VentureBeat-এর মতে, ২০২৩ সালে মন্দার পর বিশ্বব্যাপী গেমিং বাজারে বিনিয়োগ মূলধনের একটি শক্তিশালী পুনরুদ্ধার দেখা গেছে। ২০২৪ সালে গেমিং শিল্পে মোট বিনিয়োগ ৪.৩ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে, যা আগের বছরের ৩.১ বিলিয়ন ডলার থেকে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বৃদ্ধি পেয়েছে। মিশ্র বাস্তবতা এবং ক্রীড়া প্রযুক্তি সহ, এই তিনটি ক্ষেত্রে মোট বিনিয়োগ ১০ বিলিয়ন ডলার ছাড়িয়ে গেছে।
২০২৪ সালের মধ্যে গেমিং বিনিয়োগ বৃদ্ধি পাবে, অন্যদিকে মিশ্র বাস্তবতা এবং ক্রীড়া প্রযুক্তির প্রবণতা হ্রাস পাবে
২০২৪ সালে গেমিং শিল্পে মোট বিনিয়োগের পরিমাণ ২.৯ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রই সবচেয়ে বেশি তহবিল পেয়েছে। এটি ২০২৩ সালের তুলনায় প্রায় তিনগুণ বেশি, যখন মার্কিন গেমিং কোম্পানিগুলি মাত্র ১ বিলিয়ন ডলার সংগ্রহ করেছিল। গত বছরের উল্লেখযোগ্য চুক্তিগুলির মধ্যে একটি ছিল এপিক গেমস সফলভাবে ১.৫ বিলিয়ন ডলার সংগ্রহ করেছে, যা ২০২৩ সালে মার্কিন গেমিং শিল্পে মোট বিনিয়োগের চেয়ে বেশি।
ইউরোপেও বিনিয়োগ বৃদ্ধি পেয়েছে, যদিও এখনও মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের তুলনায় কম। এই অঞ্চলে এখন ৩১টি গেমিং কোম্পানি রয়েছে যার মূল্য ১ বিলিয়ন ডলারেরও বেশি (ইউনিকর্ন), যা প্রায় মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ৩৪টির সমান। তবে, মোট বাজার মূল্যের দিক থেকে, মার্কিন গেমিং শিল্প এখনও প্রাধান্য পেয়েছে, যার মূল্য ৩.৮ ট্রিলিয়ন ডলার, যেখানে ইউরোপের মূল্য ১৯৭.৪ বিলিয়ন ডলার।
ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এবং 3D সিমুলেশন প্রযুক্তি মোটরগাড়ি নকশা এবং উৎপাদন প্রক্রিয়ায় বিপ্লব ঘটাচ্ছে
২০২৪ সালে বিনিয়োগের অন্যতম প্রধান প্রবণতা হল মিশ্র বাস্তবতা প্রযুক্তির উন্নয়ন, বিশেষ করে গেমিং খাতের বাইরে অগমেন্টেড রিয়েলিটি (এআর) এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (ভিআর) অ্যাপ্লিকেশন। হিরো ক্যাপিটালের মতে, যুক্তরাজ্যে স্থানিক কম্পিউটিং প্রযুক্তিতে বিনিয়োগ আগের বছরের তুলনায় ১৪১% বৃদ্ধি পেয়েছে। এআর, ভিআর এবং থ্রিডির মতো প্রযুক্তি কেবল বিনোদনই পরিবেশন করছে না বরং স্বাস্থ্যসেবা , দক্ষতা প্রশিক্ষণ এবং অটোমোবাইলের মতো শিল্পেও সম্প্রসারণ করছে।
তবে, গেমিং-সম্পর্কিত সকল ক্ষেত্রেই প্রবৃদ্ধি দেখা যাচ্ছে না। ক্রীড়া প্রযুক্তিতে বিনিয়োগ - এমন একটি ক্ষেত্র যা ক্রমবর্ধমানভাবে গেমিংয়ের সাথে একত্রিত হচ্ছে - ২০২৩ সালে ২.৫ বিলিয়ন ডলার থেকে কমে ২০২৪ সালে ১.৮ বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে। তবে, অনেক বিশেষজ্ঞ বিশ্বাস করেন যে এটি একটি অস্থায়ী সমন্বয় হতে পারে, কারণ খেলাধুলা এবং ইন্টারেক্টিভ গেমিংয়ের সাথে সম্পর্কিত প্রযুক্তি বিনিয়োগকারীদের আগ্রহ আকর্ষণ করে চলেছে।
গত এক বছরে বেশ কয়েকটি গেমিং এবং বিনোদন প্রযুক্তি কোম্পানি উল্লেখযোগ্য সাফল্য পেয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, ব্ল্যাক মিথ: উকং- এর ডেভেলপার গেম সায়েন্সের মতো স্বাধীন স্টুডিওগুলি বাজারে একটি বড় সাফল্য অর্জন করেছে। উচ্চমানের এবং উদ্ভাবনী পণ্যগুলি গেমিং সম্প্রদায়ের পাশাপাশি বিনিয়োগকারীদের দৃষ্টি আকর্ষণ করে চলেছে।
ব্ল্যাক মিথ: উকং হল ইন্ডি স্টুডিওগুলির উদ্ভাবনী গেমপ্লে এবং চিত্তাকর্ষক ভিজ্যুয়ালের সাফল্যের প্রমাণ।
গেমিং বিনিয়োগে প্রত্যাবর্তন সত্ত্বেও, ২০২৪ সাল এই শিল্পের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর হতে চলেছে। মহামারী-পরবর্তী যুগে ব্যাপক নিয়োগের কারণে অনেক বড় কোম্পানিতে কর্মী ছাঁটাই অব্যাহত রয়েছে। কিছু বিনিয়োগকারী বলছেন যে ২০২০-২০২২ সময়কালে অনেক বেশি অস্থিতিশীলভাবে উচ্চ মূল্যায়ন দেখা গেছে, যার ফলে অনেক কোম্পানি বাজার বাস্তবতার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে পুনর্গঠন করতে বাধ্য হয়েছে।
তবে, বিশেষজ্ঞরা গেমিং শিল্পের ভবিষ্যৎ নিয়ে আশাবাদী। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এবং উদ্ভাবনী ব্যবসায়িক মডেলের মতো নতুন প্রযুক্তির উত্থান এই শিল্পকে প্রসারিত করতে সাহায্য করছে। এছাড়াও, কৌশলগত বিনিয়োগকারীরা বাজারে ফিরে আসছেন, সম্ভাব্য স্টুডিও বা গুরুত্বপূর্ণ প্রযুক্তি অর্জনের সুযোগ খুঁজছেন।
সামনের দিকে তাকালে, অনেক বিশেষজ্ঞ আশা করছেন যে ২০২৫ সাল গেমিং শিল্পের জন্য আরও একটি প্রবৃদ্ধির বছর হবে, বিশেষ করে মিশ্র বাস্তবতা এবং উদ্ভাবনী শিরোনামের উত্থানের সাথে সাথে। বিনিয়োগ মূলধন ধীরে ধীরে পুনরুদ্ধারের সাথে সাথে, গেমিং শিল্প আগামী বছরগুলিতেও সমৃদ্ধ হতে পারে।
[বিজ্ঞাপন_২]
সূত্র: https://thanhnien.vn/thi-truong-game-toan-cau-but-pha-trong-nam-2024-185250203232145424.htm
মন্তব্য (0)