Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ឱកាសរបកគំហើញសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023


SGGP

គណៈកម្មាធិការអចិន្ត្រៃយ៍ របស់រដ្ឋាភិបាល ទើបតែបានចេញសេចក្តីប្រកាសសេចក្តីសន្និដ្ឋានដោយបញ្ជាក់ថាសេវាកម្មហ្គេមអនឡាញនឹងមិនជាប់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស (SCT) ទេ។ សេចក្តីប្រកាសនេះមិនត្រឹមតែបន្ធូរបន្ថយការព្រួយបារម្ភរបស់អាជីវកម្មហ្គេមអនឡាញវៀតណាមប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបង្កើតឱកាសសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ សំដៅជួយដល់ការរីកចម្រើននៃឧស្សាហកម្មនេះ និងរួមចំណែកជាវិជ្ជមានដល់ការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម។

អាជីវកម្ម​វៀតណាម​ប្រឈម​នឹង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​យ៉ាង​ខ្លាំង

យោងតាមនាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង) មានតែ 15% នៃក្រុមហ៊ុនហ្គេមដែលបានចុះបញ្ជីចំនួន 200 ប៉ុណ្ណោះដែលកំពុងប្រតិបត្តិការនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ក្នុងមួយឆ្នាំៗ ហ្គេមឆ្លងដែនដែលមិនមានអាជ្ញាប័ណ្ណ បង្កើតចំណូលបានចំនួន 5,000 ពាន់លានដុង ដែលស្មើនឹង 30% នៃទីផ្សារបោះពុម្ពហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។

“វៀតណាមមានសក្ដានុពលខ្លាំងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេម ប៉ុន្តែត្រូវប្រឈមមុខនឹងការរើសអើងជាច្រើន ហើយមិនត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យអភិវឌ្ឍនោះទេ ដូច្នេះហើយ សហគ្រាសក្នុងស្រុកប្រឈមមុខនឹងការលំបាកជាច្រើន ហើយអត្រាកំណើននៅតែមានកម្រិត។ ជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ សហគ្រាសហ្គេមក្នុងស្រុកត្រូវប្រឈមមុខនឹងការប្រកួតប្រជែងយ៉ាងខ្លាំងពីសាជីវកម្មបច្ចេកវិទ្យា និងហ្គេមពិភពលោក ដែលបាត់បង់ការប្រកួតប្រជែងបន្តិចម្តងៗនៅក្នុងទីផ្សារផលិតហ្គេមក្នុងស្រុករបស់វៀតណាម។ សម្ព័ន្ធ។

ឱកាសរបកគំហើញសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមរូបថត ១
សន្និសីទតភ្ជាប់អាជីវកម្មឧស្សាហកម្មហ្គេម រៀបចំដោយនាយកដ្ឋានព័ត៌មាន វិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង)

នៅទូទាំងពិភពលោក ឧស្សាហកម្មហ្គេមគឺជាសសរស្តម្ភនៃឧស្សាហកម្មមាតិកាឌីជីថល និង សេដ្ឋកិច្ច ឌីជីថល។ យោងតាមការប៉ាន់ស្មានពី Newzoo ប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមសរុបក្នុងឆ្នាំ 2022 នៅទូទាំងពិភពលោកនឹងកើនឡើងដល់ 184 ពាន់លានដុល្លារ ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងដល់ 194 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2023។ វៀតណាម និងប្រទេសក្នុងតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទីផ្សារដែលកំពុងរីកចម្រើន ជាមួយនឹងចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដ៏ធំ និងកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អត្រាកំណើនប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមជាមធ្យមនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2020-2025 គឺ 8.2% ក្នុងមួយឆ្នាំ ហើយនៅប្រទេសវៀតណាមគឺជិត 9% ក្នុងមួយឆ្នាំ ដូច្នេះហើយវាជាការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះក្រុមហ៊ុនហ្គេមបរទេស។ ប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនចាត់ទុកឧស្សាហកម្មហ្គេមជាសសរស្តម្ភក្នុងដំណើរការអភិវឌ្ឍសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល។ ប្រតិបត្តិការរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមក៏ជះឥទ្ធិពលលើប្រាក់ចំណូលនៃផលិតផលគាំទ្រផ្សេងទៀតដូចជា ធនធានមនុស្សផ្នែកព័ត៌មានវិទ្យា ការបង្កើតមាតិកា ការរចនា ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ឧបករណ៍ផ្នែករឹង (កុំព្យូទ័រ ទូរស័ព្ទ បន្ទះឈីបដំណើរការ) បណ្តាញទូរគមនាគមន៍។ល។

អ្នកដឹកនាំក្រុមហ៊ុនផលិតហ្គេម បាននិយាយថា ការផលិត ឬចែកចាយហ្គេមដោយសហគ្រាសវៀតណាមនៅលើទីផ្សារក្នុងស្រុកមិនពិបាកទេ ប៉ុន្តែបញ្ហាគឺត្រូវបំពេញកាតព្វកិច្ចទាំងអស់របស់រដ្ឋ និងប្រកួតប្រជែងជាមួយសហគ្រាសបរទេស ព្រោះពួកគេមិនត្រូវបំពេញកាតព្វកិច្ចណាមួយឡើយ។ នេះក៏ជាហេតុផលមួយក្នុងចំណោមហេតុផលដែលសហគ្រាសហ្គេមវៀតណាមដែលបានចុះបញ្ជីត្រឹមតែ 15% នៅតែដំណើរការ ហើយ 85% បានបញ្ឈប់ ឬផ្លាស់ប្តូរប្រតិបត្តិការរបស់ពួកគេទៅក្រៅប្រទេស ដើម្បីរីករាយនឹងគោលនយោបាយស្តីពីនីតិវិធី ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ អត្រាពន្ធជាដើម។

ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍បានកំណត់គោលដៅថា ក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំខាងមុខ ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមនឹងសម្រេចបានប្រាក់ចំណូល 1 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ចំនួនអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនឹងកើនឡើងដល់ 100 - 150 សហគ្រាស ទាក់ទាញគម្រោងចាប់ផ្តើមថ្មីប្រហែល 400 ក្នុងវិស័យនេះ។

ដាក់កម្រិតហ្គេមឆ្លងព្រំដែន

ដើម្បីជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុក នៅថ្ងៃទី២៤ ខែកក្កដា ទីស្តីការរដ្ឋាភិបាល បានប្រកាសពីសេចក្តីសន្និដ្ឋានរបស់គណៈកម្មាធិការអចិន្ត្រៃយ៍រដ្ឋាភិបាលលើសេចក្តីព្រាងច្បាប់ និងស្នើបង្កើតច្បាប់ពាក់ព័ន្ធ។ យោងតាមការប្រកាសនេះ សម្រាប់ពេលនេះ អាជីវកម្មហ្គេមអនឡាញនឹងមិនជាប់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសនោះទេ។ យោងតាមលោក Thai Thanh Liem នាយកប្រតិបត្តិនៃ Topebox Game Studio នេះគឺជាអ្វីដែលអាជីវកម្មហ្គេមក្នុងស្រុកកំពុងទន្ទឹងរង់ចាំ។ លោក Thai Thanh Liem បានចែករំលែកថា "ប្រសិនបើពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសត្រូវបានអនុវត្តចំពោះហ្គេម អាជីវកម្មក្នុងស្រុកនឹងមានទំនោរទៅបង្កើតអាជីវកម្មនៅបរទេស ដូចជាប្រទេសសិង្ហបុរី បន្ទាប់មកផ្តល់សេវាកម្មហ្គេមអនឡាញឆ្លងព្រំដែនទៅកាន់ប្រទេសវៀតណាម ដើម្បីចៀសវាងការយកពន្ធខ្ពស់។

ជាមួយគ្នានេះ បើតាមអ្នកជំនាញ ដើម្បីឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុកមានការអភិវឌ្ឍន៍ ការទប់ស្កាត់ហ្គេមឆ្លងដែនខុសច្បាប់ត្រូវតែមានកាន់តែខ្លាំង។ នៅក្នុងសន្និសីទស្តីពីការអនុវត្តដំណោះស្រាយគ្រប់គ្រងបណ្តាញទូទាត់សម្រាប់ហ្គេមដែលដឹកនាំដោយក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងនាពេលថ្មីៗនេះ ប្រតិភូបានមានប្រសាសន៍ថា ហ្គេមឆ្លងដែនខុសច្បាប់គ្របដណ្តប់ទីផ្សារក្នុងស្រុក ដោយសារការទូទាត់សម្រាប់ហ្គេមឥឡូវនេះមានភាពងាយស្រួលក្នុងទម្រង់ជាច្រើន អន្តរការីទូទាត់មិនត្រួតពិនិត្យ ឬសូម្បីតែមិនអាចត្រួតពិនិត្យបាន ដែលនាំឱ្យលុយត្រូវបានដាក់សម្រាប់ហ្គេមខុសច្បាប់ ល្បែងស៊ីសងជាដើម។ ធនាគារចាត់វិធានការទប់ស្កាត់ល្បែងខុសច្បាប់។ ជាពិសេស ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ នឹងតម្រូវឱ្យអង្គការ និងសហគ្រាសដែលផ្តល់សេវាទូទាត់អន្តរការី អនុវត្តដំណោះស្រាយក្នុងការទប់ស្កាត់ មិនភ្ជាប់ និងបង់ប្រាក់សម្រាប់ហ្គេមខុសច្បាប់តាមរយៈប្រព័ន្ធទូទាត់របស់ពួកគេ ឬនៅពេលទទួលសំណើពីភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងរដ្ឋ។

ឱកាសរបកគំហើញសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមរូបថត ២

* លោក ត្រាន់ ភួងហ៊ុយ នាយក VTC Intecom៖ ការគ្រប់គ្រងល្អ ជំនួសឱ្យការអនុវត្តគោលនយោបាយពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស

គោលដៅនៃការដំឡើងពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសគឺដើម្បីគ្រប់គ្រងឥរិយាបថអ្នកប្រើប្រាស់ និងបង្កើនចំណូលថវិការដ្ឋ ប៉ុន្តែការអនុវត្តពន្ធនេះចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេមគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។ យោងតាមទិន្នន័យពី Vietnam Gaming Alliance ក្នុងចំណោមមនុស្ស 100 នាក់ដែលចូលរួមក្នុងហ្គេមអនឡាញ មានតែមនុស្សតិចជាង 10 នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលបង់ប្រាក់ (5.8 នាក់) 90% នៃអ្នកលេងមិនបង់ប្រាក់។ នេះមានន័យថា ការកែសម្រួលឥរិយាបទរបស់អ្នកប្រមូលពន្ធ គឺការកែសម្រួលឥរិយាបថរបស់មនុស្សចំនួន 5.8 នាក់ ដែលជាចំនួនតិចតួចបំផុតមិនអាចសម្រេចបាននូវគោលដៅ។ សូម្បីតែមុនពេលដាក់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស អ្នកប្រើប្រាស់បានប្រើប្រាស់សេវាកម្មបរទេស ដូច្នេះការយកពន្ធលើឧស្សាហកម្មហ្គេមអនឡាញកំពុងបង្កើនការប្រកួតប្រជែងដោយអចេតនាដោយអចេតនា ដែលនាំឱ្យមានការការពារបញ្ច្រាសសម្រាប់អាជីវកម្មហ្គេមបរទេស។

នៅលើពិភពលោក ប្រទេសចិន និងកូរ៉េខាងត្បូងមានវិធានការគ្រប់គ្រងឥរិយាបថដោយបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងរដ្ឋាភិបាល និងអាជីវកម្មទាក់ទងនឹងព័ត៌មានអ្នកប្រើប្រាស់តាមរយៈអត្តសញ្ញាណប័ណ្ណ និងលេខទូរស័ព្ទម្ចាស់។ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2010 មក ប្រទេសចិនបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់លាស់ អាស្រ័យលើអាយុ រយៈពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេង ពេលវេលាជាក់លាក់ណា ចំណាយប្រាក់ប៉ុន្មាន ដូច្នេះការគ្រប់គ្រង 70% នៃអនីតិជនដែលលេងហ្គេមតិចជាង 3 ម៉ោងក្នុងមួយសប្តាហ៍ អត្រាអ្នកលេងល្បែងវ័យក្មេងបានថយចុះ 32% (ពី 122 លាននាក់ទៅ 82 លាននាក់ក្នុងឆ្នាំ 2020)។ វៀតណាមអាចអនុវត្តមេរៀនជោគជ័យពីប្រទេសចិន និងកូរ៉េខាងត្បូង។ ប្រសិនបើយើងបន្ថែមបទប្បញ្ញត្តិស្តីពីការចេញអត្តសញ្ញាណប័ណ្ណដែលបង្កប់ដោយបន្ទះឈីបដល់មនុស្សដែលមានអាយុក្រោម 14 ឆ្នាំ នៅពេលដែលអនីតិជនបង្កើតគណនីហ្គេមអនឡាញ ពួកគេនឹងត្រូវផ្ញើការផ្ទៀងផ្ទាត់ទៅភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រង ដោយជួយរដ្ឋ និងអាជីវកម្មគ្រប់គ្រងគណនីរបស់អ្នកលេងហ្គេមនៅលើវេទិកាអនឡាញឱ្យកាន់តែជិតស្និទ្ធ ដោយហេតុនេះការគ្រប់គ្រង និងគ្រប់គ្រងអាកប្បកិរិយាអ្នកប្រើប្រាស់ជំនួសឱ្យការអនុវត្តគោលនយោបាយពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស។

* លោក LA XUAN THANG នាយកផ្សព្វផ្សាយហ្គេមអនឡាញ VNG៖ ទស្សនវិស័យវិជ្ជមាន និងទាន់សម័យ

នៅក្នុងប្រទេសដូចជាសហរដ្ឋអាមេរិក ជប៉ុន កូរ៉េខាងត្បូងជាដើម ហ្គេមអនឡាញមិនត្រឹមតែត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាវិស័យសេដ្ឋកិច្ចដ៏សំខាន់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងត្រូវបានគេកំណត់ថាជាក្បាលម៉ាស៊ីនសម្រាប់ការនាំចេញវប្បធម៌ផងដែរ។ ថ្មីៗនេះ ប្រទេសមួយចំនួនដូចជាសិង្ហបុរី អេមីរ៉ាត់អារ៉ាប់រួមជាដើម មានគោលនយោបាយជាច្រើនដើម្បីទាក់ទាញសាជីវកម្មហ្គេម និងក្រុមហ៊ុននានាឱ្យបង្កើតការិយាល័យកណ្តាល និងប្រតិបត្តិការ។

ហ្គេមគឺជាឧស្សាហកម្មបញ្ញា ដែលមានភាពច្នៃប្រឌិតខ្ពស់ ដែលបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗដូចជា បច្ចេកវិទ្យា blockchain បច្ចេកវិទ្យា VR virtual reality technology បច្ចេកវិទ្យារៀននិម្មិត និងកីឡា e-sports ដែលជាកីឡាដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយគណៈកម្មាធិការអូឡាំពិកដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាផ្លូវការនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡា... គួរតែត្រូវបានមើលដោយវិជ្ជមាន និងស្របតាមនិន្នាការ។ នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម អាជីវកម្មហ្គេមអនឡាញគឺជាអាជីវកម្មដែលមានលក្ខខណ្ឌ ត្រូវតែវាយតម្លៃខ្លឹមសារដោយភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងរដ្ឋឯកទេស ធានាបាននូវតម្រូវការលើធាតុខ្លឹមសារនៅពេលដាក់នៅលើទីផ្សារ ហើយតែងតែមានការចាត់ថ្នាក់អាយុ ការព្រមានអ្នកប្រើប្រាស់មុនពេលប្រើប្រាស់។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ភាគច្រើននៃមាតិកាដែលខុសឆ្គងមិនល្អគឺមកពីហ្គេមដែលត្រូវបានចេញផ្សាយដោយខុសច្បាប់នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម មិនត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងឯកទេស និងមិនបង់ពន្ធណាមួយដល់ប្រទេសវៀតណាម។ កន្លង​មក ស្ថាប័ន​គ្រប់​គ្រង​រដ្ឋ​បាន​ខិត​ខំ​ជា​ច្រើន​ក្នុង​ការ​ទប់​ស្កាត់​ស្ថានការណ៍​នេះ ប៉ុន្តែ​មិន​បាន​រក​ឃើញ​ដំណោះ​ស្រាយ​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​ទេ។

BINH LAM - KIM THANH ថត



ប្រភព

Kommentar (0)

No data
No data

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

វៀតណាម - ប៉ូឡូញ គូរគំនូរ "បទភ្លេងនៃពន្លឺ" នៅលើមេឃដាណាង
ស្ពានឈើនៅឆ្នេរសមុទ្រ Thanh Hoa បង្កភាពរំជើបរំជួលដោយសារទិដ្ឋភាពថ្ងៃលិចដ៏ស្រស់ស្អាតដូចនៅ Phu Quoc
ភាពស្រស់ស្អាតនៃទាហានស្រីជាមួយនឹងផ្កាយរាងការ៉េ និងទ័ពព្រៃភាគខាងត្បូងក្នុងព្រះអាទិត្យរដូវក្តៅនៃរដ្ឋធានី
រដូវបុណ្យព្រៃឈើនៅ Cuc Phuong

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព័ត៌មាន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល