民族衣装を着てゲームキャラクターのコスプレをする若者たち 全国功績展のオーディションを受ける - 写真:Y. KHUONG
国家功績展を見るためにベトナム展示フェアセンター(ハノイ市ドンアン)に押し寄せた大勢の群衆の中には、民族衣装を着てゲームキャラクターのコスプレをした多くの若者がベトナムゲーム産業の展示エリアにやって来た。
ベトナムのゲームがベトナムの文化的要素を悪用するとき
その中で、ゲームコミュニティの多くのグループが、ゲーム「Au Mobile」のキャラクターのコスプレを印象的に披露し、展示会の来場者の注目を集めました。
別のグループは鮮やかな赤い国旗をテーマにした衣装を選びました。中でも、9月2日の建国記念日に「ホットトレンド」となった黄色の星が描かれた赤い国旗のスカーフは多くの若者に選ばれ、ゲーム業界の展示会場全体が赤く染まりました。
Au Mobileというゲームでキャラクターのコスプレをする若者たち - 写真:Y. KHUONG
多くの若者が民族衣装を着ている - ゲームのキャラクターのコスプレ - 写真: Y. KHUONG
多くの若者が、黄色い星がついた赤い旗のスカーフを手に、国家功績博覧会を訪れ、ゲーム産業の展示エリアを体験した。 - 写真:Y. KHUONG
ここ数日のゲームの議論やAuゲームのパフォーマンスも多くの若者の注目を集めました。
民族衣装を着てゲームのキャラクターのコスプレをした若者たちが12の文化産業の展示スペースを訪れたことに感銘を受けた舞台芸術局長のグエン・スアン・バック氏は、最近のベトナムのゲームがデザインにおいてベトナムの文化的要素を活用することに多大な配慮を払っていることを非常に嬉しく思うと述べた。
競技は単なる娯楽ではなく、芸術や歴史を伝え、国民の誇りを育む「新たな舞台」にもなり得ると強調した。
舞台芸術局長グエン・スアン・バック氏は、最近のベトナムのゲームが文化的要素の活用に大きな注意を払っていることに感銘を受けた - 写真:Y.クオン
ゲームは12の文化産業の「スポットライト」となる可能性がある
ゲームデザインにおけるベトナム文化の要素活用について、VTCマルチメディア株式会社のグエン・ゴック・バオ社長は、これまでゲームにおけるベトナム文化の要素の活用はそれほど進んでおらず、主に外国製品のベトナム化という単純な形にとどまっていたと述べた。
しかし、国内の生産能力が成長するにつれ、ベトナムの文化を体系的にゲームに取り入れ、独自の価値を生み出し、ベトナムの文化遺産を世界に広める時が来ています。
近年、ベトナムは世界的な「ゲーム工場」として台頭しており、多くのベトナムのスタジオが米国、日本、韓国などの主要市場向けのゲーム開発に参加しています。
しかし、大規模なゲームコミュニティ(世界でゲーマー数が最も多い上位 5 カ国に数えられる)と優秀なプログラマーのチームがあるにもかかわらず、純粋なベトナム製で印象に残るゲームはまだ多くありません。
ベトナムのゲーム市場の大部分は、依然として海外からのベトナム製品に依存しています。翻訳とローカライズはゲームを迅速にプレイヤーに届けるのに役立ちますが、国のブランドを確立するには十分ではありません。
多くのベトナムのゲームは、国の文化的価値を活用することにますます注意を払っています。
しかし、ゴック・バオ氏は、 政府が特定した12の文化産業のシステムにおいて、若い人材、技術力、オープンな市場の利点により、ゲームは間違いなく「ハイライト」になることができると信じている。
残る問題は戦略と長期的なビジョンです。
VTCマルチメディア株式会社のグエン・ゴック・バオ社長は、ベトナム文化をゲームに体系的に取り入れるべき時が来たと語った。 - 写真:Y.クオン
著作権局のレ・ミン・トゥアン副局長は、文化スポーツ観光省が2030年から2045年までの文化産業発展戦略を政府に提出しており、その中でエンターテインメント・ゲーム製品が引き続き重点分野として位置付けられていると語った。
Appotaの2022年のレポートによると、ベトナムのゲーム市場の収益は13兆6000億VNDを超え、プレイヤー数は5000万人を超えた。
ベトナムは現在、世界でゲーマーの数が最も多い国トップ5に入っています。
出典: https://tuoitre.vn/gioi-tre-no-nuc-cosplay-nhan-vat-game-viet-o-trien-lam-thanh-tuu-dat-nuoc-20250830230917056.htm
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