សមាជិកសភាចិនបានអនុម័តបទប្បញ្ញត្តិដ៏ទូលំទូលាយមួយដើម្បីរឹតបន្តឹងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ចល័ត និងសេវាកម្មរបស់មនុស្សក្រោមអាយុ 18 ឆ្នាំ ដោយមានគោលបំណងបង្កើត " បណ្តាញអ៊ីនធឺណេត ដែលផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់សុខភាពផ្លូវកាយ និងផ្លូវចិត្តរបស់អនីតិជន និងការពារសិទ្ធិ និងផលប្រយោជន៍ស្របច្បាប់របស់ពួកគេ" នេះបើយោងតាមសេចក្តីព្រាងចុងក្រោយដែលចេញដោយក្រុមប្រឹក្សារដ្ឋ និងបានចេញផ្សាយនៅលើគេហទំព័រ របស់រដ្ឋាភិបាល នៅថ្ងៃទី 24 ខែតុលា។
បទប្បញ្ញត្តិស្តីពីការការពារអនីតិជននៅលើអ៊ីនធឺណិតគឺជាបទប្បញ្ញត្តិដ៏ទូលំទូលាយបំផុតរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន ដែលរួមមានបទប្បញ្ញត្តិចំនួន 60 ដែលដាក់ការទទួលខុសត្រូវផ្សេងៗលើក្រុមហ៊ុនផលិតឧបករណ៍ឆ្លាតវៃ និងក្រុមហ៊ុនផ្តល់សេវាទូរស័ព្ទចល័ត រដ្ឋាភិបាលក្នុងតំបន់ ស្ថាប័ន អប់រំ និងឪពុកម្តាយ។
អ្នកផលិតឧបករណ៍ - រួមទាំង Xiaomi, Huawei និង Oppo - ត្រូវតែដំឡើងកម្មវិធីការពារជាមុនសម្រាប់អនីតិជន ឬផ្តល់ការណែនាំច្បាស់លាស់អំពីរបៀបដំឡើងវា។ ប្រតិបត្តិករសេវាកម្ម វីដេអូ និងហ្គេមខ្លីៗ - រួមទាំង Tencent, ByteDance និង NetEase - ក៏ត្រូវតែផ្តល់មុខងារតូចតាចនៅលើវេទិការបស់ពួកគេផងដែរ។
គិតត្រឹមឆ្នាំ 2021 យោងតាមមជ្ឈមណ្ឌលព័ត៌មានបណ្តាញអ៊ីនធឺណេតចិន ប្រទេសនេះមានអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតជាង 181 លាននាក់ដែលមានអាយុក្រោម 18 ឆ្នាំ។ ជាមួយនឹងការគៀបលើការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត អ្នកវិភាគជឿថាផលប៉ះពាល់លើក្រុមហ៊ុន Big Tech ក្នុងស្រុកនឹងមានកម្រិតក្នុងរយៈពេលខ្លី ប៉ុន្តែនឹងប៉ះពាល់ដល់មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់តាមពេលវេលា។
Zhang Shule អ្នកវិភាគនៅ CBJ បាននិយាយថា "សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនហ្គេម និងអ៊ីនធឺណិតភាគច្រើន អនីតិជនមិនមែនជាអតិថិជនគោលដៅរបស់ពួកគេទេ"។ "ឆ្នាំនៃបទប្បញ្ញត្តិប្រឆាំងនឹងការញៀនអ៊ីនធឺណិតបានបន្សល់ទុកអនីតិជនជាផ្នែកតូចមួយនៃមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដោយឥតគិតថ្លៃ ឬបង់ប្រាក់របស់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមកំពូលរបស់ប្រទេសចិន" ។
លោក Zhang មិនរំពឹងថាការអនុវត្តបទប្បញ្ញត្តិថ្មីនេះនឹងប៉ះពាល់ដល់ប្រាក់ចំណូលរបស់ក្រុមហ៊ុនអ៊ីនធឺណិតចិននោះទេ។
សម្រាប់ Tencent ដែលជាក្រុមហ៊ុនវីដេអូហ្គេមដ៏ធំបំផុតរបស់ពិភពលោកដោយប្រាក់ចំណូល អនីតិជនបានរួមចំណែកត្រឹមតែ 0.4% នៃពេលវេលាលេងហ្គេមក្នុងស្រុកសរុប និង 0.7% នៃប្រាក់ចំណូលនៅក្នុងត្រីមាសទីមួយនៃឆ្នាំនេះ។
ប៉ុន្តែច្បាប់ថ្មីនឹងរារាំងក្រុមហ៊ុនពីការកសាងទម្លាប់អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួន នៅពេលដែលកុមារចូលពេញវ័យ។ លោក Zhang Yi ស្ថាបនិក និងជាប្រធានអ្នកវិភាគនៅក្រុមហ៊ុនប្រឹក្សា iiMedia បាននិយាយថា វាអាចជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ផលិតផល និងសេវាកម្មអ៊ីនធឺណិតផ្សេងទៀត។ Big Tech អាចបាត់បង់ឱកាសក្នុងការបង្កើតរូបភាពជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេង។
ការស្រាវជ្រាវពី Sinolink Securities បានឈានដល់ការសន្និដ្ឋានស្រដៀងគ្នា។ យោងតាម Sinolink អនីតិជនមានប្រហែល 20% នៃអ្នកលេងទូរស័ព្ទចល័តរបស់ប្រទេសចិន និង 13% នៃអ្នកប្រើប្រាស់ Douyin ដែលជាកំណែចិនរបស់ TikTok ។ ការរឹតបន្តឹងការប្រើប្រាស់នឹងប៉ះពាល់ដល់អាជីវកម្មនាពេលអនាគត។
ការប្រយុទ្ធគ្នារយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំរបស់ទីក្រុងប៉េកាំងប្រឆាំងនឹងការញៀនអ៊ីនធឺណិតបានបណ្តាលឱ្យមានការខ្ចាត់ខ្ចាយ ជួនកាលត្រួតស៊ីគ្នា បទប្បញ្ញត្តិពីភ្នាក់ងារជាច្រើន នេះបើយោងតាម SCMP ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅដើមឆ្នាំ 2023 រដ្ឋបាល Cyberspace នៃប្រទេសចិនបានស្នើច្បាប់របស់ខ្លួនដែលតម្រូវឱ្យក្រុមហ៊ុនផលិតឧបករណ៍ ប្រតិបត្តិករហាងកម្មវិធី និងអ្នកបង្កើតកម្មវិធីរួមបញ្ចូល "របៀបតិចតួច" នៅក្នុងផលិតផលរបស់ពួកគេ។
ពេលវេលាកំណត់គឺ 40 នាទីសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានអាយុក្រោម 8 ឆ្នាំ មួយម៉ោងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ចាប់ពីអាយុ 8 ដល់ 16 ឆ្នាំ និងពីរម៉ោងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ចាប់ពីអាយុ 16 ឆ្នាំដល់ 18 ឆ្នាំក្នុងមួយថ្ងៃ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់មើលបន្ថែមទៀត អ្នកត្រូវតែទទួលបានការអនុញ្ញាតពីមាតាបិតា។
បទប្បញ្ញត្តិវីដេអូហ្គេមឆ្នាំ 2021 ពីរដ្ឋបាលរដ្ឋនៃសារព័ត៌មាន និងការបោះពុម្ពផ្សាយអនុញ្ញាតឱ្យអនីតិជនលេងហ្គេមរយៈពេលមួយម៉ោងប៉ុណ្ណោះនៅថ្ងៃសុក្រ ថ្ងៃសៅរ៍ ថ្ងៃអាទិត្យ និងថ្ងៃឈប់សម្រាក។
(យោងតាម SCMP)
ប្រភព
Kommentar (0)