Az Egyesült Államok Szövetségi Kommunikációs Bizottsága (FTC) beleegyezett, hogy megnyissa a spektrumot egyes viselhető eszközök számára, ezt a lépést a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) viselhető eszközök gyártói üdvözölték.
Ennek megfelelően megállapodtak abban, hogy a 6 GHz-es sávot bizonyos új típusú, nagyon alacsony fogyasztású eszközök, például a viselhető eszközök technológiája számára tartják fenn.
Az FCC reméli, hogy a lépés „elősegíti a legmodernebb alkalmazások, többek között a VR és AR technológia ökoszisztémájának kialakulását, amely támogatja a vállalkozásokat, javítja a tanulási és egészségügyi lehetőségeket, és új szórakoztató élményeket kínál.”
A Meta észak-amerikai politikáért felelős alelnöke, Kevin Martin szerint az FCC-szavazás „kiváló példa arra, hogyan hozza létre a kormány a jövőre épülő korai szabályozási kereteket”.
A közösségi médiaóriás a 6 GHz-es sáv megnyitását kulcsfontosságú lépésnek tekinti az okosszemüvegekkel kapcsolatos víziójában, ami azt jelenti, hogy a jövőbeli viselhető eszközök akkor is működni fognak, ha a felhasználók távol vannak otthonuktól, vagy olyan helyeken vannak, ahol erős Wi-Fi-kapcsolat van.
Eközben a Google Pixel hardvercsapata kijelentette, hogy „a 6 GHz-es sáv alapvető eleme a vezeték nélküli kapcsolat jövőjének”, és hogy a szavazás „győzelem az amerikai fogyasztók számára”, mivel a sáv lehetővé teszi a nagysebességű peer-to-peer Wi-Fi kapcsolatokat.
A Google szerint a peer-to-peer kapcsolatok a „közvetlen eszközök közötti Wi-Fi-kapcsolat egyik formája, köztes hozzáférési pont nélkül”. Ez a funkció állítólag hasznos olyan játékokhoz vagy alkalmazásokhoz, amelyek több résztvevőt és megosztást igényelnek.
Az Apple, egy másik szereplő a VR headsetek piacán, szintén azt mondta, hogy az FCC lépése „pozitív előrelépés”.
2020-ban olyan amerikai technológiai vállalatok, mint az Apple, a Broadcom, a Meta és a Google támogatták a 6 GHz-es sáv használatának engedélyezésére vonatkozó javaslatot, azzal érvelve, hogy ez „fontos alkalmazási lehetőségeket nyit meg, amelyek a következő 5G ökoszisztéma részét képezik”.
Konkrétan a technológiai szakértők szerint a nagyon alacsony fogyasztású (VLP) eszközök, beleértve a VR/AR eszközöket, headseteket vagy játékvezérlőket, amelyek hozzáférnek a 6 GHz-es frekvenciasávhoz, hasznosabbá és rugalmasabbá válnak, mivel képesek lesznek vezeték nélkül működni a szabadban.
(A CNBC szerint)
Kína a jelenlegi félmillióról 25 millió VR és AR eszköz eladását tervezi 2026-ra.
Kína november 1-jén jelentette be első virtuális valóság (VR) fejlesztésére vonatkozó cselekvési tervét, amelynek célja, hogy 2026-ra több mint 25 millió eszközt értékesítsen, mintegy 350 milliárd jüan (48,2 milliárd dollár) értékben.
Vietnami diákok nyerték a Stanford Egyetem díját a ChatGPT VR-szemüvegekbe integrálásával
Két vietnami gólya nyerte meg a Stanford Egyetem TreeHacks versenyét (egy február végén megrendezett diáktechnológiai versenyt), egy olyan VR-szemüveg fejlesztéséért, amely segít a nyilvános beszédkészség fejlesztésében.
Támogatást kapnak a Vietnamban gyártott, viselhető okoseszközök fejlesztéséhez, amelyek segítik a jó alvást
A FRENZ Brainband az első vietnami termék, amely elnyerte a CES 2023 Innovációs Díját a Viselhető eszközök kategóriában, áttörést jelentő eszközként a globális alvástechnológiai és neurotechnológiai iparágban.
[hirdetés_2]
Forrás
Hozzászólás (0)