Meta បាននិយាយថា វានឹងទាមទារការយល់ព្រមពីមាតាបិតាសម្រាប់អនីតិជនក្នុងការដំឡើងគណនីដើម្បីប្រើប្រាស់កម្មវិធី និងមើលខ្លឹមសារជាក់ស្តែងនិម្មិត។ កាសស្តាប់ Meta's Quest អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ចូលទៅក្នុង metaverse ដែលជា ពិភព អនឡាញ និងលេងហ្គេមនិម្មិត និងអនុវត្តការងារផ្សេងទៀត។
វ៉ែនតានិម្មិតរបស់មេតា។ រូបថត៖ AFP
ក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំកន្លងទៅនេះ Meta បាននឹងកំពុងបន្ថយការដាក់កំហិតអាយុជាបណ្តើរៗលើកម្មវិធី VR របស់ខ្លួនដើម្បីឈានដល់ទស្សនិកជនក្មេងជាងមុន។ កាលពីខែមេសា ក្រុមហ៊ុនបាននិយាយថា ខ្លួននឹងអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សដែលមានអាយុក្រោម 18 ឆ្នាំប្រើប្រាស់ Horizon Worlds ដែលជាបណ្តាញសង្គម VR របស់ខ្លួន។ Horizon Worlds នឹងនៅតែដាក់កម្រិតចំពោះអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានអាយុក្រោម 13 ឆ្នាំ។
ការពិតនិម្មិតគឺជាវិស័យថ្មីមួយ ហើយហានិភ័យនៅតែមិនទាន់ដឹងច្បាស់នៅឡើយ។ អ្នកស្រាវជ្រាវនិយាយថា ការយាយី ការវាយដំ ការសម្លុត និងការនិយាយស្អប់គឺកើតមាននៅក្នុងហ្គេមការពិតនិម្មិត ដែលជាផ្នែកនៃ metaverse ហើយមានយន្តការមួយចំនួនសម្រាប់ងាយស្រួលរាយការណ៍ពីទង្វើខុសឆ្គង។
ថ្មីៗនេះ គណៈកម្មការពាណិជ្ជកម្មសហព័ន្ធអាមេរិកបានបង្កើនការបង្ក្រាបរបស់ខ្លួនលើក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាដែលបំពានច្បាប់ឯកជនភាពរបស់កុមារ។ ច្បាប់ស្តីពីការការពារឯកជនភាពលើអ៊ីនធឺណិតរបស់កុមារតម្រូវឱ្យគេហទំព័រ និងកម្មវិធីដែលផ្តោតលើកុមារអាយុក្រោម 13 ឆ្នាំ ដើម្បីទទួលបានការយល់ព្រមពីមាតាបិតា មុនពេលប្រមូលព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនដូចជាអាសយដ្ឋានអ៊ីមែល ឬទីតាំងច្បាស់លាស់។
កាលពីឆ្នាំមុន Meta បានចំណាយប្រាក់ជិត 14 ពាន់លានដុល្លារ ដើម្បីពង្រីក Virtual Reality Labs របស់ខ្លួន ដែលជាផ្នែកដែលបង្កើតផ្នែករឹង និងអភិវឌ្ឍទិន្នន័យមេតា។ ឥឡូវនេះ Metaverse គឺជាកត្តាជំរុញកំណើនដ៏សំខាន់របស់ក្រុមហ៊ុន ដែលនេះជាមូលហេតុដែលវាបានប្តូរឈ្មោះក្រុមហ៊ុនមេរបស់ខ្លួនពី Facebook ទៅ Meta ។
ការបន្ថយតម្រូវការអាយុអប្បបរមាសម្រាប់វ៉ែនតា Quest របស់ក្រុមហ៊ុនអាចជួយឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងប្រើប្រាស់ទិន្នន័យមេតា ដែលស្រដៀងទៅនឹងរបៀបដែល Facebook ណែនាំវាជាលើកដំបូងទៅកាន់បរិវេណមហាវិទ្យាល័យក្នុងឆ្នាំ 2004 ដូច្នេះពួកគេទំនងជាបន្តប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យានៅពេលពួកគេកាន់តែចាស់។
Meta ប្រហែលជាកំពុងស្វែងរកការលាយបញ្ចូលគ្នាទៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សវ័យក្មេង ដូចជា Roblox, Minecraft និង Fortnite កំពុងធ្វើ។
Hoang Ton (យោងតាម NYT)
ប្រភព
Kommentar (0)