នារសៀលថ្ងៃទី ១៦ ខែធ្នូ ឆ្នាំ ២០២៣ នៅសាលមហោស្រព Ben Thanh (សង្កាត់លេខ ១ ទីក្រុងហូជីមិញ) វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៃការប្រកួតប្រជែង "អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក" បានប្រព្រឹត្តទៅ។ ការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រមាន 05 ក្រុមល្អពីសាលាដូចខាងក្រោម: សាកលវិទ្យាល័យឧស្សាហកម្មទីក្រុងហូជីមិញ; សាកលវិទ្យាល័យ សេដ្ឋកិច្ច និងច្បាប់ - សាកលវិទ្យាល័យជាតិទីក្រុងហូជីមិញ; សាកលវិទ្យាល័យ Nguyen Tat Thanh; មហាវិទ្យាល័យបច្ចេកទេស Cao Thang; មហាវិទ្យាល័យឧស្សាហកម្ម និងពាណិជ្ជកម្មទីក្រុងហូជីមិញ។ 
មុននឹងឈានចូលដល់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ការប្រកួតនេះបានទាក់ទាញនិស្សិតជិត 10,000 នាក់មកពីសាកលវិទ្យាល័យ និងមហាវិទ្យាល័យទូទាំងប្រទេសឱ្យចូលរួមប្រកួតប្រជែងក្នុងវគ្គបឋមក្នុងទម្រង់ជាការប្រកួតអនឡាញ និងជុំជ្រើសរើសក្នុងទម្រង់ជាការបង្កើតឃ្លីបវីដេអូ ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយសារអំពីសិទ្ធិ និងកាតព្វកិច្ចរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក។ ចូលរួមការប្រកួតជុំចុងក្រោយមានថ្នាក់ដឹកនាំគណៈកម្មាធិការនៃរដ្ឋសភា
ទទួលបន្ទុកវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា និងបរិស្ថាន។ ថ្នាក់ដឹកនាំគណកម្មាធិការប្រកួតប្រជែងថ្នាក់ជាតិ តំណាងថ្នាក់ដឹកនាំក្រសួង មជ្ឈិម និងមូលដ្ឋាន សាខា និងសិស្សានុសិស្សជិត ១.០០០ នាក់ មកពីសាលានានា ដើម្បីចូលរួម និងលើកទឹកចិត្តដល់ការប្រលងនេះ។

ប្រធានគណៈកម្មការប្រកួតប្រជែងថ្នាក់ជាតិ លោក Le Trieu Dung ថ្លែងមតិនៅការប្រលង
ថ្លែងមតិនៅជុំចុងក្រោយ ប្រធានគណៈកម្មាធិការប្រកួតប្រជែងជាតិ Le Trieu Dung បាននិយាយថា៖ នៅថ្ងៃទី 13 ខែសីហា ឆ្នាំ 2021
ក្រសួងឧស្សាហកម្ម និងពាណិជ្ជកម្ម បានចេញសេចក្តីសម្រេចលេខ 1957/QD-BCT អនុម័តគម្រោងអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថល ពង្រឹងការការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ក្នុងការប្រឈមមុខនឹងការវិវឌ្ឍវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាកាន់តែខ្លាំង អ្នកប្រើប្រាស់មានទំនោរផ្លាស់ប្តូរពីប្រតិបត្តិការបែបប្រពៃណីទៅជាប្រតិបត្តិការអនឡាញ ការផ្សព្វផ្សាយ និងនាំយកច្បាប់ការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ទៅជាការអនុវត្តមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់។ ជាពិសេស សិស្សានុសិស្ស គឺជាអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេង ដែលជាអ្នកប្រើប្រាស់សំខាន់នាពេលបច្ចុប្បន្ន និងទៅអនាគត ចាំបាច់ត្រូវបំពាក់នូវចំណេះដឹង និងជំនាញ ដើម្បីបម្រើដល់សកម្មភាពអ្នកប្រើប្រាស់ទូទៅ និងក្នុងប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក ជាពិសេស។ ដើម្បីអនុវត្តគម្រោងខាងលើ និងបំពេញតម្រូវការថ្មី ក្រសួងឧស្សាហកម្ម និងពាណិជ្ជកម្ម បានចាត់ឱ្យគណៈកម្មការប្រកួតប្រជែងថ្នាក់ជាតិ សម្របសម្រួលជាមួយទស្សនាវដ្តីឧស្សាហកម្ម និងពាណិជ្ជកម្ម ដើម្បីរៀបចំការប្រលង “អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក” នៅឆ្នាំ២០២៣ ដែលមានអ្នកចូលរួមជានិស្សិត។ ការប្រកួតនេះមានគោលបំណងផ្សព្វផ្សាយ និងផ្សព្វផ្សាយគោលនយោបាយ ច្បាប់ ចំណេះដឹង និងជំនាញអ្នកប្រើប្រាស់ ដើម្បីការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ ជាពិសេសក្នុងសកម្មភាពពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិកសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេង ដោយផ្តោតលើយុវជន សិស្ស និស្សិត ក្នុងអង្គការយុវជន ស្ថាប័នអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាលនានាទូទាំងប្រទេស។ នៅក្នុងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ក្រុមប្រកួតប្រជែងចំនួន 05 បានបង្ហាញដោយផ្ទាល់នូវការយល់ដឹងរបស់ពួកគេអំពីច្បាប់ស្តីពីការការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិកនៅចំពោះមុខគណៈវិនិច្ឆ័យ និងទស្សនិកជន តាមរយៈការប្រកួតចំនួន 3៖
ការប្រកួតប្រជែង 1: ទេពកោសល្យ - Gen Z Consumers ក្រុមដែលប្រកួតប្រជែងបានណែនាំពីចំណុចពិសេសបំផុតរបស់អង្គភាព និងសារ (ពាក្យស្លោក) ស្តីពី "ការការពារអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក" ។ លើកទឹកចិត្តឱ្យមានការប្រើប្រាស់ទម្រង់សិល្បៈរួមគ្នា ដើម្បីបង្ហាញពីអត្តសញ្ញាណ និងលក្ខណៈរបស់អង្គភាព ឬអង្គភាព ខណៈពេលដែលការចែកចាយសារដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលទាក់ទងនឹងលក្ខណៈរបស់អង្គភាព។
ផ្នែកទី 2: ការបង្កើនល្បឿន - ចំណេះដឹង ចៅក្រមនឹងសួរសំណួរដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ LED សម្រាប់ក្រុមទាំងអស់ដើម្បីឆ្លើយ។ ក្រុមនឹងមានពេលអតិបរមា 10 វិនាទីដើម្បីឆ្លើយសំណួរនីមួយៗ។
ផ្នែកទី 3: ការប្រឈមមុខនឹងការ - ការដោះស្រាយស្ថានភាព ការប្រកួតប្រជែងមាន 02 មាតិកា: ការដោះស្រាយស្ថានភាពនិង Eloquence ក្រុមនីមួយៗមានពេលអតិបរមា 04 នាទីដើម្បីបង្ហាញមាតិកាគ្រប់គ្រងស្ថានភាពទាក់ទងនឹងប្រធានបទ៖ "ការការពារអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក" ។ ក្រុមអាចប្រើទម្រង់សិល្បៈណាមួយដើម្បីពិពណ៌នាអំពីស្ថានភាព របៀបដោះស្រាយបញ្ហាទាក់ទងនឹងខ្លឹមសារ៖ "
ការការពារអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក"។ ក្រុមនីមួយៗនឹងទទួលបាន 01 សំណួរពីក្រុមប្រឹក្សាប្រឹក្សាដើម្បីបញ្ជាក់ខ្លឹមសារនៃការប្រកួត និង 01 សំណួរពីក្រុមផ្សេងទៀតដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងការបង្ហាញរបស់ក្រុម។ ការបន្លិចនៃវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ និងការប្រកួតប្រជែងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេគឺផ្នែកទី 3៖ ទល់មុខគ្នា - ការគ្រប់គ្រងស្ថានភាព។ ក្រុមការងារបានបង្ហាញពីទេពកោសល្យ និងការយល់ដឹងអំពីចំណេះដឹងការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក៖ ដោយប្រធានបទ "កម្ចីអ្នកប្រើប្រាស់អនឡាញ" ក្រុមការងារនៃសាកលវិទ្យាល័យឧស្សាហកម្មទីក្រុងហូជីមិញបានលើកឡើងពីស្ថានភាពនៃការខ្ចីប្រាក់តាមអ៊ីនធឺណិតដើម្បីចាប់ផ្តើមអាជីវកម្ម ប៉ុន្តែអត្រាការប្រាក់កើនឡើងភ្លាមៗដោយសារតែមិនបានស្រាវជ្រាវព័ត៌មានឱ្យបានហ្មត់ចត់ ជាហេតុផ្តល់នូវមេរៀនស្តីពីការបង្កើនការប្រុងប្រយ័ត្ន និងបំពាក់នូវចំណេះដឹងចាំបាច់សម្រាប់កម្ចីអ្នកប្រើប្រាស់តាមអ៊ីនធឺណិត។ ក្រុមការងារនៃសាកលវិទ្យាល័យសេដ្ឋកិច្ច និងច្បាប់ - សាកលវិទ្យាល័យជាតិទីក្រុងហូជីមិញ បានប្រើប្រាស់ស្ថានភាពមួយទាក់ទងនឹង "ការប្រមូល និងប្រើប្រាស់ព័ត៌មានអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្មតាមប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិក" ដើម្បីបញ្ជូនសារការពារព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួន និងថ្កោលទោសការបំពានច្បាប់ក្នុងបញ្ហានេះ។ ប្រធានបទនៃក្រុមសាកលវិទ្យាល័យ Nguyen Tat Thanh បានផ្តោតលើបញ្ហា "សិទ្ធិ និងកាតព្វកិច្ចរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្មតាមប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិក" តាមរយៈការដោះស្រាយស្ថានភាពនៃការត្រឡប់មកវិញនូវផលិតផលដែលមិនសមស្របនឹងការពិពណ៌នាដើមរបស់មិត្តភ័ក្តិពីរបីនាក់ដែលចូលចិត្តទិញទំនិញតាមអ៊ីនធឺណិត។ ប្រឈមមុខនឹងប្រធានបទថ្មីនៃ "ទំនួលខុសត្រូវភាគីទីបីក្នុងប្រតិបត្តិការឌីជីថល" ក្រុមការងារមហាវិទ្យាល័យបច្ចេកទេស Cao Thang បានជ្រើសរើសធ្វើបទបង្ហាញអំពីស្ថានភាព "ពាក់កណ្តាលយំ ពាក់កណ្តាលសើច" របស់យុវជនម្នាក់ដែលបានទិញផលិតផលដែលមានគុណភាពអន់ដោយច្រឡំនៅលើវេទិកាពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក ដើម្បីផ្តល់ជូនគ្រួសារគូស្នេហ៍របស់គាត់។ ស្ថានភាពនៅក្នុងក្រុមនៃមហាវិទ្យាល័យឧស្សាហកម្ម និងពាណិជ្ជកម្មទីក្រុងហូជីមិញ គឺបញ្ហា "ការការពារព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្មតាមប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិក"។ ដូច្នោះហើយ នេះជាទំនួលខុសត្រូវសំខាន់របស់អង្គភាពអាជីវកម្ម និងបុគ្គល។ លើសពីនេះ អ្នកប្រើប្រាស់ខ្លួនឯងក៏ត្រូវមានភាពសកម្ម ប្រុងប្រយ័ត្ន ចូលរួមការពារខ្លួន និងទាក់ទង និងរាយការណ៍ទៅអាជ្ញាធរ នៅពេលរកឃើញសញ្ញានៃការក្លែងបន្លំ និងការក្លែងបន្លំ។ តាមរយៈការប្រកួតប្រជែង ការប្រកួតបានបង្កើតកន្លែងលេងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងក្នុងការច្នៃប្រឌិត និងធ្វើឱ្យមានការទម្លាយអំពីគុណភាព និងប្រសិទ្ធភាពក្នុងការឃោសនា ការផ្សព្វផ្សាយ និងច្បាប់ស្តីពីការការពារអ្នកប្រើប្រាស់ និងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិកក្នុងយុគសម័យបច្ចេកវិទ្យា 4.0 ។ នាំយកការផ្សព្វផ្សាយ និង
ការអប់រំ ច្បាប់ដល់យុវជន និងចូលទៅក្នុងជីវិតជាក់ស្តែងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ បង្កើតការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការយល់ដឹង និងការកែលម្អការយល់ដឹងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់នៅពេលចូលរួមក្នុងប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្មតាមអេឡិចត្រូនិក។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ការបំពេញតម្រូវការរបស់សាធារណជន ដើម្បីសិក្សាអំពីច្បាប់ស្តីពីការការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ ជាពិសេសអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេង (ក្រុមអ្នកប្រើប្រាស់សំខាន់នាពេលបច្ចុប្បន្ន និងអនាគតកាល)។ លើកទឹកចិត្ត និងដាស់តឿនសក្តានុពល និងសេចក្តីប្រាថ្នារបស់អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងក្នុងការរួមចំណែកក្នុងការកសាងអាជីវកម្ម និងបរិយាកាសប្រើប្រាស់អេឡិចត្រូនិកប្រកបដោយសុខភាពល្អ និងនិរន្តរភាពនៅវៀតណាម។ ការប្រលងនេះក៏ចូលរួមចំណែកក្នុងការលើកកម្ពស់ការឃោសនា បង្កើនចំណេះដឹង និងការយល់ដឹងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ សហគមន៍ធុរកិច្ច និងសង្គមអំពីច្បាប់ស្តីពីការការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់។ អាស្រ័យហេតុនេះ ការលើកកម្ពស់ប្រសិទ្ធភាពនៃការអនុវត្តច្បាប់ ដើម្បីការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងសង្គម។

ជាចុងក្រោយ ក្រុមមកពីសាកលវិទ្យាល័យសេដ្ឋកិច្ច និងច្បាប់ សាកលវិទ្យាល័យជាតិទីក្រុង
ហូជីមិញ បានឈ្នះរង្វាន់ទីមួយ; រង្វាន់ទីពីរបានទៅក្រុមមកពីមហាវិទ្យាល័យឧស្សាហកម្ម និងពាណិជ្ជកម្មទីក្រុងហូជីមិញ។ រង្វាន់ទីបីបានទៅសាកលវិទ្យាល័យ Nguyen Tat Thanh និងមហាវិទ្យាល័យបច្ចេកទេស Cao Thang; ហើយរង្វាន់លើកទឹកចិត្តបានទៅសាកលវិទ្យាល័យឧស្សាហកម្មទីក្រុងហូជីមិញ។
ព័ត៌មានបន្ថែម ការប្រលង "អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក" មាន 03 ជុំ ដែលនឹងអនុវត្តចាប់ពីថ្ងៃទី 15 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2023 តទៅ ជាពិសេស៖ - ជុំបឋម - "ការរកឃើញចំណេះដឹង"៖ រៀបចំតាមអនឡាញសម្រាប់បុគ្គលដែលជានិស្សិតនៃសាកលវិទ្យាល័យ មហាវិទ្យាល័យ និងបណ្ឌិតសភាទូទាំងប្រទេស ដែលចូលរួមក្នុងការប្រលងតាមរយៈឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិក។ - វគ្គជ្រើសរើស - "ទេពកោសល្យ" ត្រូវបានរៀបចំដោយផ្ទាល់ និងតាមអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ក្រុមនៃសាកលវិទ្យាល័យ និងមហាវិទ្យាល័យដែលប្រមូលផ្តុំនៅទីក្រុងហូជីមិញ។ - ជុំចុងក្រោយហៅថា "Conquer" ត្រូវបានរៀបចំជាទម្រង់ការប្រកួតផ្ទាល់សម្រាប់ក្រុមចំនួន 03-05 ដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេក្នុងជុំជ្រើសរើស។ |
PV
Kommentar (0)