វីដេអូហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសិស្សមួយក្រុម ដោយប្រើបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដើម្បីសម្គាល់កាយវិការដៃ និងគាំទ្រការស្តារនីតិសម្បទាសម្រាប់ផ្នែកនេះ។
ក្រុមស្រាវជ្រាវ (BK Hand Rehab) នាយកដ្ឋាន វិទ្យាសាស្ត្រ កុំព្យូទ័រ សាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យាទីក្រុងហូជីមិញ បានចាប់ផ្តើមបង្កើតប្រព័ន្ធសម្គាល់កាយវិការដៃសម្រាប់វីដេអូហ្គេមចាប់ពីខែសីហា ឆ្នាំ 2022។ ក្រុមនេះបានដំឡើងប្រព័ន្ធបន្តិចម្តងៗទៅជាហ្គេមកុំព្យូទ័រដើម្បីជួយស្ដារ និងព្យាបាលមុខងារដៃ។
លោក Vo Ngoc Sang សមាជិកនៃក្រុមស្រាវជ្រាវបាននិយាយថា ហ្គេមរបស់ BK Hand Rehab កំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង ដើម្បីផ្តោតលើការជួយដល់ការស្តារឡើងវិញនៃកដៃ ដៃ និងម្រាមដៃ។
ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើង និងដំណើរការតាមរយៈកុំព្យូទ័រ និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា Leap Motion Controller។ ដំបូង អ្នកលេងត្រូវបានតម្រូវឱ្យធ្វើកាយវិការដៃតាមការណែនាំក្នុងហ្គេមនីមួយៗ។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាមានសមត្ថភាពទទួល និងទទួលស្គាល់ព័ត៌មានអំពីទីតាំងនៃចំណុចមួយចំនួននៅលើដៃ។ ពីទីនោះ ក្រុមការងារប្រើក្បួនដោះស្រាយសិប្បនិម្មិត (AI) ដើម្បីបង្កើតទម្រង់ដៃ និងកាយវិការដែលត្រូវគ្នា បង្កើតសកម្មភាពនៅក្នុងហ្គេម។
ហ្គេមនេះជួយអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យមានការឆ្លុះដៃដែលអាចបត់បែនបាន។ វីដេអូ ៖ ក្រុមស្រាវជ្រាវ
ប្រព័ន្ធហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធឋានានុក្រមតាមកម្រិត មានន័យថាសម្រាប់ហ្គេមនីមួយៗ អ្នកលេងនឹងទទួលបានបទពិសោធន៍ពីកម្រិតងាយស្រួលដល់កម្រិតពិបាក បង្កើតបទពិសោធន៍កាន់តែលំបាក។ ហ្គេមនេះគឺសមរម្យសម្រាប់មុខវិជ្ជាផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដូចជា មនុស្សចាស់ ពិការ ឬអ្នកដែលមានរបួសដៃដែលស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលព្យាបាលរាងកាយ។ សូមអរគុណដល់ការទទួលស្គាល់កាយវិការដៃដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយហ្គេម អ្នកជំងឺដែលកំពុងទទួលការព្យាបាលរាងកាយអាចអនុវត្ត និងសម្រាកដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍សុខស្រួល។
ជាធម្មតា អ្នកជំងឺដែលត្រូវការសង្គ្រោះមុខងារដៃនឹងអនុវត្តលំហាត់មេកានិចសាមញ្ញ ឬមានជំនួយពីគិលានុបដ្ឋាយិកា ឬវេជ្ជបណ្ឌិត។ ដំណោះស្រាយរបស់ក្រុមគឺផ្អែកលើវីដេអូហ្គេម ដែលធ្វើឱ្យដំណើរការនៃការស្តារឡើងវិញកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមិនសូវធុញទ្រាន់។
បច្ចុប្បន្ននេះ BK Hand Rehab ផ្តល់ជូននូវហ្គេមមូលដ្ឋានចំនួន 3 ។ អ្នកលេងអាចអនុវត្តតាមរយៈហ្គេមឋិតិវន្ត (ជ្រើសរើសរូបរាង និងពណ៌) ឬហ្គេមថាមវន្ត (ផ្លាស់ទីវត្ថុដើម្បីចាប់របស់ដែលធ្លាក់ ឬគ្រប់គ្រងដើម្បីជៀសវាងឧបសគ្គ)។
ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមតាមដំណើរការប្រាំជំហាន៖ គំនិត ការរចនា ការចម្រាញ់ ការសាកល្បង និងការដាក់ឱ្យប្រើ។ ចំពោះកាយវិការដៃដែលបានជ្រើសរើសសម្រាប់ហ្គេមនីមួយៗ ក្រុមការងារពិគ្រោះយោបល់ស្រាវជ្រាវពីស្ថាប័នល្បីៗដូចជាសាកលវិទ្យាល័យ Harvard និងសេវា សុខភាព ជាតិរបស់រដ្ឋាភិបាលស្កុតឡេន។
ដើម្បីអនុវត្តតាមរយៈហ្គេម អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវការជើងឈរ កុំព្យូទ័រ និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា Leap Motion Controller។ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានណែនាំតាមរយៈចលនាជាក់លាក់អាស្រ័យលើប្រភេទហ្គេម ហើយផ្អែកលើស្ថានភាព ពួកគេនឹងសម្រេចចិត្តថាតើចលនាណាមួយត្រូវអនុវត្តដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយបរិបទដែលត្រូវគ្នា។
អ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបានបទពិសោធន៍ហ្គេមក្នុងជីវិតពិត។ រូបថត៖ ក្រុមស្រាវជ្រាវ
អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនដែលធ្លាប់ប្រើប្រាស់ផលិតផលបានរកឃើញការធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងទម្រង់ជាហ្គេមដើម្បីបង្រួមតូចស្រួលប្រើងាយស្រួលក្នុងការដំឡើងនិងប្រើ។ ក្រុមការងារគ្រោងនឹងស្រាវជ្រាវវិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀត ដើម្បីបង្កើនភាពត្រឹមត្រូវនៃការសម្គាល់កាយវិការដៃ និងចលនាពិបាកជាងមុន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ហ្គេមត្រូវកែលម្អផ្នែកក្រាហ្វិក និងមេកានិច ដើម្បីបន្ថែមបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់។
សាស្ត្រាចារ្យរង វេជ្ជបណ្ឌិត Quan Thanh Tho អនុប្រធានមហាវិទ្យាល័យវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ និងវិស្វកម្ម សាស្ត្រាចារ្យនៃសាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យាទីក្រុងហូជីមិញ (VNU-HCM) បានវាយតម្លៃថា BK Hand Rehab ផ្តល់នូវដំណោះស្រាយដ៏ល្អមួយបើធៀបនឹងវិធីព្យាបាលដៃបែបបុរាណ ដោយសារការបង្កើតបទពិសោធន៍នៃការស្តារឡើងវិញដ៏រីករាយ កាត់បន្ថយការធុញទ្រាន់ ជួយសន្សំសំចៃថ្លៃដើម និងមិនតម្រូវឱ្យអ្នកជំងឺធ្វើដំណើរទៅកាន់កន្លែងពេទ្យ។
សាស្ត្រាចារ្យរង ថូ បាននិយាយថា គម្រោងនេះមានសក្ដានុពលខ្លាំង ទោះបីជាការប្រើប្រាស់វីដេអូហ្គេមដើម្បីគាំទ្រដល់ការស្តារដៃឡើងវិញមិនមែនជាគំនិតថ្មីក៏ដោយ ហើយត្រូវបានលើកឡើង និងសម្រេចបាននៅក្នុងការសិក្សាជាច្រើនពីមុនមក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសិក្សាពីមុននៅតែមានដែនកំណត់ជាច្រើន ដូចជាការជ្រើសរើសចលនាមិនសមរម្យសម្រាប់ហ្គេម ហើយជំហានសម្គាល់កាយវិការដៃមិនទាន់ឈានដល់ភាពត្រឹមត្រូវ និងល្បឿនដែលរំពឹងទុកនោះទេ។ លោកបានមានប្រសាសន៍ថា “BK Hand Rehab បានដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើនដែលការសិក្សាកន្លងមកបានជួបប្រទះ។
គាត់ក៏បានបន្ថែមថា ហ្គេមនេះត្រូវកែសម្រួលឱ្យសមស្របនឹងអ្នកជំងឺ តាមរយៈមតិអ្នកប្រើក្នុងពិភពពិត។ ទីពីរ ក្រុមត្រូវទទួលបានសុពលភាពពីអ្នកព្យាបាលរាងកាយអំពីប្រសិទ្ធភាពនៃដំណោះស្រាយ។ លោកបានមានប្រសាសន៍ថា "ទាំងនេះគឺជាផ្នែកដែលត្រូវកែលម្អ" គាត់បន្ថែមថាគាត់កំពុងធ្វើការជាមួយនាយកដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រនិងវិស្វកម្មដើម្បីជួយក្រុមភ្ជាប់ជាមួយមជ្ឈមណ្ឌលវេជ្ជសាស្ត្រនិងមន្ទីរពេទ្យឆ្អឹងដើម្បីធ្វើការស្រាវជ្រាវចាំបាច់។
ថ្មីៗនេះ គម្រោង Hand Rehab បានឈ្នះរង្វាន់ទីមួយក្នុងការប្រកួតប្រជែងគំនិតផ្តួចផ្តើមសហគមន៍ឆ្នាំ 2023 ដែលរៀបចំដោយអង្គការមិនរកប្រាក់ចំណេញ SonTa Foundation ។
សមាជិកក្រុមទទួលបានរង្វាន់ទីមួយក្នុងប្រភេទនៃការអនុវត្តន៍បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត ដើម្បីបង្កើនគុណភាពនៃការអប់រំសម្រាប់ក្រុមដែលជួបការលំបាក។ រូបថត៖ NVCC
ប៊ិច ថាវ
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)