ส.ก.พ.
คณะกรรมการบริหาร ของรัฐบาล เพิ่งออกประกาศสรุปผลว่าบริการเกมออนไลน์จะไม่ถูกเรียกเก็บภาษีการบริโภคพิเศษ (SCT) ประกาศนี้ไม่เพียงแต่ช่วยคลายความกังวลของธุรกิจเกมออนไลน์ของเวียดนามเท่านั้น แต่ยังสร้างโอกาสให้กับอุตสาหกรรมเกมในการพัฒนา โดยมุ่งหวังที่จะสนับสนุนการเติบโตของอุตสาหกรรมนี้และมีส่วนสนับสนุนการพัฒนาสังคมในเชิงบวก
ธุรกิจเวียดนามเผชิญการแข่งขันที่รุนแรง
ตามข้อมูลของกรมวิทยุ โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ (กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร) มีเพียง 15% จาก 200 บริษัทเกมที่จดทะเบียนแล้วเท่านั้นที่ยังคงดำเนินกิจการอยู่ในเวียดนาม ในขณะเดียวกัน เกมข้ามพรมแดนที่ไม่มีใบอนุญาตสร้างรายได้ 5,000 พันล้านดองในแต่ละปี คิดเป็น 30% ของตลาดการเผยแพร่เกมในเวียดนาม
“เวียดนามมีศักยภาพในการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมอย่างมาก แต่เผชิญกับอคติมากมายและไม่ได้รับการสนับสนุนให้พัฒนาจริงๆ ดังนั้น บริษัทในประเทศจึงต้องเผชิญกับความยากลำบากมากมายและอัตราการเติบโตยังคงจำกัดอยู่ เป็นเวลาหลายปีที่บริษัทเกมในประเทศต้องเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงอย่างมากจากบริษัทเกมและเทคโนโลยีระดับโลก จนค่อยๆ สูญเสียความสามารถในการแข่งขันในตลาดภายในประเทศของตนเอง” นายเหงียน ตรอง เหงีย ตัวแทนของ Vietnam Game Producers and Publishers Alliance กล่าว
การประชุมเชื่อมโยงธุรกิจอุตสาหกรรมเกม จัดโดยกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ (กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร) |
อุตสาหกรรมเกมถือเป็นเสาหลักของอุตสาหกรรมเนื้อหาดิจิทัลและ เศรษฐกิจ ดิจิทัลทั่วโลก ตามการประมาณการของ Newzoo รายได้รวมของอุตสาหกรรมเกมในปี 2022 ทั่วโลกจะสูงถึง 184 พันล้านเหรียญสหรัฐ และคาดว่าจะสูงถึง 194 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2023 เวียดนามและประเทศในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ถือเป็นตลาดเกิดใหม่ที่มีผู้ใช้อินเทอร์เน็ตจำนวนมากและเติบโตอย่างรวดเร็ว อัตราการเติบโตของรายได้เฉลี่ยของอุตสาหกรรมเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในช่วงปี 2020-2025 อยู่ที่ 8.2% ต่อปี ในเวียดนามอยู่ที่เกือบ 9% ต่อปี ดังนั้นจึงเป็นที่สนใจอย่างมากสำหรับบริษัทเกมต่างประเทศ ประเทศพัฒนาแล้วจำนวนมากมองว่าอุตสาหกรรมเกมเป็นเสาหลักในกระบวนการพัฒนาเศรษฐกิจดิจิทัล การดำเนินงานของอุตสาหกรรมเกมยังส่งผลต่อรายได้ของผลิตภัณฑ์สนับสนุนอื่นๆ เช่น ทรัพยากรบุคคลด้านไอที การสร้างเนื้อหา การออกแบบ การโฆษณา อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ (พีซี มือถือ ชิปประมวลผล) เครือข่ายโทรคมนาคม เป็นต้น
ผู้บริหารบริษัทผลิตเกมแห่งหนึ่งกล่าวว่าการผลิตหรือจัดจำหน่ายเกมของผู้ประกอบการชาวเวียดนามในตลาดภายในประเทศไม่ใช่เรื่องยาก แต่ปัญหาอยู่ที่การต้องปฏิบัติตามภาระผูกพันต่อรัฐและแข่งขันกับผู้ประกอบการต่างชาติเพราะไม่ต้องปฏิบัติตามภาระผูกพันใดๆ นี่เป็นเหตุผลประการหนึ่งที่ทำให้ผู้ประกอบการเกมเวียดนามที่จดทะเบียนแล้วเพียงประมาณ 15% เท่านั้นที่ยังคงดำเนินกิจการอยู่ ในขณะที่ 85% หยุดหรือย้ายการดำเนินงานไปยังต่างประเทศเพื่อรับนโยบายเกี่ยวกับขั้นตอน โครงสร้างพื้นฐาน อัตราภาษี ฯลฯ
กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารตั้งเป้าว่าภายใน 5 ปีข้างหน้า อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะสร้างรายได้ถึง 1 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ และจำนวนผู้จัดพิมพ์จะเพิ่มขึ้นเป็น 100 - 150 บริษัท ดึงดูดโครงการสตาร์ทอัพใหม่ในสาขานี้ประมาณ 400 โครงการ
จำกัดเกมข้ามพรมแดน
เพื่อส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมในประเทศ เมื่อวันที่ 24 กรกฎาคม สำนักงานรัฐบาล ได้ประกาศผลสรุปของคณะกรรมการร่างกฎหมายของรัฐบาลและเสนอให้พัฒนากฎหมายที่เกี่ยวข้อง ตามประกาศนี้ ในขณะนี้ธุรกิจเกมออนไลน์จะไม่ถูกเรียกเก็บภาษีการบริโภคพิเศษ นายไท ทานห์ เลียม ซีอีโอของ Topebox Game Studio กล่าวว่านี่คือสิ่งที่ธุรกิจเกมในประเทศคาดหวัง "หากใช้ภาษีการบริโภคพิเศษกับเกม ธุรกิจในประเทศจะมีแนวโน้มที่จะย้ายไปตั้งธุรกิจในต่างประเทศ เช่น สิงคโปร์ จากนั้นจึงให้บริการเกมออนไลน์ข้ามพรมแดนในเวียดนามเพื่อหลีกเลี่ยงภาษีที่สูง ในทางกลับกัน การใช้ภาษีการบริโภคพิเศษจะไม่กระตุ้นให้ธุรกิจเกมในประเทศเพิ่มการลงทุนและพัฒนา ในขณะที่นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่อุตสาหกรรมที่มีศักยภาพสูง" นายไท ทานห์ เลียม กล่าว
ในขณะเดียวกัน ผู้เชี่ยวชาญระบุว่า การป้องกันเกมข้ามพรมแดนที่ผิดกฎหมายจะต้องเข้มงวดยิ่งขึ้นเพื่อให้ภาคอุตสาหกรรมเกมในประเทศสามารถพัฒนาได้ ในการประชุมเกี่ยวกับการนำโซลูชันมาใช้เพื่อจัดการช่องทางการชำระเงินสำหรับเกมที่กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารเป็นประธานเมื่อไม่นานนี้ ผู้แทนกล่าวว่าเกมข้ามพรมแดนที่ผิดกฎหมายครองตลาดในประเทศ เนื่องจากการชำระเงินสำหรับเกมในปัจจุบันนั้นง่ายดายในหลายรูปแบบ ตัวกลางการชำระเงินไม่ตรวจสอบเชิงรุกหรือแม้แต่ไม่สามารถตรวจสอบได้ ส่งผลให้มีการฝากเงินสำหรับเกมที่ผิดกฎหมาย การพนัน ฯลฯ ตามที่รองรัฐมนตรีว่าการกระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร Nguyen Thanh Lam กล่าว กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารจะประสานงานกับกระทรวงความมั่นคงสาธารณะและธนาคารแห่งรัฐเพื่อดำเนินมาตรการเพื่อป้องกันเกมที่ผิดกฎหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารจะกำหนดให้องค์กรและบริษัทที่ให้บริการชำระเงินผ่านตัวกลางดำเนินการตามโซลูชันเพื่อป้องกัน ไม่เชื่อมโยง และชำระเงินสำหรับเกมที่ผิดกฎหมายผ่านระบบการชำระเงินของตน หรือเมื่อได้รับคำขอจากหน่วยงานบริหารของรัฐ
* นาย TRAN PHUONG HUY ผู้อำนวยการบริษัท VTC Intecom: การบริหารจัดการที่ดีแทนการใช้นโยบายภาษีการบริโภคพิเศษ
เป้าหมายของการจัดเก็บภาษีการบริโภคพิเศษคือการควบคุมพฤติกรรมผู้บริโภคและเพิ่มรายรับจากงบประมาณของรัฐ แต่การนำภาษีนี้ไปใช้กับอุตสาหกรรมเกมนั้นแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ตามข้อมูลจาก Vietnam Gaming Alliance พบว่าจากผู้เข้าร่วมเกมออนไลน์ 100 คน มีเพียงไม่ถึง 10 คนเท่านั้นที่จ่ายภาษี (5.8 คนพอดี) ซึ่ง 90% ของผู้เล่นไม่จ่ายภาษี ซึ่งหมายความว่าการปรับพฤติกรรมของผู้จัดเก็บภาษีก็คือการปรับพฤติกรรมของ 5.8 คน ซึ่งเป็นจำนวนน้อยมากที่ไม่สามารถบรรลุเป้าหมายได้ แม้กระทั่งก่อนที่จะมีการจัดเก็บภาษีการบริโภคพิเศษ ผู้บริโภคก็ได้ใช้บริการจากต่างประเทศ ดังนั้นการจัดเก็บภาษีกับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์จึงเพิ่มการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรมโดยไม่ได้ตั้งใจ ส่งผลให้การคุ้มครองธุรกิจเกมจากต่างประเทศลดลง
ในโลกนี้ จีนและเกาหลีใต้มีมาตรการควบคุมพฤติกรรมโดยสร้างการเชื่อมโยงระหว่างรัฐบาลและธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลผู้ใช้ผ่านบัตรประจำตัวและหมายเลขโทรศัพท์ของเจ้าของ ตั้งแต่ปี 2010 จีนได้ควบคุมอย่างชัดเจนโดยพิจารณาจากอายุว่าผู้เล่นสามารถเล่นได้นานเท่าใด กรอบเวลาใด และจ่ายเงินเท่าใด ดังนั้นจึงควบคุมเยาวชนที่เล่นเกมน้อยกว่า 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ได้ 70% อัตราผู้เล่นเกมที่อายุน้อยลดลง 32% (จาก 122 ล้านคนเหลือ 82 ล้านคนในปี 2020) เวียดนามสามารถนำบทเรียนที่ประสบความสำเร็จจากจีนและเกาหลีใต้มาใช้ได้ หากเราเพิ่มกฎระเบียบในการออกบัตรประจำตัวฝังชิปให้กับผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 14 ปี เมื่อผู้เยาว์สร้างบัญชีเกมออนไลน์ พวกเขาจะต้องส่งเอกสารยืนยันตัวตนไปยังหน่วยงานจัดการ ช่วยให้รัฐและธุรกิจจัดการบัญชีผู้เล่นเกมบนแพลตฟอร์มออนไลน์ได้อย่างใกล้ชิดมากขึ้น จึงสามารถจัดการและควบคุมพฤติกรรมของผู้บริโภคได้แทนที่จะใช้นโยบายภาษีการบริโภคพิเศษ
* คุณลา ซวน ทัง ผู้อำนวยการฝ่ายจัดพิมพ์เกมออนไลน์ VNG: มุมมองเชิงบวกและทันสมัย
ในประเทศต่างๆ เช่น สหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ ฯลฯ เกมออนไลน์ไม่เพียงได้รับการยอมรับว่าเป็นภาคเศรษฐกิจที่สำคัญเท่านั้น แต่ยังได้รับการยอมรับว่าเป็นหัวหอกในการส่งออกวัฒนธรรมอีกด้วย เมื่อไม่นานมานี้ ประเทศต่างๆ เช่น สิงคโปร์ สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ฯลฯ มีนโยบายมากมายในการดึงดูดบริษัทและบริษัทเกมให้มาตั้งสำนักงานใหญ่และดำเนินงาน
เกมเป็นอุตสาหกรรมทางปัญญาที่มีความคิดสร้างสรรค์สูง โดยเทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น เทคโนโลยีบล็อคเชน เทคโนโลยีเสมือนจริง VR เทคโนโลยีการเรียนรู้เสมือนจริง และอีสปอร์ต ซึ่งเป็นกีฬาที่ได้รับการรับรองจากคณะกรรมการโอลิมปิกให้เข้าร่วมแข่งขันอย่างเป็นทางการในงานกีฬา... ควรได้รับการมองในแง่บวกและสอดคล้องกับแนวโน้ม ในเวียดนาม ธุรกิจเกมออนไลน์เป็นธุรกิจที่มีเงื่อนไข ต้องมีการประเมินเนื้อหาโดยหน่วยงานบริหารจัดการของรัฐที่เชี่ยวชาญ ต้องแน่ใจว่ามีข้อกำหนดเกี่ยวกับองค์ประกอบเนื้อหาเมื่อนำออกสู่ตลาด และต้องมีการแบ่งอายุและคำเตือนผู้ใช้ก่อนใช้งานเสมอ ในขณะเดียวกัน เนื้อหาที่ไม่ดีต่อสุขภาพและเบี่ยงเบนส่วนใหญ่มาจากเกมที่เผยแพร่อย่างผิดกฎหมายในเวียดนาม ไม่ได้รับการจัดการโดยหน่วยงานบริหารจัดการเฉพาะทาง และไม่เสียภาษีใดๆ ให้กับเวียดนาม ในอดีต หน่วยงานบริหารจัดการของรัฐได้พยายามมากมายเพื่อป้องกันสถานการณ์นี้ แต่ยังไม่พบวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสม
บินห์หล่ำ - คิม ทาน บันทึก
แหล่งที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)