Le Vietnam progresse sur la scène mondiale du jeu vidéo, avec 5,7 milliards de téléchargements d'applications et de jeux vietnamiens sur Google Play à l'étranger. Le site web This is Game (Corée) a récemment publié une analyse de l'auteur Lim Sang-hoon :
En ce qui concerne les informations thématiques, les éditions 2024 et 2025 du salon vietnamien du jeu vidéo « GameVerse » présentent des différences. L'année dernière, le thème du salon vietnamien du jeu vidéo était « Comment créer des jeux de qualité ? », tandis que celui de GameVerse 2025 est « Quelles histoires raconter ? ». La réponse est : « Des jeux qui illustrent l'histoire et la culture vietnamiennes ».
Succès mondial des jeux vietnamiens
M. Le Quang Tu Do, directeur du département de la radio, de la télévision et de l'information électronique du ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme, l'agence qui gère l'industrie du jeu vietnamien, a déclaré que le nombre de stands de l'exposition de jeux de cette année a doublé par rapport à l'année dernière, avec 100 stands.
Des multinationales américaines, sud-coréennes et chinoises y ont officiellement participé pour la première fois. Le Korean Game Rating and Management Board (GRAMRA) a enregistré l'événement pour la première fois au Vietnam, et cinq agences de presse étrangères en ont parlé. C'est un signe que l'industrie vietnamienne du jeu vidéo est en passe de devenir un leader mondial.

Les chiffres publiés par Giuseppe Stasolla, responsable de l'écosystème Google Play pour l'Asie du Sud-Est, montrent qu'en 2024 seulement, le nombre de téléchargements d'applications et de jeux vietnamiens sur Google Play à l'étranger atteindra 5,7 milliards, permettant aux jeux vietnamiens de dépasser la Chine pour devenir le premier pays en termes de téléchargements.
Le succès mondial des jeux vietnamiens est également attesté par plusieurs titres spécifiques. Des titres tels que « Screw Puzzle », « Bus Out » et « Perfect Tidy », développés par des développeurs vietnamiens, ont atteint les sommets des téléchargements dans plusieurs pays, dont les États-Unis.
D'autres titres tels que « 1945 Air Force », « Magic Tiles 3 » et « Water Sort Puzzle » sont également sortis. « Car Race » est le jeu le plus téléchargé par genre.
Les sociétés de jeux vietnamiennes telles que iGame Global et ABI sont entrées dans le top 10 mondial en termes de téléchargements en 2024. Grâce à ces réalisations, les sociétés de jeux internationales de Corée, de Chine, du Japon et de France recherchent désormais des développeurs de jeux vietnamiens comme partenaires.
Des plateformes mondiales telles que Google, Apple, Meta et TikTok, ainsi que des entreprises B2B telles que Unity, AppLoving, AdsFlyer et AppsFlyer, collaborent activement pour soutenir les sociétés de jeux vietnamiennes.
M. Nguyen Quyet, président de la Fédération vietnamienne des développeurs de jeux vidéo (VGDA) et PDG d'iKame Global, a déclaré que des entreprises de jeux vidéo internationales venues d'Europe et d'Inde se rendaient au Vietnam pour découvrir l'écosystème de développement du pays. L'IA, le modèle économique des jeux occasionnels et les méthodes de production de contenu local font notamment l'objet d'une attention particulière.
« Qualité vietnamienne » dans les titres de jeux

Les sociétés de jeux vietnamiennes sont parties de zéro et sont passées de la « phase de survie » à la « phase de percée » à partir de 2019. D'ici 2025, elles se classeront au premier rang des téléchargements mondiaux.
M. Nguyen Ngoc Bao, directeur général du groupe VTC, éditeur de jeux vidéo public, a déclaré lors de sa présentation que les jeux vietnamiens bénéficient actuellement d'un taux de téléchargement élevé à l'échelle mondiale, mais manquent de visage vietnamien. Rares sont les jeux qui représentent les traditions, les valeurs, les héros et les légendes vietnamiens.
Cela contraste avec les réussites d'autres pays asiatiques. La Chine a réussi à intégrer des éléments traditionnels dans des jeux grand public avec « Wandering in the West ».
Le Japon a réussi à intégrer des cultures traditionnelles telles que les samouraïs, les sanctuaires et le kabuki dans divers jeux pour les promouvoir à l’échelle mondiale.
Le développement des jeux culturels par l'État chinois a servi de référence importante pour le Vietnam. Au début des années 2000, « Wandering in the West » de NetEase a démontré la viabilité commerciale des thèmes traditionnels chinois, ce qui a conduit le gouvernement à reconnaître les jeux comme un moyen de promotion culturelle.
Le soutien gouvernemental global a débuté en 2016 avec le projet « Wandering China » lancé par l'Administration d'État de la presse et des publications. Le gouvernement chinois a certifié et financé des jeux intégrant des éléments culturels traditionnels. Les 20 à 50 jeux sélectionnés ont passé avec succès le processus d'évaluation accélérée et ont bénéficié d'un soutien au développement et à la commercialisation à l'étranger.
Ces jeux incluent « Genshin Impact », « Black Myth : Wukong » et « Moonlight Blade Mobile ». « Genshin Impact » s'inspire des régions de Hangzhou et de Zhangjiajie, tandis que « Black Myth : Wukong » intègre des éléments de La Pérégrination vers l'Ouest. Le jeu a bénéficié d'un financement de développement du gouvernement central et de la municipalité de Hangzhou.
Le Vietnam a déjà expérimenté des expériences similaires. « Sun Heaven Sword », développé par VNG en 2010, est un MMORPG basé sur la légende de Le Loi, fondateur de la dynastie Le au XVe siècle.
Cependant, malgré l'intérêt initial, le jeu a échoué en raison de sa structure trop commerciale, de son manque de contenu et de ses limitations techniques. L'industrie du jeu vidéo vietnamienne s'est alors tournée vers le développement de jeux ultra-simplissimes comme « Flappy Bird » plutôt que vers le contenu culturel national.
Alors pourquoi cette tendance se manifeste-t-elle dans « GameVerse 2025 » ? La réponse réside dans la phase de croissance de l'industrie vietnamienne du jeu vidéo. Une fois suffisamment confiant dans le développement de jeux, le Vietnam a commencé à se concentrer sur la « culture vietnamienne ».
À partir de 2024, à mesure que les capacités de développement de jeux vidéo se renforcent, des discussions ont été engagées sur la création d'un fonds destiné à soutenir les contenus de jeux axés sur la culture. Cette année, les opérations liées aux jeux vidéo ont été transférées du ministère de l'Information et des Communications au ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme. La culture est devenue un sujet plus important.
Trouver de nouveaux avantages concurrentiels

L'emplacement du Centre des expositions et des congrès de Saïgon (SECC), où se déroulera GameVerse 2025, est également remarquable. L'événement a été transféré du stade de Phu Tho en 2024 à Phu My Hung, une nouvelle zone urbaine de Hô-Chi-Minh-Ville.
Phu My Hung est le nouveau quartier urbain le mieux planifié de Hô-Chi-Minh-Ville et abrite également une importante communauté coréenne. L'avenue qui le traverse porte le nom de « Nguyen Van Linh ».
Le fait que cet événement, marquant un bond en avant pour l’industrie du jeu vietnamienne, se soit tenu sur l’avenue portant le nom du leader pionnier du mouvement Doi Moi, n’est pas une coïncidence.
Au cours de ce voyage emblématique d’ouverture et de transformation, le Vietnam a véritablement commencé sa transition vers la prochaine phase de l’industrie du jeu.
L'industrie vietnamienne du jeu vidéo cherche un nouvel avantage concurrentiel, au-delà du simple nombre de téléchargements, pour se tourner vers une « identité culturelle » à la « vietnamienne ». La renaissance de l'« esprit héroïque de Dong A », vainqueur des envahisseurs mongols au XIIIe siècle, dans un jeu du XXIe siècle pourrait être le premier pas vers le rêve du Vietnam de devenir une puissance culturelle.
Le développement de la culture vietnamienne dans les jeux vidéo est une question qui intrigue la Corée. Dans quelle mesure l'identité coréenne se cache-t-elle dans les jeux développés par les entreprises coréennes ?
À une époque où la K-pop et le K-drama secouent le monde, n'est-il pas temps pour les développeurs de jeux coréens d'envisager sérieusement de créer des jeux de qualité qui présentent des « histoires spécifiques à la Corée » ?
Source : https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp
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