ្ឋសភា Bui Hoai Son

មិនមានឧស្សាហកម្មកម្សាន្តពេញលេញទេ។

សាស្ត្រាចារ្យរងបណ្ឌិត Bui Hoai Son ប្រតិភូរដ្ឋសភាពេញម៉ោងនៅគណៈកម្មាធិការវប្បធម៌ និងសង្គមនៃរដ្ឋសភាបានចែករំលែកជាមួយ Tuoi Tre ថា វៀតណាម “បច្ចុប្បន្នមានធាតុផ្សំ ប៉ុន្តែមិនទាន់បង្កើតឧស្សាហកម្មកម្សាន្តពេញលេញនៅឡើយ”។

លោកបានលើកឧទាហរណ៍អំពីផលិតផលកម្សាន្តក្នុងស្រុកមួយចំនួនដែលទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់រាប់លាននាក់ទាំងក្នុងស្រុក និងក្រៅស្រុក ដោយបង្ហាញពីសក្តានុពលដ៏អស្ចារ្យនៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្តវៀតណាម៖ ភាពយន្ត Nha Ba Nu, Mai, Lat Mat 7, ហ្គេម Flappy Bird ឬកម្មវិធីដូចជា Rap Viet, Anh Trai Say Hi, Anh Trai Vuon Ngan Chong Gai, Chi Dep Dap Gio...

លោកបាននិយាយថា "ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផលិតផលទាំងនេះភាគច្រើនអភិវឌ្ឍដោយឯកឯង ដោយគ្មានការគាំទ្រគ្រប់គ្រាន់ក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃគោលនយោបាយ ធនធាន ការបណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្ស ឬការតភ្ជាប់ខ្សែសង្វាក់តម្លៃដើម្បីបង្កើតជាឧស្សាហកម្មពិត" ។

ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ 25 ឆ្នាំក្នុងវិស័យទូរទស្សន៍ នាយក Vu Thanh Vinh នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Khang Media បានអត្ថាធិប្បាយថា ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តវៀតណាមបានស្ថិតក្នុងភាពក្មេងខ្ចីតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ប៉ុន្តែក្នុងកម្រិតណាដែលចាំបាច់ត្រូវកំណត់ និងរៀបចំផែនការឱ្យបានច្បាស់លាស់តាមផែនទីបង្ហាញផ្លូវអភិវឌ្ឍន៍។

គាត់បានចែករំលែកថា៖ "យូរមកហើយ គំនិតនៃ "ការកម្សាន្ត" ត្រូវបានកំណត់ត្រឹមតែនាំមកនូវភាពរីករាយ សុភមង្គល និងបង្កើតកម្លាំងពលកម្មឡើងវិញ... ថ្មីៗនេះ នៅក្នុងកិច្ចប្រជុំជាច្រើនដែលខ្ញុំបានចូលរួម មនុស្សតែងតែលើកឡើងពីចំនួនគោលដៅដែលពួកគេរកបានតាមរយៈកម្មវិធីកម្សាន្ត។

នាយក Viet Tu ជឿជាក់ថា "ប្រសិនបើយើងអាចរក្សាបាននូវសន្ទុះនេះ ហើយដើរក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវនោះ វៀតណាមកំពុងដើរលើផ្លូវបង្កើតឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត"។ លោក​បាន​វាយតម្លៃ​ថា​៖ «​បច្ចុប្បន្ន​ទីផ្សារ​កម្សាន្ត​របស់​យើង​នៅ​តូច​ជា​ចម្បង​ក្នុង​ស្រុក ហើយ​មិន​ទាក់ទាញ​អ្នក​វិនិយោគ​បរទេស​ទេ​»​។

លោក Bui Hoai Son បានមានប្រសាសន៍ថា “យើងត្រូវការប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដ៏រឹងមាំគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីលើកកំពស់ និងអភិវឌ្ឍប្រកបដោយនិរន្តរភាព។

ដើម្បីក្លាយជាឧស្សាហកម្ម ការកម្សាន្តត្រូវតែមានមាត្រដ្ឋាន ដំណើរការ បរិមាណ និងការវាស់វែងតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ វិទ្យាសាស្ត្រ ពិតប្រាកដ។ យើងមិនអាចនិយាយដោយអារម្មណ៍បានទេ។

នាយក Vu Thanh Vinh

ឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត - រូបថត ២.

Flappy Bird - ល្បែងវៀតណាមដែលធ្លាប់ "ទាក់ទាញពិភពលោក" - រូបថត: DUC THIEN

តើឧស្សាហកម្មកម្សាន្តជាអ្វី?

យោងតាមលោក Bui Hoai Son “ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌” គឺជាគំនិតទូលំទូលាយ គ្របដណ្តប់លើគ្រប់វិស័យនៃការផលិត ការចែកចាយ និងការប្រើប្រាស់ផលិតផល/សេវាកម្ម ជាមួយនឹងតម្លៃវប្បធម៌ និងច្នៃប្រឌិត។

"ឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត" គឺជាផ្នែកមួយនៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ ដោយផ្តោតលើវិស័យកម្សាន្តកម្រិតខ្ពស់ ដូចជាតន្ត្រី ភាពយន្ត ទូរទស្សន៍ ហ្គេម ការបង្ហាញ ព្រឹត្តិការណ៍ វេទិកាមាតិកាឌីជីថល...

គោលដៅសំខាន់នៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្តគឺបង្កើតបទពិសោធន៍អារម្មណ៍ ទាក់ទាញអ្នកមើល អ្នកស្តាប់ និងអ្នកលេងដែលមានធាតុផ្សំដូចជា ភាពសប្បាយរីករាយ រឿងល្ខោន អារម្មណ៍ ការភ្ញាក់ផ្អើល ភាពច្នៃប្រឌិតជាដើម។

See love by Hoang Thuy Linh គឺជាផលិតផលតន្ត្រីមួយដែលបានទៅដល់ពិភពលោក។

"ប្រសិនបើឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ផ្តោតលើអត្តសញ្ញាណ តម្លៃខាងវិញ្ញាណ និងជម្រៅវប្បធម៌ ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តផ្តោតលើការទាក់ទាញ ប្រជាប្រិយភាព និងការប្រើប្រាស់មហាជន។ ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ជាមូលដ្ឋានគ្រឹះ ហើយឧស្សាហកម្មកម្សាន្តគឺជាអ្នកនាំមុខក្នុងការទាញយកគុណតម្លៃទាំងនោះតាមមធ្យោបាយដ៏ទាក់ទាញ ទំនើប សមស្របនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់សាធារណជនសហសម័យ"។

យោងតាមលោក សឺន ភាពខុសគ្នានេះជួយឱ្យយើងកំណត់កាន់តែច្បាស់អំពីតួនាទី និងវិធីសាស្រ្តអភិវឌ្ឍន៍នៃវិស័យនីមួយៗ។

សម្រាប់វៀតណាមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ការវិនិយោគលើឧស្សាហកម្មកម្សាន្តគឺជាមធ្យោបាយលឿន និងមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ដើម្បីបំបែក និងក្លាយជាកម្លាំងចលករសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍សេដ្ឋកិច្ច វប្បធម៌ និងសង្គមក្នុងយុគសម័យឌីជីថល។

រូបថតអេក្រង់ 2025-05-16 នៅ 15.22.49.png

ពីឆ្វេងទៅស្តាំ ពីកំពូលទៅបាត៖ តំណាងរដ្ឋសភា Bui Hoai Son នាយក Viet Tu លោក Vu Thanh Vinh ស្ថាបនិក Nguyen Tien Huy - រូបថត៖ NVCC

ពេលវេលាមាស

លោក Bui Hoai Son បានសម្តែងថា គម្រោងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តត្រូវបានរៀបចំឡើងក្នុងបរិបទពិសេសគឺ៖ វៀតណាមកំពុងឈានចូលដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍ថ្មីជាមួយនឹងសេចក្តីប្រាថ្នាចង់ក្លាយជាប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានប្រាក់ចំណូលខ្ពស់នៅឆ្នាំ២០៤៥។

លោកបានមានប្រសាសន៍ថា “ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅនោះ បន្ថែមពីលើសសរស្តម្ភសេដ្ឋកិច្ចបែបប្រពៃណី ចាំបាច់ត្រូវធ្វើអាជីវកម្មប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពបន្ថែមលើតម្លៃបន្ថែម និងឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិត ដែលឧស្សាហកម្មកម្សាន្តគឺជាវិស័យលេចធ្លោមួយ” ។

លោក Son បានបន្ថែមថា បរិបទពិភពលោកកំពុងផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងឆ្ពោះទៅរកសេដ្ឋកិច្ចច្នៃប្រឌិត ដែលតម្លៃនៃគំនិត អារម្មណ៍ និងបទពិសោធន៍ក្លាយជាទំនិញសំខាន់។

ប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍លើពិភពលោក ដូចជាកូរ៉េខាងត្បូង សហរដ្ឋអាមេរិក និងចក្រភពអង់គ្លេស បានបង្ហាញឱ្យឃើញថា ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តមិនត្រឹមតែអាចរកចំណូលបានយ៉ាងច្រើនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាឧបករណ៍ថាមពលទន់ដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយផងដែរ ដើម្បីបង្កើតមុខមាត់ជាតិនៅលើឆាកអន្តរជាតិ។ ភាពជោគជ័យរបស់ K-pop ហូលីវូដ មហោស្រពតន្ត្រី និងវេទិកាកម្សាន្តឌីជីថលសកល គឺជាសក្ខីភាពច្បាស់លាស់ចំពោះរឿងនោះ។

នេះក៏ជាពេលដែលការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកវិជ្ជាផងដែរ ជាពិសេសភាពពេញនិយមនៃវេទិកាឌីជីថល និងបណ្តាញសង្គម បានផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋាននូវវិធីដែលមនុស្ស ជាពិសេសយុវវ័យ ចូលប្រើប្រាស់ ប្រើប្រាស់ និងបង្កើតផលិតផលកម្សាន្ត។

លោក Bui Hoai Son ប្រតិភូរដ្ឋសភាបាននិយាយថា "បើគ្មានយុទ្ធសាស្ត្រជាតិច្បាស់លាស់ទេ យើងនឹងបាត់បង់ឱកាសមាសដើម្បីលើកកំពស់ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តទៅជាក្បាលម៉ាស៊ីនសេដ្ឋកិច្ច និងវប្បធម៌ថ្មី។ ការសម្រេចចិត្តរបស់រដ្ឋាភិបាលក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តនៅពេលនេះ គឺជាជំហានយុទ្ធសាស្ត្រ និងបន្ទាន់"។

ឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត - រូបថត ៧.

Mai របស់ Tran Thanh គឺ​ជា​រឿង​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​រឿង​ដែល​ទទួល​បាន​ការ​គាំទ្រ​ពី​ Box Office នា​ពេល​ថ្មីៗ​នេះ - រូបភាព៖ DPCC

នាយក Viet Tu បាននិយាយថា សកម្មភាពនេះបង្ហាញថា រដ្ឋាភិបាលបានមើលឃើញពីសារៈសំខាន់នៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ និងកម្សាន្តក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍រួមរបស់ប្រទេស។

លោកបានមានប្រសាសន៍ថា “សារៈសំខាន់នៅទីនេះមិនត្រឹមតែស្ថិតនៅលើសូចនាករសេដ្ឋកិច្ចដែលអាចវាស់វែងបានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មាននៅក្នុងឥទ្ធិពលនៃវប្បធម៌វៀតណាមនៅលើទីផ្សារពិភពលោកផងដែរ។

យោងតាមលោក Viet Tu វៀតណាមមានឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ និងកម្សាន្តដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍យឺតជាងតំបន់ និងពិភពលោក។ គម្រោងនេះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ចំពោះទីផ្សារវប្បធម៌ និងការកម្សាន្ត "មកនៅពេលត្រឹមត្រូវ នៅពេលដែលយើងមានធនធានគ្រប់គ្រាន់ក្នុងគ្រប់ទិដ្ឋភាពដើម្បីសម្រេចវា"។

លោក Nguyen Tien Huy អតីតនាយកប្រតិបត្តិ និងជាស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុន Hiker Games ដែលជាក្រុមហ៊ុនមួយបានចាត់ទុកជា "រឿងព្រេងនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាម" ដោយមានគោលដៅដណ្តើមយកទីផ្សារអន្តរជាតិជាមួយនឹងហ្គេមពិបាកខ្លាំង និងបង្កើតផលិតផលពេញមួយជីវិតដែលជាប់ទាក់ទងនឹងប្រវត្តិសាស្ត្រវៀតណាម។

"ខ្ញុំមានការរំពឹងទុកជាក់លាក់ថា គម្រោងរបស់រដ្ឋាភិបាលពិតជាជួយឧស្សាហកម្មកម្សាន្តជាទូទៅ និងឧស្សាហកម្មហ្គេម ជាពិសេសមានការអភិវឌ្ឍន៍។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាគម្រោងនេះអាចជួយបង្កើតរឿងប្រលោមលោក កំប្លែង ភាពយន្ត និងហ្គេមវៀតណាមដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ដែលទទួលបានជោគជ័យទាំងពាណិជ្ជកម្ម និងសិល្បៈ។"

កូរ៉េខាងត្បូង៖ នៅពេលដែលការកម្សាន្តមានច្រើនជាងការកម្សាន្ត

"Hallyuwood" គឺជាពាក្យសម្រាប់ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តកូរ៉េ ដោយពាក្យ Hallyu គឺជាពាក្យតំណាងនៃពាក្យ "wood" នៅក្នុងហូលីវូដ។

យោងតាម តំណាងឱ្យប្រទេសកូរ៉េ ឧស្សាហកម្មមាតិកាកូរ៉េ (K-Content រួមទាំង K-pop, K-drama, ភាពយន្ត វីដេអូហ្គេម និង webtoons) នាំមុខឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ជាមួយនឹងតម្លៃ 79 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2023 ដែលរំពឹងថានឹងកើនឡើងដល់ 86.4 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2026 ។

តួលេខដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទាំងនេះបង្ហាញថា ការកម្សាន្តមិនមែនគ្រាន់តែជាការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាកត្តាជំរុញសេដ្ឋកិច្ចដ៏សំខាន់ផងដែរ។

របាយការណ៍មួយរបស់ Allied Market Research បង្ហាញថាទីផ្សារព្រឹត្តិការណ៍ K-pop តែម្នាក់ឯង (រួមទាំងការប្រគុំតន្ត្រី - ឆ្អឹងខ្នង និងជាអ្នកបង្កើតប្រាក់ចំណូលដ៏ធំបំផុតរបស់ K-pop, ការជួបជុំអ្នកគាំទ្រ, fansigns, ការសម្តែងផ្សេងទៀត...) ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានដល់ 20 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2031 ។

"ឧស្សាហកម្មទំនិញរបស់ K-pop" រួមទាំងអាល់ប៊ុម អំពូលភ្លើង សម្លៀកបំពាក់ និងវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ដែលមាន ឬទាក់ទងនឹងរូបព្រះ បានក្លាយជាទីផ្សារតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារ។

Tuoitre.vn

ប្រភព៖ https://tuoitre.vn/phat-trien-cong-nghiep-giai-tri-can-chien-luoc-quoc-gia-de-khong-lo-co-hoi-vang-20250516084734383.htm


Kommentar (0)

No data
No data

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

ទទួលបទពិសោធន៍នេសាទមឹកពេលយប់ និងការមើលត្រីផ្កាយនៅកោះគុជភឺកភឺ
ស្វែងយល់ពីដំណើរការធ្វើតែផ្កាឈូកដែលថ្លៃបំផុតនៅទីក្រុងហាណូយ
ទស្សនា​វត្ត​ដ៏​វិសេសវិសាល​ដែល​ធ្វើ​ពី​គ្រឿង​សេរ៉ាមិច​ជាង ៣០ តោន​ក្នុង​ទីក្រុង​ហូជីមិញ
ភូមិនៅលើកំពូលភ្នំនៅ Yen Bai៖ ពពកអណ្តែត ស្រស់ស្អាតដូចទឹកដីទេពអប្សរ

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព័ត៌មាន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល