
មិនត្រឹមតែពង្រីកឱកាសចូលប្រើប្រាស់សម្រាប់សាធារណជន ជាពិសេសយុវជនប៉ុណ្ណោះទេ ឌីជីថលភាវូបនីយកម្មក៏រួមចំណែកក្នុងការអភិរក្ស និងលើកកម្ពស់តម្លៃបេតិកភណ្ឌក្នុងយុគសម័យសកលភាវូបនីយកម្មផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីធ្វើឱ្យបេតិកភណ្ឌនៅក្នុងលំហឌីជីថលពិតជារស់រវើក និងនិរន្តរភាព វានៅតែមានបញ្ហាជាច្រើនទាក់ទងនឹងធនធាន បច្ចេកវិទ្យា និងវិធីសាស្រ្តប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតដែលត្រូវដោះស្រាយ។
ឱកាសពី បច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល
ជាក់ស្តែង បេតិកភណ្ឌវប្បធម៌វៀតណាមជាច្រើនបានរកឃើញភាពរឹងមាំថ្មី ដោយសារបច្ចេកវិទ្យា។ ដោយគ្រាន់តែចុចពីរបីដង អ្នកប្រើប្រាស់អាចស្ទើរតែទស្សនាប្រាសាទអធិរាជថាំងឡុង រុករក សារមន្ទីរវិចិត្រសិល្បៈវៀតណាម ឬស្តាប់តន្ត្រីរាជវាំង Hue នៅលើវេទិកាអនឡាញ។ ទិន្នន័យឌីជីថលជួយឱ្យបេតិកភណ្ឌយកឈ្នះលើដែនកំណត់នៃលំហ និងពេលវេលា ដោយនាំមកនូវបទពិសោធន៍ដ៏សម្បូរបែបដល់សាធារណជនក្នុង និងក្រៅប្រទេស។
មិនត្រឹមតែឈប់នៅការបង្ហាញនោះទេ បច្ចេកវិទ្យា 3D ការពិតនិម្មិត (VR) និងការពិតបន្ថែម (AR) ក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទស្សនាធ្វើអន្តរកម្ម និងសិក្សាព័ត៌មានលម្អិតអំពីវត្ថុបុរាណ និងសំណង់នីមួយៗផងដែរ។ នេះរួមចំណែកធ្វើឱ្យបេតិកភណ្ឌ "រស់រវើក" កាន់តែជិតស្និទ្ធជាមួយមនុស្សជំនាន់ក្រោយដែលស្គាល់បរិស្ថានឌីជីថល។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផ្លូវទៅកាន់ការនាំយកមរតកទៅកាន់លំហឌីជីថល មិនមែនគ្មានឧបសគ្គទេ។ បញ្ហាទីមួយគឺធនធាន។ ការធ្វើឌីជីថលនៃវត្ថុបុរាណ ការងារស្ថាបត្យកម្ម ឬការប្រមូលផ្ដុំទាមទារការចំណាយច្រើន ក្រុមបច្ចេកទេសឯកទេស និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យាទំនើប។ ភ្នាក់ងារវប្បធម៌ក្នុងស្រុកជាច្រើននៅតែប្រឈមនឹងការលំបាកក្នុងការអនុវត្ត។ បន្ទាប់មក ការធ្វើឌីជីថលគឺគ្រាន់តែជាជំហានដំបូងប៉ុណ្ណោះ។ ការគ្រប់គ្រង រក្សាទុកទិន្នន័យដោយសុវត្ថិភាព និងនិរន្តរភាព ក៏ដូចជាការការពារកម្មសិទ្ធិបញ្ញាសម្រាប់ផលិតផលឌីជីថល គឺជាបញ្ហាប្រឈមផ្សេងទៀត។ នៅក្នុងយុគសម័យនៃការផ្ទុះព័ត៌មាន ហានិភ័យនៃការបាត់បង់ ការចម្លង ឬការប្រើប្រាស់ខុសតែងតែមានវត្តមាន។
ជាពិសេស បេតិកភណ្ឌឌីជីថលមិនអាចបំបែកចេញពីតម្លៃដើមរបស់វាបានទេ។ ប្រសិនបើយើងផ្តោតតែលើទម្រង់បែបបទ និងព្រងើយកន្តើយចំពោះភាពស៊ីជម្រៅនៃវប្បធម៌ បេតិកភណ្ឌនឹងក្លាយទៅជា "ផលិតផលកម្សាន្ត" យ៉ាងងាយស្រួលបាត់បង់នូវភាពពិសិដ្ឋ និងសារៈសំខាន់ជាប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់វា។
ផែនការយុទ្ធសាស្រ្តរយៈពេលវែង
ប្រទេសជាច្រើនបានឈានមុខគេក្នុងដំណើរនេះ។ ប្រទេសជប៉ុនបានបង្កើតមូលដ្ឋានទិន្នន័យបើកចំហនៃបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌សម្រាប់មនុស្សគ្រប់រូបអាចចូលប្រើបាន ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ដើម្បីធ្វើចំណាត់ថ្នាក់ និងការស្វែងរកដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ប្រទេសកូរ៉េបានដាក់បេតិកភណ្ឌទៅក្នុងកម្មវិធីអប់រំតាមអ៊ិនធរណេត ដោយបញ្ចូលទៅក្នុងភាពយន្ត និង តន្ត្រី បង្កើតការរីករាលដាលយ៉ាងទូលំទូលាយ។ បទពិសោធន៍ទាំងនេះបង្ហាញថាបច្ចេកវិទ្យាគ្រាន់តែជាឧបករណ៍មួយ អ្វីដែលសំខាន់គឺរបៀបទាញយកវាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងជាមួយយុទ្ធសាស្ត្ររយៈពេលវែង។
នៅវៀតណាម ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍បានអនុវត្តគម្រោងឌីជីថលភាវូបនីយកម្មជាច្រើន ជាពិសេសសម្រាប់តំបន់បេតិកភណ្ឌដែលទទួលស្គាល់ដោយអង្គការយូណេស្កូ។ សារមន្ទីរធំៗមួយចំនួនក៏បានបង្កើតកំណែដំណើរកម្សាន្តតាមអ៊ីនធឺណិតផងដែរ ដោយជួយសាធារណៈជនឱ្យចូលប្រើប្រាស់វត្ថុបុរាណដោយមិនចាំបាច់ទៅទស្សនាដោយផ្ទាល់។ វិចិត្រករវ័យក្មេងក៏បានចាប់ផ្តើមទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីវេទិកាឌីជីថល ដើម្បីបញ្ចូលបេតិកភណ្ឌទៅក្នុងផលិតផលប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ចាប់ពីតន្ត្រី ម៉ូដ រហូតដល់សិល្បៈសម្តែង។
សាស្ត្រាចារ្យរងបណ្ឌិត Do Van Tru - ប្រធានសមាគមបេតិកភណ្ឌវៀត ណាមបានមានប្រសាសន៍ថា៖ "ការគូសរូបបេតិកភណ្ឌត្រូវតែមើលឃើញថាជាយុទ្ធសាស្ត្រជាតិ ដោយមានការសម្របសម្រួលរវាងរដ្ឋ សហគមន៍ និងសហគ្រាសបច្ចេកវិទ្យា។ លុះត្រាតែបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីប្រកបដោយនិរន្តរភាព ទើបបេតិកភណ្ឌពិតជាអាចរស់បានក្នុងជីវិតសហសម័យ"។
លើសពីនេះ ការភ្ជាប់មរតកឌីជីថលជាមួយនឹងផលិតផលវប្បធម៌ច្នៃប្រឌិត ដូចជាហ្គេម ភាពយន្ត និងកម្មវិធីសិក្សា នឹងក្លាយជាទិសដៅដ៏មានសក្តានុពលសម្រាប់ក្មេងជំនាន់ក្រោយក្នុងការចូលទៅជិតកាន់តែធម្មជាតិ សកម្ម និងសាទរ។
“អាចនិយាយបានថា បេតិកភណ្ឌក្នុងលំហឌីជីថល គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃប្រពៃណី និងភាពទំនើប។ បច្ចេកវិទ្យាបើកឱកាសឱ្យបេតិកភណ្ឌឆ្លងកាត់ព្រំដែនភូមិសាស្រ្ត ឈានដល់កម្រិតសាធារណៈជាច្រើន ប៉ុន្តែសំខាន់ជាងនេះទៅទៀត តម្លៃស្នូលនៃបេតិកភណ្ឌនៅតែស្ថិតនៅក្នុងរឿងរ៉ាវនៃវប្បធម៌ ប្រវត្តិសាស្ត្រ និងអត្តសញ្ញាណជាតិ។ ក្នុងយុគសម័យសាកលភាវូបនីយកម្ម ការនាំយកបេតិកភណ្ឌទៅកាន់លំហឌីជីថល មិនត្រឹមតែជាមធ្យោបាយថែរក្សាពិភពលោកប៉ុណ្ណោះទេ។ ប្រសិនបើយើងចេះទាញយកប្រយោជន៍ពីបច្ចេកវិទ្យា និងបណ្តុះការយល់ដឹងពីសហគមន៍ បេតិកភណ្ឌវៀត ណាមមិនត្រឹមតែត្រូវបានអភិរក្សប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងភ្លឺខ្លាំងនៅក្នុងលំហឌីជីថលផងដែរ ដែលជាផ្នែកដ៏រស់រវើកនៃការចងចាំ និងព្រលឹងជាតិ” - លោក Tru បានសង្កត់ធ្ងន់។
ប្រភព៖ https://baolaocai.vn/lan-toa-di-san-tren-khong-gian-so-post882368.html
Kommentar (0)