ภาพประกอบ: Kim Ha/VNA

จากการคาดการณ์ของบริษัทวิเคราะห์ข้อมูลวิดีโอเกม Newzoo คาดว่ารายได้ของอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะสูงถึง 655 ล้านเหรียญสหรัฐภายในสิ้นปี 2567 รายได้เชิงบวกนี้มาจากการที่ชาวเวียดนามมากกว่า 43 ล้านคน (ประมาณ 40% ของประชากร) มีแนวโน้มที่จะเลือกเล่นวิดีโอเกมเป็นรูปแบบความบันเทิงในเวลาว่าง

จากตัวเลขข้างต้น เป้าหมายการเพิ่มรายได้ของอุตสาหกรรมเกมให้ถึง 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2573 ตามที่ กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร กำหนดไว้นั้นเป็นไปได้อย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมที่เพิ่งเริ่มต้นนี้ยังคงต้องพัฒนาอีกมากหากต้องการครองตลาดทั้งในและต่างประเทศ หนึ่งในนั้นคือการสร้างเกมที่ทั้งสนุกสนานและสะท้อนถึงคุณค่าทางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ของเวียดนาม

อันที่จริงแล้ว นี่คือความปรารถนาของบริษัทเกมที่ลงทุนและผลิตผลิตภัณฑ์อันทะเยอทะยานอย่าง Thuan Thien Kiem, 7554 และล่าสุดคือ Trieu Dai Tay Son... ซึ่งล้วนเป็นเกมที่สะท้อนถึงความมุ่งมั่นของผู้ผลิตเกมในประเทศที่ต้องการเชื่อมโยงเกมอิเล็กทรอนิกส์เข้ากับช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์อันกล้าหาญของประเทศและผู้คน อย่างไรก็ตาม โครงการเหล่านี้ไม่ประสบความสำเร็จเนื่องจากเนื้อหาที่ยังไม่ชัดเจน กราฟิกที่ล้าสมัย และรูปแบบการเล่นที่ขาดการพัฒนาที่ก้าวล้ำเมื่อเทียบกับเกมต่างประเทศในประเภทเดียวกัน

แม้จะพยายามอย่างเต็มที่ แต่ผู้พัฒนาเกมในเวียดนามก็ยังไม่สามารถผลิตผลงานได้อย่างน่าพอใจ เนื่องจากขาดแคลนเงินทุนและทรัพยากรบุคคลที่มีคุณภาพสูง นอกจากนี้ บริษัทเกมต่างๆ ยังไม่ได้รับนโยบายจูงใจที่เฉพาะเจาะจงและเหมาะสมกับลักษณะการผลิตและลักษณะธุรกิจของพวกเขา นอกจากนี้ยังขาดการสนับสนุนและการตอบสนองจากบริษัทผู้ให้บริการและผู้จัดจำหน่ายเกมในประเทศ ทำให้การหาช่องทางจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของพวกเขาเป็นเรื่องยาก

ความต้องการที่สูงมากของเหล่าเกมเมอร์บางกลุ่มก็เป็นอีกสาเหตุหนึ่งที่ทำให้เกมเวียดนามหลายเกมล้มเหลวตั้งแต่เนิ่นๆ หลายคนเข้าใจว่าวิดีโอเกมที่ผลิตในเวียดนามล้วนแต่เป็นผลิตภัณฑ์คุณภาพต่ำ ดังนั้น พวกเขาจึงยอมจ่ายเงินหลายล้านดองเพื่อซื้อเกมจากต่างประเทศ แต่กลับไม่ค่อยสนใจเกมเวียดนามมากนัก

ในทางกลับกัน ผู้พัฒนาและผู้ผลิตเกมชาวเวียดนามหลายรายกำลังค่อยๆ หันเหเข้าสู่ตลาดต่างประเทศ ผลิตภัณฑ์เกมเวียดนามที่ประสบความสำเร็จบางรายการซึ่งเป็นที่รู้จักในหมู่นักเล่นเกมต่างชาติ เช่น Toy Odyssey, Caravan War, Free Fire หรือ Hoa ล้วนมีฉากและตัวละครที่ชาวเวียดนามไม่คุ้นเคย หากไม่ได้รับการนำเสนอและรายงานโดยสื่อมวลชน คงเป็นเรื่องยากที่ใครจะคิดว่านี่คือผลิตภัณฑ์ของเวียดนาม

ในบริบทดังกล่าว เพื่อให้อุตสาหกรรมเกมสามารถพัฒนาได้อย่างรวดเร็วและยั่งยืน รัฐจำเป็นต้องออกกลไกและนโยบายเพื่อส่งเสริมให้ผู้ผลิตและผู้จัดพิมพ์เกมในประเทศสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ที่มีคุณค่า ทางเศรษฐกิจ พร้อมทั้งมีส่วนสนับสนุนในการส่งเสริมคุณค่าอันดีงามและเป็นเอกลักษณ์ของวัฒนธรรมและชาติ

ล่าสุดเมื่อวันที่ 29 สิงหาคม นายกรัฐมนตรีได้ออกคำสั่งที่ 30/CT-TTg ว่าด้วยการพัฒนาอุตสาหกรรมทางวัฒนธรรมของเวียดนาม โดยเน้นย้ำการเพิ่มกลไกและนโยบายเพื่อสนับสนุนการพัฒนาผลิตภัณฑ์เกมอิเล็กทรอนิกส์ในโลกไซเบอร์ที่แฝงไปด้วยเอกลักษณ์ของเวียดนามและสอดคล้องกับแนวโน้มการพัฒนาของโลก ตลอดจนส่งเสริมการฝึกอบรมทรัพยากรบุคคลที่มีคุณภาพสูงในด้านเกมอิเล็กทรอนิกส์ในโลกไซเบอร์

นี่ถือเป็นรากฐานสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามที่จะก้าวกระโดดอย่างรวดเร็วในอนาคตอันใกล้ ความสำเร็จล่าสุดของอุตสาหกรรมเกมจีนและญี่ปุ่นที่นำเอาจุดเด่นของวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ท้องถิ่นมาใช้ เช่น เกม โงคง: ตำนานดำ; วิญญาณแห่งสึชิมะ... ถือเป็นตัวอย่างให้ชาวเวียดนามได้สร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์วิดีโอเกมที่มีเอกลักษณ์ประจำชาติและชาติพันธุ์ของตนเอง

ตามข้อมูลจาก nhandan.vn