Иллюстрация фото: Ким Ха/VNA

По прогнозу компании Newzoo, занимающейся анализом данных о видеоиграх, ожидается, что к концу 2024 года выручка игровой индустрии Вьетнама достигнет 655 миллионов долларов США. Такой положительный доход обусловлен тем, что более 43 миллионов вьетнамцев (около 40% населения) выбирают видеоигры в качестве формы развлечения в свободное время.

Исходя из вышеприведённых данных, цель Министерства информации и коммуникаций по увеличению выручки игровой индустрии до 1 миллиарда долларов США к 2030 году вполне достижима. Однако этой молодой индустрии ещё предстоит много работы, чтобы завоевать внутренний и международный рынки. Одна из задач — создавать игры, которые не только развлекают, но и отражают культурные и исторические ценности Вьетнама.

Фактически, этого же хотят и игровые компании, инвестируя и выпуская амбициозные продукты, такие как Thuan Thien Kiem, 7554 и недавно вышедшая Trieu Dai Tay Son... Все эти игры демонстрируют страсть отечественных разработчиков, стремящихся связать электронные игры с героическими историческими периодами своей страны и народа. Однако эти проекты не увенчались успехом из-за скудного контента, устаревшей графики и геймплея, не отличавшегося прорывом по сравнению с зарубежными играми того же жанра.

Несмотря на все усилия, вьетнамские разработчики игр до сих пор не смогли создать удовлетворительные продукты из-за нехватки финансирования и квалифицированных кадров. Кроме того, игровые компании не получили специальных мер стимулирования, соответствующих особенностям их производства и бизнеса. Им также не хватает поддержки и отклика со стороны местных издательств и сервисов игр, что затрудняет поиск рынков сбыта их продукции.

Высокие требования определённой части геймеров также являются причиной провала многих вьетнамских игр на ранних этапах. Многие считают, что все видеоигры, произведённые во Вьетнаме, — низкокачественные. Поэтому они готовы тратить миллионы донгов на зарубежные игры, но мало интересуются вьетнамскими.

С другой стороны, многие вьетнамские разработчики и производители игр постепенно переходят на международный рынок. Некоторые успешные вьетнамские игры, известные многим зарубежным геймерам, такие как Toy Odyssey, Caravan War, Free Fire или Hoa, имеют незнакомые вьетнамцам сеттинги и персонажей. Если бы о них не сообщалось в прессе и СМИ, было бы сложно поверить, что это вьетнамские игры.

В этом контексте, для того чтобы игровая индустрия продолжала быстро и устойчиво развиваться, государству необходимо разработать механизмы и политику, стимулирующие отечественных производителей и издателей игр создавать продукты, имеющие экономическую ценность, одновременно способствуя продвижению благих и уникальных ценностей культуры и нации.

Недавно, 29 августа, премьер-министр издал Директиву № 30/CT-TTg о развитии культурной индустрии Вьетнама, в которой особое внимание уделяется добавлению механизмов и политик для поддержки разработки электронных игровых продуктов в киберпространстве, которые пронизаны вьетнамской идентичностью и соответствуют мировым тенденциям развития, а также содействию подготовке высококвалифицированных кадров в области электронных игр в киберпространстве.

Это можно считать важной предпосылкой для быстрого прорыва вьетнамской игровой индустрии в ближайшем будущем. Недавний успех китайской и японской игровой индустрии, создавшей видеоигры, основанные на местной культуре и истории, такие как «Ngo Khong: Black Myth»; «Soul of Tsushima»…, можно считать образцовым примером для вьетнамцев, создающих видеоигры с собственной национальной и этнической самобытностью.

По данным nhandan.vn