Paní Dang Thi Minh Hang (žijící v Ho Či Minově Městě) je jednou z průkopnic v zavádění technologie malování ve virtuální realitě na vietnamský trh. Po dvou letech, kdy s tímto typem malby začínala, vydala již více než 15 působivých děl.
Realistická malba ve virtuálním prostoru
Paní Minh Hang se jako digitální umělkyně a kreslířka komiksů obrátila na technologii virtuální reality, aby se vyhnula tomu, aby zůstala pozadu nebo s mladou pracovní silou nedržela krok.
„Malování ve virtuální realitě je trendem mezi mnoha mladými umělci, kteří milují kreativitu spojenou s technologiemi. Ve Vietnamu se tomuto druhu umění moc lidí nevěnuje, takže musím veškeré materiály, software atd. konzultovat se zahraničními umělci,“ řekla paní Minh Hang.
Podle paní Minh Hang umělci virtuální reality nepotřebují barvy, štětce ani papír, stačí jim brýle virtuální reality, aby mohli začít tvořit. V závislosti na svých potřebách si uživatelé mohou vybrat VR software s vhodnými funkcemi.
„Jedná se o simulované prostředí vytvořené lidmi pomocí specializovaného softwaru, ovládané zařízeními pro virtuální realitu. Uživatelé mohou ve virtuálním prostředí cítit, pohybovat se, interagovat a prozkoumávat ho prostřednictvím zařízení, jako jsou brýle pro virtuální realitu, nebo jej jednoduše manipulovat přímo rukou,“ vysvětlila.
Na rozdíl od 2D obrazů – používaných pouze pro výstavy nebo dekorace, lze obrazy virtuální reality použít v širší škále aplikací, jako jsou kulisy, televizní reklamy, úvodní prezentace na akcích...
Kromě virtuální reality paní Minh Hang také vytváří obrazy pomocí technologie smíšené reality (MR) – což je typ technologie, která propojuje reálný a virtuální svět a vytváří tak pro diváky efektivnější zážitek. Díky MR obrazům diváci nemusí nosit brýle virtuální reality, aby si mohli vizualizovat, co umělec kreslí, a to prostřednictvím mnoha aplikací a zařízení, které zaznamenávají umělcovy tahy a pohyby...
Umělkyně virtuální reality Minh Hang uvedla, že tato technologie ještě není „zralá“, takže při jejím používání budou existovat určitá rizika. Teprve až ji budeme používat v praxi a využívat její funkce, budeme vědět, jaká omezení musí software překonat. Proto musí často diskutovat s technickým týmem v zahraničí, aby technologii malování virtuální reality zdokonalila.
Umělkyně Minh Hang tvoří obrazy pomocí technologie virtuální reality. Foto: HUE XUAN
Podílet se na aktualizacích softwaru
Paní Minh Hang není jen jednou z průkopnic v zavádění VR malby na vietnamský trh, ale je také zakladatelkou projektu Endangered – aplikace VR umění k ochraně divoké zvěře. Tato umělkyně si uvědomila, že s neomezeným potenciálem kreativních technik mohou lidé využít technologie k minimalizaci škod na přírodním prostředí.
Díky svému uměleckému talentu jsou díla paní Minh Hang příběhy, které spojují lidi s přírodou a vším v životě, jako například: „Valentýnská zahrada“, „Jaro“, „Lego City“...
Pro většinu lidí, kteří si užívají malování ve virtuální realitě, jsou jejich pocity docela zajímavé. Pan Tran Cong Khanh (8. obvod, Ho Či Minovo Město), který poprvé zažil malování ve virtuální realitě, s radostí porovnal: „Ve srovnání se sledováním 3D filmů přináší sledování obrazů ve virtuální realitě pocit realismu, který je mnohonásobně poutavější. Diváci se mohou procházet a proniknout do každého koutu obrazu.“
Paní Ha Huynh Mai (okres Hoc Mon, Ho Či Minovo Město), která se začala učit kreslit obrázky pomocí technologie virtuální reality, poznamenala, že obrázky mají hloubku a jsou velmi živé...
Obrazy virtuální reality si začínají získávat na trhu pozornost a přitahovat pozornost veřejnosti. Výstavní prostor obrazů Van Gogha v nákupním centru Gigamall (Thu Duc City, Ho Či Minovo Město) o rozloze až 3 800 m2 je kombinací předních světových technologických aplikací. V kombinaci s dekorativním prostorem toto místo znovu vytváří „živé“ body s hlubokými kulturními a uměleckými hodnotami z jednoduchého života slavného malíře Vincenta van Gogha.
Tento typ malby má také mnoho vynikajících výhod, protože ji lze ukládat a připojovat k internetu, čímž se šetří jak náklady, tak čas při prohlížení umění.
„Místo trávení celého dne jízdou po městě a návštěvou různých galerií, nebo dokonce cestováním do jiných měst či zemí, bude prohlížení uměleckých děl prostřednictvím kapesních zařízení, telefonů, přímo doma na gauči zajímavým zážitkem,“ poznamenal jeden z umělců virtuální reality.
Není snadné kreslit
Paní Minh Hang uvedla, že doba potřebná k dokončení obrazů s využitím technologie virtuální reality se liší v závislosti na rozsahu a požadavcích. Portréty obvykle maluje jeden den, krajiny jí to trvá 1–2 týdny.
Podle paní Minh Hang je nejobtížnější barvou pro kreslení ve virtuální realitě bílá. Algoritmy, které podle vzorce vytvářejí světelné/stínové skvrny, jsou často monotónní, takže mohou snadno způsobit nudu a často mají barevné odlesky, díky nimž bílé objekty vypadají neprůhledně. Aby zachovala jasnost bílých skvrn, smíchala je speciálním štětcem, na který nepůsobí světlo, a poté upravila režim mlhy, aby vytvořila hloubku.
Ačkoli malování pomocí technologie virtuální reality není časově ani lokačním omezením a malování může trvat neomezeně dlouho, stále existují určitá omezení, jako například: technické problémy, ztráta spojení mezi zařízeními způsobující náhlé zmizení malby nebo softwarové konflikty při každé aktualizaci...
Aplikace virtuální reality v mnoha oblastech
Ve světě se technologie virtuální reality často používá k vytváření simulovaných nebo umělých prostředí a slouží v oblastech výuky, medicíny , kultury, cestovního ruchu, vědeckého výzkumu, vesmíru a kosmonautiky.
Technologie virtuální reality může lidem pomoci provádět výzkum ve virtuálním prostředí bez nutnosti skutečné laboratoře, což výrazně snižuje náklady a čas. V lékařské oblasti umožňuje využití technologií virtuální a rozšířené reality simulaci chirurgických zákroků, což usnadňuje školení lékařů bez rizika pro pacienty.
Zdroj: https://nld.com.vn/xu-the-moi-tu-tranh-thuc-te-ao-196240309205807218.htm
Komentář (0)