เกมออนไลน์เป็นอุตสาหกรรมที่มีรายได้และกำไรสูง แล้วทำไมบริษัทผู้ให้บริการเกมอย่าง Garena Vietnam ถึงจ่ายภาษี "เชิงสัญลักษณ์" เพียงอย่างเดียวล่ะ? แบบนี้มันแปลกไหม?
ต้นปี พ.ศ. 2566 กระทรวงการคลัง มีแผนที่จะรวมบริการวิดีโอเกมออนไลน์ไว้ในภาษีการบริโภคพิเศษ (ฉบับแก้ไข) เพื่อหารือในร่างกฎหมายภาษีการบริโภคพิเศษ กระทรวงการคลังประเมินว่าอุตสาหกรรมนี้มีรายได้และกำไรสูงเมื่อเทียบกับธุรกิจประเภทอื่น ซึ่งดึงดูดคนทุกเพศทุกวัย โดยเฉพาะคนรุ่นใหม่
ปัญหานี้ก่อให้เกิดกระแสประท้วงจากผู้จัดจำหน่ายเกมในเวียดนามทันที โดยส่วนใหญ่ระบุว่าปัจจุบันยังไม่มีประเทศใดเรียกเก็บภาษีการบริโภคพิเศษสำหรับเกมออนไลน์ ผู้จัดจำหน่ายเกมบางรายยังระบุด้วยว่าถึงแม้อุตสาหกรรมเกมจะมีกำไรสูง แต่อัตรากำไรกลับมีเพียง 3% - 5% ของรายได้ ซึ่งถือว่าเป็นอัตรากำไรเฉลี่ย หรืออาจจะต่ำก็ได้
เพื่ออธิบายปัญหานี้ ผู้จัดจำหน่ายเกมหลายรายระบุว่าปัจจุบัน การเปิดตัวเกมในเวียดนามมีค่าใช้จ่ายสูงมาก โดยค่าลิขสิทธิ์คิดเป็นประมาณ 23% ค่าภาษีและค่านายหน้า 24% ค่าการตลาด 20%-30% และค่า App Store 15%-30% ขึ้นอยู่กับขนาดของธุรกิจ ดังนั้น อัตรากำไรจึงอยู่ที่ประมาณ 3%-8% เท่านั้น
ยกตัวอย่างเช่น สำหรับ Garena Vietnam จากผลการวิจัยของหนังสือพิมพ์ Journalist & Public Opinion พบว่าในปี 2565 เพียงปีเดียว บริษัทนี้มีรายได้มากกว่า 6,900 พันล้านดอง แต่เสียภาษีเงินได้นิติบุคคลน้อยกว่า 26 พันล้านดอง ซึ่งเป็นจำนวนภาษีที่น่าประหลาดใจที่สุดสำหรับผู้อ่าน เพราะตัวเลขนี้ยังไม่เท่ากับรายได้ของ Garena Vietnam ใน 2 วันด้วยซ้ำ
สร้างรายได้หลายพันล้านเหรียญสหรัฐต่อปีจากการเผยแพร่เกมในเวียดนาม แต่ Garena Vietnam จ่ายภาษีน้อยกว่าเงินที่หาได้ใน 2 วันเท่านั้น
ด้วยกำไรที่ "น้อยนิด" อย่างไม่น่าเชื่อเช่นนี้ หลายคนจึงคิดว่านี่เป็นเรื่องที่เข้าใจยากเกี่ยวกับธุรกิจจัดจำหน่ายเกม เพราะรายได้และกำไรนั้น "มหาศาล" เพราะหากในความเป็นจริงแล้ว ธุรกิจจัดจำหน่ายเกมออนไลน์มีกำไรเพียงน้อยนิดเช่นนี้ แม้แต่ "มุมหนึ่ง" ของธุรกิจประเภทอื่นก็ยังไม่มี แถมยังมีความเสี่ยงอีกมากมาย นี่ยังไม่ถือว่าเป็นเรื่องใหญ่โตที่หลายธุรกิจยังคงพยายาม "ก้าวกระโดด" เข้าไปทำ และยังถือเป็นอุตสาหกรรมยุคใหม่อีกด้วย
การเติบโตนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วจากการเติบโตของบริษัทผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมอย่าง Valve, Tencent หรือ Ubisoft ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม รวมถึงอุตสาหกรรมอี สปอร์ต บริษัทเหล่านี้ไม่เพียงแต่มีรายได้มหาศาลเท่านั้น แต่ยังมองหาวิธีเพิ่มผลกำไรสูงสุดผ่านผลิตภัณฑ์และกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับเกมเหล่านั้นอีกด้วย
ต้นทุนขายที่สูงเป็นสาเหตุที่ทำให้กำไรของผู้จัดจำหน่ายเกมอย่าง Garena Vietnam "แทบไม่มีเลย" ใช่หรือไม่?
ความจริงก็คืออุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในเวียดนามส่วนใหญ่เน้นไปที่การเผยแพร่เกมจากต่างประเทศ ธุรกิจต่างๆ ต้องซื้อลิขสิทธิ์เกมและเผยแพร่ในประเทศพร้อมค่าใช้จ่ายต่างๆ มากมาย หากหักค่าใช้จ่ายทั้งหมดแล้ว กำไรจากความสำเร็จจะอยู่ที่ 2%-5% รายได้ส่วนใหญ่ของผู้เผยแพร่เกมจะถูกนำไปใช้เป็นค่าใช้จ่ายต่างๆ เช่น ลิขสิทธิ์ ค่าตัวกลางการชำระเงิน ค่าการตลาด ฯลฯ ดังนั้นกำไรจึงต่ำมาก
ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจคือ บริษัทผู้จัดจำหน่ายเกมของเวียดนามหลายแห่งมีผู้ถือหุ้นต่างชาติ และถือลิขสิทธิ์เกมชื่อดังที่บริษัทเหล่านี้กำลังจัดจำหน่ายในเวียดนาม ยกตัวอย่างเช่น Garena Vietnam จากการวิจัยของหนังสือพิมพ์ Journalist & Public Opinion ระบุว่า Vietnam Electronic Entertainment and Sports Joint Stock Company (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Garena Vietnam) มีโครงสร้างประกอบด้วย นาย Mai Minh Huy ถือหุ้น 69.5% ผู้ถือหุ้นต่างชาติถือหุ้น 30% และนาย Le Minh Tri ถือหุ้น 0.5% ปัจจุบัน Garena Vietnam มีทุนจดทะเบียน 9 พันล้านดอง ปัจจุบันกรรมการบริหารและตัวแทนทางกฎหมายของบริษัทคือ นาย Vu Chi Cong (เกิดปี 1984)
Garena Vietnam มีผู้ถือหุ้นต่างชาติคือ Garena Vietnam Private Limited ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Sea Limited Group (สิงคโปร์) ปัจจุบัน Sea Limited เป็นหนึ่งในบริษัทยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมความบันเทิงออนไลน์ระดับโลก โดยมีเกมดังในเวียดนามอย่าง League of Legends, Lien Quan Mobile, Free Fire หรือ FIFA Online...
Garena Vietnam สร้างรายได้มหาศาลจากการขายไอเทมในเกม การโฆษณา การจัดกิจกรรม และการแข่งขันต่างๆ ผ่านการระดมทุนผ่าน Garena Vietnam สูงถึงหลายหมื่นล้านเหรียญสหรัฐต่อปี ส่งผลให้ Garena Vietnam มีรายได้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องทุกปี โดยในปี 2565 รายได้ของ Garena Vietnam พุ่งสูงเป็นประวัติการณ์กว่า 6,900 พันล้านดอง หรือคิดเป็นรายได้เฉลี่ยต่อวันเกือบ 19 พันล้านดอง รายได้นี้เพิ่มขึ้น 14% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า และสูงกว่าปี 2560 ถึงเกือบ 4 เท่า
หลังจากเพิ่มขึ้นเกือบสามเท่าในปี 2020 เป็น 143 พันล้านดอง กำไรหลังหักภาษีของ Garena Vietnam ลดลง 27% ในปี 2021 เมื่อถึงปี 2022 กำไรสุทธิของผู้จัดจำหน่ายเกมเพิ่มขึ้นอีกครั้งเป็น 115 พันล้านดอง แต่ตัวเลขนี้ยังคงต่ำกว่าระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในปี 2020 มาก อัตรากำไรสุทธิอยู่ที่ประมาณ 2% เท่านั้น หมายความว่ารายได้ 100 ดองถูกแลกเป็นกำไร 2 ดอง
ในอดีต Garena Vietnam เคยรายงานผลประกอบการขาดทุนอย่างไม่คาดคิดในปี 2014 แม้ว่ารายได้จะเพิ่มขึ้นถึงสี่เท่าเป็น 1,200 พันล้านดองในช่วงเวลาเดียวกัน ปีนั้นยังเป็นครั้งแรกที่บริษัทมีรายได้เกินหนึ่งล้านล้านดองอีกด้วย ต้นทุนทางการเงินที่สูงมากถึงหลายหมื่นล้านดองต่อปีเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้กำไรของบริษัทผู้ผลิตเกมลดลงตลอดหลายปีที่ผ่านมา
ดังนั้น กำไรที่น้อยนิดทำให้ Garena Vietnam เสียภาษีน้อยมาก ในปี 2565 แม้ว่ารายได้จะสูงกว่า 6,900 พันล้านดอง แต่บริษัทนี้จ่ายภาษีเงินได้นิติบุคคลเพียงไม่ถึง 26 พันล้านดอง ซึ่งตัวเลขนี้ยังไม่เท่ากับเงินที่เก็บได้ใน 2 วันด้วยซ้ำ ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา ภาษีเงินได้นิติบุคคลที่ผู้ให้บริการเกมนี้จ่ายไปนั้นน้อยกว่า 111 พันล้านดอง ถึงแม้ว่าบริษัทจะเก็บภาษีได้หลายพันล้านดองในแต่ละปีก็ตาม
แหล่งที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)