Каждой группе также было предложено провести презентацию своего продукта перед руководством VNGGames, в ходе которой необходимо было в течение 5 минут представить убедительные аргументы, демонстрирующие, почему предложенная идея может оказаться успешной и привлечь пользователей.
11 старшеклассников провели 3 недели, обучаясь и практикуясь созданию игр на платформе Roblox.
Фото: Автор
После трёх недель изучения процесса разработки игры от идеи до прототипирования, десятков доработок с консультантами, три группы студентов уверенно представили три уникальные идеи. Среди них выдающаяся идея была единогласно выбрана жюри для дальнейшей разработки в полноценный игровой проект: «Edelweiss Outbreak» — игра на выживание, разработанная группой из четырёх студентов из Хоа Нгуен Линь Линь, Энни Дьеп, Во Минь Куанг и Нгуен Чи Тоан.
Игра представляет собой фэнтезийное пространство, где игроки строят и защищают свою базу, исследуя обширный открытый мир . Во время этого путешествия игрокам предстоит столкнуться с «зомби», исследовать заброшенные здания и собирать предметы, необходимые для выживания. Продукт не только впечатляет своей креативностью, но и демонстрирует, что команда подошла к разработке игры с технической точки зрения, понимая рынок, платформу, а также поведение и психологию игроков.
Студенты представляют игровые проекты после трёхнедельного путешествия, участвуя в летней стажировке Roblox 2025.
Фото: Автор
Энни Дип, участница команды-победителя, поделилась своим творческим опытом на платформе Roblox: «Творчество на платформе Roblox — это особый опыт для всей команды, ведь в отличие от многих других игр на рынке, Roblox — это своего рода «песочница» (испытательная площадка), где игроки могут стать разработчиками. Понимая аудиторию и потребности игроков, которые также являются их потребностями, разработчик предлагает элементы, отвечающие потребностям игроков, но которых им не хватает. Кроме того, Roblox — это игровая платформа с бесчисленным множеством различных жанров, где мы можем свободно играть в ролевые игры. Команда извлекла из этого опыт и дополнила его для разработки собственных продуктов».
Известно, что в рамках программы летнего лагеря эти студенты не просто изучали программирование и дизайн, но и проходили полный процесс разработки продукта: от генерации идей, исследования поведения пользователей, управления проектами до маркетинговой стратегии. От первых черновых идей до финальной презентации студенты прошли через очень практичный процесс обучения: научились задавать вопросы, находить решения, убеждать и многократно принимать метод проб и ошибок. Этот опыт не только помог старшеклассникам лучше понять игровую индустрию, но и развил в них навыки командной работы, коммуникации и критического мышления.
Команда из четырёх студентов победила с идеей игры на выживание «Вспышка эдельвейса».
Фото: Автор
Roblox хорошо знаком старшеклассникам, которые привыкли играть на этой платформе, поэтому они не испытывают перегрузки, как при использовании других сложных инструментов программирования. Преимущество Roblox — его открытая среда, позволяющая ученикам свободно создавать и создавать миры, правила игры и персонажей по-своему. С помощью Roblox VNGGames хочет вдохновить учеников и создать для них возможности, которые позволят им увидеть, что уже со школы они могут создавать собственные технологические продукты.
Представитель VNGGames заявил, что программа является частью долгосрочной стратегии по инвестированию в технологическое образование и развитию творческого мышления у молодого поколения. Летняя стажировка Roblox 2025 — это первый шаг VNGGames к налаживанию связей между образованием и игровой индустрией, расширяя сообщество разработчиков цифрового контента.
Источник: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-pho-thong-phat-trien-du-an-game-tren-nen-tang-roblox-18525070213260996.htm
Комментарий (0)