Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុរក្សាជំហររបស់ខ្លួនលើការយកពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើហ្គេមអនឡាញ

VnExpressVnExpress13/05/2023


ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុ នៅតែសម្រេចដាក់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើហ្គេមអនឡាញ ព្រោះវាញៀន និងប៉ះពាល់ដល់សុខភាពអ្នកលេង បើទោះជាអាជីវកម្មមានការព្រួយបារម្ភអំពីការជាប់គាំងក៏ដោយ។

ខ្លឹមសារ​នេះ​ត្រូវ​បាន​លើក​ឡើង​នៅ​ក្នុង​សេចក្តី​ព្រាង​សំណើ​សម្រាប់​ការ​បង្កើត​ច្បាប់​ស្តីពី​ពន្ធ​លើ​ការ​ប្រើប្រាស់​ពិសេស​ដែល​ក្រសួង​ហិរញ្ញវត្ថុ​ទើប​នឹង​បញ្ជូន​ទៅ ​ក្រសួង​យុត្តិធម៌ ។ យោងតាមក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុ គោលដៅនៃការយកពន្ធនេះ គឺកំណត់ការផលិត និងការប្រើប្រាស់ទំនិញដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់សុខភាព និងសង្គម ក៏ដូចជាការគ្រប់គ្រងទំនិញប្រណីតមួយចំនួនផងដែរ។

បន្ទាប់ពីដំណើរការពិគ្រោះយោបល់ មានមតិចំនួន 90 ឯកភាពគ្នា សំណើចំនួន 10 សម្រាប់ការពិចារណាបន្ថែម ឬប្រឆាំងទៅនឹងការដាក់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើអាជីវកម្មហ្គេមអនឡាញ។

ក្នុងនាមជាភ្នាក់ងារមួយក្នុងចំណោមភ្នាក់ងារគាំទ្រពន្ធ ក្រសួងសុខាភិបាល និងវិទ្យាស្ថានសុខភាពផ្លូវចិត្ត មន្ទីរពេទ្យ Bach Mai បាននិយាយថា ហ្គេមអនឡាញមានផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានជាច្រើនលើសុខភាពផ្លូវកាយ និងផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកលេង ជាពិសេសក្មេងជំទង់។

យោងតាមវិទ្យាស្ថានសុខភាពផ្លូវចិត្ត មន្ទីរពេទ្យ Bach Mai អត្រានៃការញៀនហ្គេមនៅប្រទេសវៀតណាមគឺ ៨,៥%។ ហ្គេមក៏បណ្តាលឱ្យមានបញ្ហាផ្លូវចិត្តដូចជា ជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត ថប់បារម្ភ និងភាពតានតឹង។ អត្រាអ្នកលេងដែលទទួលរងពីជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តគឺ 12%, ការថប់បារម្ភគឺ 13,5% និងជំងឺដែលទាក់ទងនឹងភាពតានតឹងគឺ 17% ។

ភ្នាក់ងារទាំងនេះក៏ជឿថាការញៀនហ្គេមអនឡាញកាត់បន្ថយសមត្ថភាពក្នុងការទំនាក់ទំនងសង្គម បណ្តាលឱ្យគេងមិនលក់ ប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការសិក្សា ការងារ និងថែមទាំងបង្កើនហានិភ័យនៃជំងឺវិកលចរិកទៀតផង។ ដូច្នោះហើយ អត្រាអ្នកលេងហ្គេមដែលមានជំនាញទំនាក់ទំនងមិនល្អគឺជិត 22% ហើយជំនាញសង្គមខ្សោយគឺ 18%។ អត្រានៃអ្នកលេងល្បែងដែលមានការគេងមិនលក់គឺជិត 16% ហើយការគេងមិនលក់គឺ 12% ។

ស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយដ៏ល្បីល្បាញនៅប្រទេសវៀតណាម។ រូបថត៖ Quynh Tran។

ស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយដ៏ល្បីល្បាញនៅប្រទេសវៀតណាម។ រូបថត៖ Quynh Tran

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង សាជីវកម្ម VNG សមាគមកម្សាន្តអេឡិចត្រូនិកវៀតណាម ក្រសួងវប្បធម៌ ទំនាក់ទំនង និងទេសចរណ៍ និង VCCI មិនយល់ព្រមលើការយកពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើ "អាជីវកម្មគ្មានផ្សែង" នេះទេ។

អធិការរដ្ឋាភិបាល ក្រសួងសន្តិសុខសាធារណៈ និងក្រសួងការបរទេសក៏បាននិយាយថា ចាំបាច់ត្រូវមានការស្រាវជ្រាវ និងវាយតម្លៃផលប៉ះពាល់លើការយកពន្ធបន្ថែមទៀត។

យោងតាមក្រុមប្រឆាំង ហ្គេមអនឡាញគឺជាសេវាកម្មមួយដែលត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យអភិវឌ្ឍនៅក្នុងកម្មវិធីបំប្លែងឌីជីថលជាតិ ជាមួយនឹងសក្តានុពលដើម្បីក្លាយជាឧស្សាហកម្មគ្មានផ្សែងនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។ 5 ក្នុងចំណោមអ្នកបោះពុម្ពហ្គេមធំជាងគេទាំង 10 ក្នុងតំបន់គឺជាសហគ្រាសវៀតណាម។

ការយកពន្ធមិនលើកទឹកចិត្តឱ្យអាជីវកម្មហ្គេមក្នុងស្រុកបង្កើនការវិនិយោគ និងការអភិវឌ្ឍន៍នោះទេ ខណៈដែលនេះគឺជាឧស្សាហកម្មមួយក្នុងចំណោមឧស្សាហកម្មមួយចំនួនដែលមានសក្តានុពលខ្លាំងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍។ លើសពីនេះ អាជីវកម្មក្នុងស្រុកនឹងបាត់បង់ការប្រកួតប្រជែង ដែលបណ្តាលឱ្យពួកគេមានទំនោរផ្លាស់ប្តូរទីស្នាក់ការរបស់ខ្លួនទៅក្រៅប្រទេស។

បច្ចុប្បន្ននេះ ប្រាក់ចំណូលហ្គេមបានមកពីទាំងអ្នកប្រើប្រាស់ និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ ដូច្នេះ ការ​គ្រប់​គ្រង​ពន្ធ​តាម​ស្ថាប័ន​មួយ​ចំនួន​នឹង​ជួប​ការ​លំបាក​ជា​ច្រើន។ លើសពីនេះ ក្រុមប្រឆាំងក៏បានអះអាងផងដែរថា គ្មានប្រទេសណាអនុវត្តពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសចំពោះអាជីវកម្មហ្គេមអនឡាញនោះទេ។

ឧស្សាហកម្ម​ហ្គេម​របស់​វៀតណាម​ជា​ឧស្សាហកម្ម​ដ៏​មាន​សក្ដានុពល​មួយ​ដែល​ត្រូវការ​ការ​សម្របសម្រួល​ពី​រដ្ឋាភិបាល​ដើម្បី​អភិវឌ្ឍ។ ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ បញ្ជាក់ថា មានមូលដ្ឋានច្បាប់គ្រប់គ្រាន់ និងឧបករណ៍គ្រប់គ្រងផ្សេងៗទៀត ដើម្បីជម្នះលើទិដ្ឋភាពអវិជ្ជមាននៃល្បែង។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុជឿជាក់ថា ទោះបីជាមិនមានគោលនយោបាយពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើអាជីវកម្មហ្គេមអនឡាញក៏ដោយ ក៏អាជីវកម្មវៀតណាមនៅតែជ្រើសរើសបង្កើតការិយាល័យកណ្តាលនៅបរទេសដើម្បីផលិតហ្គេម។

យោងតាមក្រសួង មានកត្តាជាច្រើនដែលជះឥទ្ធិពលលើការសម្រេចចិត្តរបស់អាជីវកម្មក្នុងការវិនិយោគនៅបរទេស ដូចជាកេរ្តិ៍ឈ្មោះ ស្ថានភាពក្រុមហ៊ុនកាន់តែប្រសើរនៅបរទេស និងនីតិវិធីរដ្ឋបាល។ ដូច្នេះហើយ គំនិតដែលថាការអនុវត្តគោលនយោបាយពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសនឹងជំរុញឱ្យធុរកិច្ចវៀតណាមផ្លាស់ប្តូរការបណ្តាក់ទុនរបស់ពួកគេទៅបរទេសគឺមិនសមរម្យ។

ក្រសួង​ហិរញ្ញវត្ថុ​ក៏​បាន​ឲ្យ​ដឹង​ដែរ​ថា ឧស្សាហកម្ម​ហ្គេម​អនឡាញ​មាន​ការ​រីក​ចម្រើន​ក្នុង​រយៈ​ពេល​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​នេះ។ នៅឆ្នាំ 2019 វាបានឈានដល់ជិត 7,581 ពាន់លានដុងនៅក្នុងចំណូល, នៅឆ្នាំ 2021 វាបានឈានដល់ 11,486 ពាន់លានដុង ហើយនៅឆ្នាំ 2022 វាត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានដល់ 12,000 ពាន់លានដុង។

យោងតាមបទប្បញ្ញត្តិបច្ចុប្បន្ន នេះគឺជាអាជីវកម្មដែលមានលក្ខខណ្ឌ។ ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុស្នើឱ្យប្រមូលពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើហ្គេមដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណប្រតិបត្តិការនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ដែលផ្តល់ដោយសហគ្រាសក្នុងស្រុក និងបរទេស។ ចំណែក​ហ្គេម​ខុសច្បាប់ ឬ​ហ្គេម​លួច​ចម្លង តាម​ក្រសួង​ហិរញ្ញវត្ថុ គឺ​ត្រូវ​បង្កើន​ការគ្រប់គ្រង​ដោយ​ក្រសួង​ជំនាញ។ ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ ត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើការកែទម្រង់បែបបទអាជ្ញាប័ណ្ណ ដើម្បីទាក់ទាញអាជីវកម្ម។

ដូច្នេះ ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុនៅតែរក្សាទស្សនៈរបស់ខ្លួនលើការរួមបញ្ចូល "អាជីវកម្មសេវាកម្មហ្គេមអនឡាញដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមតាមបទប្បញ្ញត្តិ" ជាកម្មវត្ថុនៃពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស។

Quynh Trang



ប្រភពតំណ

Kommentar (0)

No data
No data

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

ភូមិលាក់ខ្លួនក្នុងជ្រលងភ្នំ Thanh Hoa ទាក់ទាញភ្ញៀវទេសចរណ៍មកទទួលយកបទពិសោធន៍
ម្ហូបទីក្រុងហូជីមិញប្រាប់រឿងតាមដងផ្លូវ
វៀតណាម - ប៉ូឡូញ គូរគំនូរ "បទភ្លេងនៃពន្លឺ" នៅលើមេឃដាណាង
ស្ពានឈើនៅឆ្នេរសមុទ្រ Thanh Hoa បង្កភាពរំជើបរំជួលដោយសារទិដ្ឋភាពថ្ងៃលិចដ៏ស្រស់ស្អាតដូចនៅ Phu Quoc

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព័ត៌មាន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល