스웨덴은 캔디 크러쉬, 마인크래프트, 배틀필드 등 수백만 게이머의 마음을 사로잡은 전설적인 게임의 발상지입니다.
For Devs 2024 이벤트는 스웨덴의 주요 게임 개발자들을 한자리에 모아 업계 경험을 공유합니다. 사진: dataspelsbranschen.se
전 세계 인구 4명 중 1명이 스웨덴에서 만든 게임을 플레이한 적이 있는 것으로 추정되며, 이 북유럽 국가의 게임은 전 세계적으로 약 70억 건이 다운로드되었습니다.
공유의 문화
스웨덴 게임 산업 협회(Dataspelsbranschen)에 따르면, 2023년 스웨덴 국내 게임 산업 수익은 30억 유로에 이를 것으로 예상되는데, 이는 철광석 수출액보다 크고 스웨덴 영화 및 음악 산업을 합친 것보다 큽니다.
해외 자회사를 포함한 스웨덴 게임 산업의 수익은 79억 유로에 달합니다.
이러한 성공을 더 잘 이해하기 위해 12월 초, 스톡홀름에 있는 다타스펠스브란셴(Dataspelsbranschen) 본사를 방문할 기회를 가졌습니다. 다타스펠스브란셴은 게임 회사들의 무역 협회이자 스웨덴 게임 산업 전체를 대표하는 단체입니다. 다타스펠스브란셴은 스웨덴 "게임 산업의 심장부"로 불립니다.
이 북유럽 국가의 게임 산업은 약 30년 전 스웨덴 정부가 인터넷 연결에 대한 보조금을 지급하고 사람들이 저렴한 가격으로 가정용 컴퓨터를 구매할 수 있도록 지원하는 프로그램을 제안하면서 "성장"했습니다.
"모두가 컴퓨터를 갖게 되자, 젊은이들은 게임을 하기 시작했고, 심지어 자신만의 게임을 만들기도 했습니다.
Dataspelsbranschen의 기술 및 개발 책임자이자 업계에 25년 동안 종사한 다니엘 토르비욘손 씨는 "같은 열정을 가진 사람들이 서로를 만나 함께 히트 게임을 만들어냅니다. Battlefield를 개발한 Dice가 그 예입니다."라고 Tuoi Tre에 말했습니다.
흥미로운 점은 이 북유럽 국가의 전형적인 추운 기후가 게임 산업의 발전에 기여한다는 것입니다.
"여기는 너무 어둡고 춥습니다. 어떤 사람들은 실내에서 컴퓨터 앞에 앉아 많은 시간을 보내죠."라고 Dataspelsbranschen의 커뮤니케이션 및 이벤트 매니저인 안나 잉글러는 말했습니다.
Dataspelsbranschen은 스웨덴 게임 개발자들의 "후원자" 역할을 하는 주요 조직 중 하나로, 게임 산업 발전을 위한 최상의 환경을 조성한다는 사명을 가지고 있습니다.
현재 Dataspelsbranschen에는 직원 2~3명의 소규모 게임 스튜디오부터 최대 900명의 직원을 보유한 스튜디오까지 약 70개 기업이 회원으로 가입되어 있습니다. 게임 개발 교육 기관과 스타트업 인큐베이터도 협회 회원입니다.
Dataspelsbranschen의 본사에서는 스웨덴 게임 산업의 강력한 공유 및 성장 문화가 여실히 드러납니다.
약 100m² 규모의 오픈스페이스에서 약 20개의 크고 작은 게임 회사들이 운영되고 있습니다. 이들 중 상당수는 직원이 2~3명에 불과하며, 이제 막 개발 여정의 첫발을 내딛고 있습니다.
소규모 스타트업은 이곳에서 사무실 공간을 임대할 수 있습니다. 숙련된 게임 개발자들과 교류하고 영감을 얻을 수 있는 기회를 얻게 됩니다.
"여러 게임 스튜디오가 함께 점심을 먹는 모습도 볼 수 있을 겁니다. 많은 스튜디오가 업계에서 오랫동안 활동해 왔고 여러 스튜디오에서 일해 왔기 때문에 매우 폭넓은 관계를 맺고 있습니다."라고 잉글러는 말했습니다.
최근 Dataspelsbranschen이 주최한 ForDevs 이벤트에서는 회원사와 다른 게임 개발자가 어려움, 실패, 경험을 공개적으로 공유할 수 있는 포럼을 마련했습니다.
또한, 게임산업진흥원은 게임산업 발전과 관련된 정책 수립에도 지원을 제공합니다.
그래픽: N.KH
게임에 대해 일찍 알아보세요
스웨덴에서는 게임이 다른 과목과 마찬가지로 하나의 학문으로 간주됩니다. 고등학생들은 기초적인 프로그래밍, 디자인, 게임부터 시작하여 대학에서 더 심화된 학문을 공부할 수 있습니다.
직업 교육은 학습자가 업계에 종사하고 실습할 수 있는 또 다른 선택입니다.
"교육 기반 덕분에 많은 사람들이 졸업 후 바로 게임 업계에서 일자리를 구하거나 창업할 수 있었습니다. 업계에는 학교를 졸업하고 바로 창업하는 소규모 스타트업도 있습니다."라고 토르비욘손 씨는 말했습니다.
토르비욘손 씨에 따르면, 업계에서 가장 큰 과제 중 하나는 기업에 필요한 충분한 인재를 확보하는 것입니다. 20년 전만 해도 업계 종사자는 약 500명에 불과했지만, 오늘날 그 수는 9,000명을 넘어섰습니다.
그는 스웨덴이 고등학교, 직업 훈련, 대학에 이르기까지 모든 수준에서 좋은 교육 시스템을 갖추고 있지만, 게임 산업의 인적 자원에 대한 수요는 여전히 공급을 초과한다고 말했습니다.
"그래서 우리는 정부가 교육, 특히 게임 산업에 대한 투자를 늘리도록 설득하려고 노력하고 있습니다."라고 토르비욘손 씨는 강조했습니다.
스웨덴이 게임 생태계를 구축하는 데 성공하면 베트남에도 귀중한 경험을 제공할 수 있습니다.
"시장은 스스로 성장할 방법을 찾아야 한다고 생각합니다. 스웨덴은 게임 산업의 '거점'을 만드는 데 매우 성공적이었습니다.
예를 들어, 스코브데 지방자치단체는 교육 및 주택 지원을 제공하고 지역 기업들이 게임 산업을 발전시킬 수 있도록 지원해 왔습니다. 이러한 기업들은 이후 지역 기업들에 성공을 재투자하여 내부 발전을 촉진합니다.
또한, 그곳의 많은 유명 기업들도 잔류를 결정했습니다. 이 지역의 성공은 스웨덴에도 많은 이점을 가져왔으며, 다른 많은 지역들도 비슷한 성과를 달성하기 위해 노력하고 있습니다."라고 잉글러 씨는 말했습니다.
토르비욘손 씨는 베트남에서 교육과 스타트업 지원 프로그램에 투자하는 것이 좋은 시작이라고 제안했습니다.
"경험이 풍부한 사람들의 멘토링이 필요합니다. 스웨덴을 비롯한 여러 국가에는 다양한 수준의 멘토링 프로그램이 있습니다. 베트남 게임 개발 커뮤니티가 Dataspelsbranschen과 같은 유럽 게임 회사나 기관의 지원을 받고 싶어한다면 기꺼이 지원해 드리겠습니다."라고 Torbjörnsson 씨는 말했습니다.
2023년 베트남 국내 게임 산업 매출은 5억 700만 달러이며, 수출 게임 매출은 2억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 정보통신부는 2030년까지 베트남 게임 산업 매출 10억 달러 달성을 목표로 하고 있습니다.
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출처: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm
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