في افتتاح منتدى الألعاب الفيتنامية، قال السيد لي كوانج تو دو، مدير إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية بوزارة الثقافة والرياضة والسياحة: "شهد منتدى الألعاب الفيتنامية 2025 العديد من الأرقام القياسية والعديد من الإنجازات الأولى.
لأول مرة، توسّع نطاق فعالية "فيتنام جيمفيرس 2025" ليشمل أكثر من 100 وحدة وجناح مشارك، أي ضعف عدد العام الماضي وخمسة أضعاف عدد المشاركين في الموسم الأول. وللمرة الأولى، شاركت شركات متعددة الجنسيات وشركات ألعاب كبرى مثل آبل، وميتا، وجوجل، وروبلوكس، وريوت جيمز، وغيرها، وعملت مع وكالات الإدارة، وتبادلت وتعاونت على نطاق واسع مع شركات الألعاب.
لتحقيق هذا النجاح، ولأول مرة، اجتمعت خمسة عوالم ألعاب، بما في ذلك الدولة والناشرون والمطورون والمستثمرون والمدارس، متعاونين لتطوير صناعة الألعاب الفيتنامية. وتُظهر هذه الأرقام القياسية أن معرض "فيتنام جيم فيرس" أصبح حدثًا إقليميًا، وأن فيتنام أصبحت وجهة جديدة للعالم في صناعة الألعاب، كما أضاف المدير.
مهرجان صناعة الألعاب الفيتنامية
"بعد 3 سنوات من التنظيم، لم يعد GameVerse مجرد مهرجان لصناعة الألعاب الفيتنامية فحسب، بل أصبح أيضًا جسرًا مهمًا بين المطورين والناشرين ومجتمع الألعاب.
نتوقع أن يواصل GameVerse 2025 إلهام الجيل الأصغر سناً، وفتح المزيد من فرص التعاون، ووضع صناعة الألعاب الفيتنامية بشكل أكبر على الخريطة الإقليمية.
وباعتبارها مؤسسة مصاحبة منذ الأيام الأولى، تلتزم VNG بمواصلة المساهمة بمنتجات عالية الجودة وأنشطة اتصال متنوعة ودعم التنمية المستدامة للمجتمع،" أكد السيد لا شوان ثانج - مدير نشر الألعاب عبر الإنترنت VNG.
تقدم الشركة إلى GameVerse 2025 سبعة أكشاك تجربة مع ألعاب متميزة مثل Vo Lam Truyen Ky و Lineage 2M و MU Luc Dia VNG و VALORANT و League of Legends و Truth Arena و Play Together VNG،...
جناح VNG في المهرجان - الصورة: VNG
تعد أنشطة التبادل ومسابقات العرض مع فريق D'Xavier، بطل PUBG Mobile Southeast Asia الحالي - والمذيعين المشهورين، بمثابة خلق جو نابض بالحياة.
بالإضافة إلى ذلك، تشارك Zalopay مع المتجر المؤقت "Fun Store"، الذي يجمع بين التجارب عبر الإنترنت والحياة الواقعية للاعبين.
إضفاء الطابع الاحترافي على الرياضات الإلكترونية مع VNG
باعتبارها شريكًا استراتيجيًا لشركة Riot Games، تلعب الشركة دورًا محوريًا في إضفاء الطابع الاحترافي على الرياضات الإلكترونية في فيتنام، بدءًا من تشغيل نظام بطولة سلسلة فيتنام (VCS) إلى دعم اللاعبين في المسابقات الدولية.
يهدف نظام التدريب المنهجي الخاص بـ VNG إلى تحويل الرياضات الإلكترونية إلى رياضة عالية الأداء، مما يفتح العديد من الفرص المهنية الجديدة: من اللاعبين والمدربين إلى المعلقين ومنتجي المحتوى ومنظمي الأحداث.
تشهد الرياضات الإلكترونية نمواً قوياً، حيث تجاوزت إطار شكل الترفيه لتصبح صناعة عالمية تضم ملايين المتابعين ومليارات الدولارات من الإيرادات، وتم الاعتراف بها رسمياً في الأحداث الرياضية الكبرى مثل ألعاب جنوب شرق آسيا أو الألعاب الآسيوية.
السيدة لورا لي، مديرة قسم الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في شركة Riot Games، شاركت في المهرجان - الصورة: VNG
وفي منتدى فيتنام للألعاب الذي عقد صباح يوم 24 مايو، علقت السيدة لورا لي، مديرة الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في Riot Games، على أن الرياضات الإلكترونية ليست مجرد نقطة انطلاق للشغف، بل هي أيضًا أساس مهني جاد، يساعد الشباب على ممارسة مهارات العمل الجماعي والتفكير الاستراتيجي والقدرة على التكيف في بيئة تنافسية.
وسلطت الضوء على إمكانات السياحة الرياضية الإلكترونية - عندما تجذب البطولات الكبرى آلاف المتفرجين الدوليين إلى المدن المضيفة، مما يخلق تأثيرات اقتصادية وثقافية ومجتمعية.
كما أشادت السيدة لورا بشدة بنموذج التعاون مع VNG في السوق المحلية: "أصبحت فيتنام مركزًا حيويًا للرياضات الإلكترونية في المنطقة. وتشارك أسماء مثل GAM وTeam Secret Whales وCrazyguy بانتظام في البطولات الدولية.
ويقف وراء هذا التطور الدعم من VNG - الشريك الذي يساعدنا في الحفاظ على المعايير العالمية مع الحفاظ على المرونة مع الهوية المحلية.
من استضافة VCS إلى Viewing Party Worlds 2024، أظهرت VNG قدرتها على إشراك المجتمع وخلق تأثير حقيقي.
ولا تتمتع الشركة بفهم عميق للسوق فحسب، بل إنها ترافقنا أيضًا برؤية مشتركة والتزام مشترك ونجاح مشترك في تطوير الرياضات الإلكترونية المستدامة في فيتنام.
توسيع المساحة الإبداعية الرقمية
ورشة عمل "روبلوكس: منصة غامرة للابتكار" - الصورة: VNG
في GameVerse 2025، تعاونت VNGGames مع Roblox لتنظيم ورشة عمل "Roblox: منصة غامرة للابتكار" لربط المطورين الأفراد واستوديوهات الألعاب والعلامات التجارية في فيتنام بممثلين من Roblox - وهي منصة إبداعية تضم أكثر من 97 مليون مستخدم نشط يوميًا.
تبرز روبلوكس كمنصة فعّالة لتطوير ونشر الألعاب. خلال الاثني عشر شهرًا الماضية وحدها، دفعت روبلوكس أكثر من 803 ملايين دولار أمريكي للمطورين العالميين، بزيادة قدرها 15% عن العام السابق. وحقق أفضل 10 مطورين أرباحًا بمعدل 30 مليون دولار أمريكي سنويًا، أي خمسة أضعاف ما حققوه في عام 2019.
وفقًا لجونغ تشين، مدير تطوير الحلول في روبلوكس، فإن ما يميز المنصة هو قدرتها على تمكين الإبداع للجميع - حتى أولئك الذين ليس لديهم خلفية في البرمجة: "أكثر من مجرد متعة، روبلوكس هي منصة مفتوحة لجميع أنواع المحتوى: الوسائط، والتسوق، والترفيه، والتعليم، وما إلى ذلك.
انطلقنا برؤية "إعادة تصور كيفية تواصل مليار شخص" بطريقة إيجابية وحضارية. على روبلوكس، يمكن لأي شخص إنشاء أي شيء، في أي مكان.
لعبة TTD3 من تطوير Leco Studio - الصورة: VNG
منذ أن أصبحت شريك النشر لـ Roblox في فيتنام في عام 2024، فتحت VNGGames "بابًا جديدًا" للمجتمع الإبداعي المحلي.
بهدف بناء مجتمع ألعاب آمن ومناسب ثقافيًا، اجتذبت Roblox - VNG أكثر من 10 ملايين مستخدم في الأشهر القليلة الأولى فقط من التشغيل.
تدمج المنصة ميزات الأمان القياسية الدولية، وتتوافق مع المرسوم 147/2024/ND-CP بشأن إدارة الفضاء الإلكتروني، وتوفر واجهة فيتنامية وبرامج محلية مثل "Roblox Vietnam Challenge" لتشجيع مشاركة المستخدمين.
يمكن للمطورين الفيتناميين الآن استخدام Roblox Studio والاستفادة من النظام البيئي العالمي وبرامج الدعم هذه لتسويق منتجاتهم في السوق الدولية.
يُعدّ Leco Studio مثالاً بارزاً على النجاح. فقد حققت لعبة TTDS، وهي لعبة تفاعلية مجتمعية على Roblox، 1.1 مليار زيارة، وبلغ عدد لاعبيها ذروته بأكثر من 5000 لاعب في آنٍ واحد، مما يؤكد الإمكانات التنافسية القوية للمنتجات الفيتنامية عند دعمها بالشكل المناسب.
الضيوف الذين حضروا البرنامج - الصورة: VNG
وفقًا للسيد تران دينه نام آنه - مؤسس الاستوديو، فإن الجمع بين منصة قوية وشبكة دعم من VNG وRoblox هو ما ساعد الفريق على التغلب على التحديات التقنية وتقصير وقت التطوير والوصول إلى اللاعبين العالميين بشكل أكثر فعالية.
وفي الوقت نفسه، تواصل الشركة مرافقة GameHub للعام الثاني على التوالي بصفتها لجنة تحكيم، ودعم تقييم واستشارات مشاريع الألعاب المحتملة، والمساهمة في رعاية المواهب الفيتنامية الشابة في مجال الألعاب.
باعتباره الحدث السنوي الأكبر في صناعة الألعاب الفيتنامية، يتم تنظيم Vietnam Gameverse من قبل إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية (وزارة الثقافة والرياضة والسياحة)، وصحيفة VnExpress الإلكترونية وتحالف الألعاب الفيتنامية.
بالإضافة إلى الأنشطة المجتمعية، يلعب الحدث أيضًا دورًا في ربط وتوجيه السياسات لصناعة الألعاب باعتبارها ريادة ثقافية ولتصبح قطاعًا اقتصاديًا رقميًا رئيسيًا.
المصدر: https://tuoitre.vn/vng-dong-hanh-cung-vietnam-gameverse-2025-20250526160131775.htm
تعليق (0)