Game daring adalah industri dengan pendapatan dan keuntungan tinggi, jadi mengapa perusahaan penerbit game seperti Garena Vietnam hanya membayar pajak "simbolis"? Apakah ini tidak biasa?
Pada awal tahun 2023, dalam Rancangan Undang-Undang Pajak Konsumsi Khusus (yang telah diubah) untuk konsultasi, Kementerian Keuangan berencana untuk memasukkan layanan gim video daring ke dalam pajak konsumsi khusus. Kementerian Keuangan menilai industri ini memiliki pendapatan dan keuntungan yang besar dibandingkan jenis usaha lainnya, sehingga menarik minat semua umur, terutama kaum muda.
Masalah ini langsung memicu gelombang protes dari para penerbit game di Vietnam, yang sebagian besar menyatakan bahwa saat ini tidak ada negara yang mengenakan pajak konsumsi khusus untuk game daring. Beberapa penerbit game juga menyatakan bahwa meskipun industri game sangat menguntungkan, margin keuntungannya hanya 3%-5% dari pendapatan. Margin keuntungan ini dianggap rata-rata, bahkan bisa dibilang rendah.
Menjelaskan masalah ini, banyak penerbit game mengatakan bahwa saat ini, merilis game di Vietnam membutuhkan biaya yang sangat besar, dengan biaya hak cipta sekitar 23%; biaya pajak dan perantara pembayaran 24%; biaya pemasaran 20%-30%; dan biaya toko aplikasi 15%-30%, tergantung pada skala bisnis. Oleh karena itu, margin keuntungannya hanya sekitar 3%-8%.
Misalnya, untuk Garena Vietnam, menurut riset oleh Surat Kabar Jurnalis & Opini Publik, pada tahun 2022 saja, perusahaan ini meraup lebih dari 6.900 miliar VND, tetapi membayar pajak penghasilan badan kurang dari 26 miliar VND. Ini adalah jumlah pajak yang paling mengejutkan bagi para pembaca, karena angka ini bahkan tidak setara dengan pendapatan Garena Vietnam selama 2 hari.
Meraih ribuan milyar tiap tahun dengan menerbitkan game di Vietnam, namun Garena Vietnam hanya membayar pajak lebih kecil dari uang yang diperoleh dalam 2 hari
Dengan laba yang luar biasa tipisnya, banyak yang berpendapat bahwa hal ini sulit dipahami dalam bisnis penerbitan game, karena pendapatan dan laba bagaikan "langit dan bumi". Sebab, jika pada kenyataannya, penerbitan game daring hanya memiliki laba serendah itu, bahkan tidak "menyangkut" jenis bisnis lain, apalagi serangkaian risiko, maka ini bukanlah hal yang mudah yang masih banyak bisnis coba "masuki", dan bahkan dianggap sebagai industri generasi baru.
Hal ini dibuktikan dengan pertumbuhan perusahaan penerbit gim video seperti Valve, Tencent, atau Ubisoft, yang menunjukkan potensi perkembangan industri gim, serta industri e -sports . Perusahaan-perusahaan ini tidak hanya memiliki pendapatan yang besar, tetapi juga menemukan cara untuk memaksimalkan keuntungan melalui produk dan aktivitas yang berkaitan dengan gim tersebut.
Apakah tingginya biaya penjualan barang menjadi alasan mengapa keuntungan penerbit game seperti Garena Vietnam "hampir tidak ada"?
Kenyataannya, industri gim daring di Vietnam sebagian besar menerbitkan gim asing. Para pelaku bisnis harus membeli hak cipta gim dan menerbitkannya di dalam negeri dengan segala macam biaya. Jika semua biaya tersebut dikurangi, "kesuksesan" dikatakan mencapai laba 2%-5%. Sebagian besar pendapatan penerbit gim akan digunakan sebagai biaya untuk serangkaian item: hak cipta, perantara pembayaran, pemasaran... sehingga labanya akan sangat rendah.
Fakta menariknya adalah banyak perusahaan penerbit game Vietnam memiliki pemegang saham asing, dan memegang hak cipta atas game-game terkenal yang diterbitkan oleh perusahaan-perusahaan tersebut di Vietnam. Sebagai contoh, Garena Vietnam, menurut riset surat kabar Journalist & Public Opinion, merupakan Perusahaan Saham Gabungan Hiburan Elektronik dan Olahraga Vietnam (juga dikenal sebagai Garena Vietnam) yang memiliki struktur kepemilikan saham: Bapak Mai Minh Huy memiliki 69,5%, pemegang saham asing memiliki 30%, dan Bapak Le Minh Tri memiliki 0,5%. Modal dasar Garena Vietnam saat ini adalah 9 miliar VND. Direktur Utama dan perwakilan hukum perusahaan saat ini adalah Bapak Vu Chi Cong (lahir tahun 1984).
Pemegang saham asing Garena Vietnam adalah Garena Vietnam Private Limited, anak perusahaan Sea Limited Group (Singapura). Saat ini, Sea Limited merupakan salah satu nama besar di industri hiburan daring dunia , dengan game-game terkenal di Vietnam seperti: League of Legends, Lien Quan Mobile, Free Fire, atau FIFA Online...
Dengan mengumpulkan dana melalui penjualan item dalam game, iklan, penyelenggaraan acara, dan turnamen... Garena Vietnam telah meraup pendapatan besar hingga ribuan miliar setiap tahunnya. Dengan demikian, dalam beberapa tahun terakhir, pendapatan Garena Vietnam terus meningkat dari tahun ke tahun, mencapai rekor lebih dari 6.900 miliar VND pada tahun 2022, setara dengan pendapatan harian rata-rata hampir 19 miliar. Pendapatan ini meningkat 14% dibandingkan tahun sebelumnya dan hampir 4 kali lipat lebih tinggi dibandingkan tahun 2017.
Setelah hampir tiga kali lipat pada tahun 2020 menjadi VND143 miliar, laba setelah pajak Garena Vietnam turun 27% pada tahun 2021. Pada tahun 2022, laba bersih penerbit game tersebut kembali meningkat menjadi VND115 miliar, tetapi angka ini masih jauh lebih rendah dibandingkan rekor tahun 2020. Margin laba bersih hanya sekitar 2%, yang berarti pendapatan VND100 ditukar dengan laba VND2.
Sebelumnya, Garena Vietnam bahkan secara tak terduga melaporkan kerugian pada tahun 2014 meskipun pendapatannya meningkat empat kali lipat menjadi VND1.200 miliar pada periode yang sama. Tahun itu juga merupakan pertama kalinya perusahaan mencatat pendapatan lebih dari satu triliun. Tingginya biaya modal hingga ribuan miliar setiap tahun menjadi alasan utama mengapa keuntungan penerbit game ini tergerus selama bertahun-tahun.
Oleh karena itu, laba yang tipis membuat Garena Vietnam membayar pajak yang sangat kecil. Pada tahun 2022, meskipun pendapatannya mencapai lebih dari 6.900 miliar VND, perusahaan ini hanya membayar pajak penghasilan badan kurang dari 26 miliar VND, angka ini bahkan tidak sebanding dengan uang yang terkumpul dalam 2 hari. Dalam 5 tahun terakhir, jumlah pajak penghasilan badan yang dibayarkan penerbit game ini kurang dari 111 miliar VND, meskipun mereka mengumpulkan ribuan miliar setiap tahun.
[iklan_2]
Sumber
Komentar (0)