យូរប៉ុន្តែមិនជាប់លាប់
នៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត និងគំនូរជីវចល ជារឿយៗ IP ត្រូវបានគេយល់ថាជាប្រព័ន្ធនៃតួអង្គ រឿង រូបភាព... ដែលបង្កើតឡើងដោយបុគ្គល ឬអង្គការ រក្សាសិទ្ធិ និងអាចធ្វើអាជីវកម្មបាន។ IP មិនមែនគ្រាន់តែជាគម្រោងរយៈពេលខ្លីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាផលិតផលដែលមានសក្ដានុពលក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ទៅជាម៉ាកយីហោ ផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៃចលនា។
នៅលើ ពិភពលោក មាន IP ជាច្រើនបានសាយភាយឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេជាសកល ដូចជា៖ Doraemon, The Lion King, Toy Story, Madagascar, Ice Age, Shrek, The Croods, Minions, Pokemon, Dragon Ball... នៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ ម៉ាឡេស៊ីក៏មាន IP ជោគជ័យខ្លាំងដែរ - Upin & Ipin។
ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2007 ជាស៊េរីគំនូរជីវចលដែលមានរយៈពេលវែង ស៊េរីនេះក្រោយមកត្រូវបានបង្ហាញនៅលើ Disney Channel Asia ពីឆ្នាំ 2009 បន្ទាប់មកបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាខ្សែភាពយន្ត ដែលក្នុងនោះភាពយន្តឆ្នាំ 2019 UPin & IPin: Legend of the Sword ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរោងកុនវៀតណាម។ លើសពីនេះ ប្រទេសម៉ាឡេស៊ីក៏មាន IP ល្បីៗផ្សេងទៀតដូចជា BoBoiBoy, Ejen Ali... ឬថ្មីៗនេះ Mechamato Movie (2022)។

វៀតណាមក៏មាន IP មួយចំនួនដែលកំពុងដណ្តើមទស្សនិកជនជាបណ្តើរៗដែរ ដូចជា៖ Wolfoo, Seven-color Rabbit, En... ឬថ្មីៗនេះ តួអង្គដូចជា De Men, Trang Quynh ដែលត្រូវបានគេរំពឹងថាជា IP ដ៏មានសក្តានុពលដែលអាចទៅបានឆ្ងាយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាមានប្រវត្តិនៃការអភិវឌ្ឍន៍ជាង 65 ឆ្នាំក៏ដោយ ដែលក្នុងនោះមានស្នាដៃជាច្រើនបានឈ្នះពានរង្វាន់នៅឯមហោស្រពភាពយន្តជុំវិញពិភពលោក ប៉ុន្តែគំនូរជីវចលវៀតណាមនៅតែកំណត់ចំពោះស្នាដៃទោល ភាគច្រើនជាទម្រង់ភាពយន្តខ្លី។
ចំនួនភាពយន្តគំនូរជីវចលប្រវែងពេញដែលបង្ហាញក្នុងរោងកុនអាចរាប់បានដោយម្រាមដៃម្ខាង។ ការយល់ដឹងអំពីការកសាង IP ដើម្បីកសាងម៉ាកយីហោ ដែលបម្រើឱ្យការកេងប្រវ័ញ្ចពាណិជ្ជកម្ម ទើបតែបានលេចឡើងក្នុងទសវត្សរ៍កន្លងមក ដែលត្រួសត្រាយដោយ Sconnect ដែលជាអង្គភាពដែលជាម្ចាស់ IP Wolfoo ។
លោកស្រី Vu Nguyen Phuc Anh នាយកសមាគមភាពយន្ត និងគំនូរជីវចលវៀតណាម (VAVA) មានប្រសាសន៍ថា “ស្នូលនៃការកសាង IP របស់វៀតណាមគឺបង្កើតលក្ខណៈជាតិតែមួយគត់ ដូចជាករណី Upin & Ipin នៅម៉ាឡេស៊ី។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថានៅឆ្នាំ 2030 យើងនឹងមាន IPs ដ៏ល្បីល្បាញយ៉ាងហោចណាស់នៅថ្នាក់តំបន់”។
យកឈ្នះលើ "ខ្លាំងដោយស្ងប់ស្ងាត់"
យោងតាម VAVA ឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចល និងបែបផែនរូបភាពក្នុងប្រទេសវៀតណាម ទោះបីជាមានការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លាំងក៏ដោយ ប៉ុន្តែវាមិនមានភាពលេចធ្លោនោះទេ ព្រោះវាដំណើរការជាចម្បងសម្រាប់គម្រោងអន្តរជាតិ។ វាត្រូវបានគេប៉ាន់ប្រមាណថាជាង 60% នៃស្ទូឌីយ៉ូគំនូរជីវចល និង VFX នៅវៀតណាមបានចូលរួមយ៉ាងស៊ីជម្រៅក្នុងគម្រោងអន្តរជាតិ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកតំណាង VAVA ជឿជាក់ថា ប្រសិនបើមិនមានការផ្លាស់ប្តូរដូចអ្វីដែលចិន និងកូរ៉េបានធ្វើនោះទេ ឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលវៀតណាមនឹងនៅតែជា "រោងចក្រគ្មានឈ្មោះ" របស់ពិភពលោកជារៀងរហូត។
អ្នកដឹកនាំរឿង - សិល្បករកិត្តិយស Trinh Lam Tung ហៅវាថា "ការឈឺចាប់នៃការចេញក្រៅ" ។ នេះបើយោងតាមគាត់, ផ្នែកវិជ្ជមាននៃធនធានខាងក្រៅគឺនាំមកនូវប្រាក់ចំណូលខ្ពស់ជាងទីផ្សារក្នុងស្រុក, ដោយហេតុនេះធានាជីវិត; ឱកាសដើម្បីរៀនបច្ចេកវិជ្ជាផលិតកម្មទំនើប និងដំណើរការត្រួតពិនិត្យគុណភាពយ៉ាងតឹងរឹង។ ការកែលម្អជំនាញទំនាក់ទំនង ការគ្រប់គ្រងគម្រោងតាមស្តង់ដារអន្តរជាតិ។ ប៉ុន្តែផ្នែកអវិជ្ជមានក៏មិនតូចដែរ។ ការទាមទារដ៏ច្រើនលើសលប់ ភាពខុសគ្នានៃតំបន់ពេលវេលា និងការងារដដែលៗបានធ្វើឱ្យខូចសុខភាព និងចំណង់ចំណូលចិត្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដោយហេតុនេះធ្វើឱ្យសុបិននៃការបង្កើតភាពយន្តគំនូរជីវចលសម្រាប់ការចេញផ្សាយល្ខោន។ សំខាន់ជាងនេះទៅទៀត ការចេញក្រៅធ្វើឱ្យក្រុមមានការបែកបាក់ កាត់បន្ថយស្មារតីក្រុម។
“ខ្ញុំស្គាល់មិត្តរួមការងារជាច្រើនដែលមានសមត្ថភាពខ្លាំង ប៉ុន្តែពេលពួកគេធ្វើការជួល ពួកគេគ្រាន់តែដឹងពីរបៀបធ្វើផ្នែកនោះ។ មនុស្សជាច្រើនពោរពេញដោយមហិច្ឆិតា ប៉ុន្តែក្រោយមកក៏ចាប់បានការងារក្រៅ ហើយពេលពួកគេមើលទៅក្រោយ ក្តីស្រមៃរបស់ពួកគេក៏រលាយអស់ ហើយមិនមានការងារណាមួយដែលជាសញ្ញាសម្គាល់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនោះទេ។ នោះគឺជាការឈឺចាប់ក្នុងអាជីព”។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នោះមិនមែនមានន័យថា គំនូរជីវចលវៀតណាមមិនមានសញ្ញាវិជ្ជមាននោះទេ។ លោក Ta Manh Hoang នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Sconnect Vietnam បានបង្ហើបថា នៅឆ្នាំ 2026 អង្គភាពនេះនឹងចេញភាពយន្តយ៉ាងហោចណាស់ 2 ភាពយន្ត ខណៈពេលដែលបន្តផ្តោតលើការបណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្ស ក៏ដូចជាការកសាងស្គ្រីបប្រកបដោយគុណភាព ដើម្បីបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីប្រកបដោយនិរន្តរភាព។
ស្ទូឌីយោក្នុងស្រុកមួយចំនួនដូចជា Sun Wolf Animation, Colory Animation... ក៏កំពុងបង្កើតគម្រោងគំនូរជីវចលល្ខោនផងដែរ។ នាពេលថ្មីៗនេះ VAVA ដោយមានការគាំទ្រពីស្ថានទូតបារាំង និងវិទ្យាស្ថានបារាំងប្រចាំនៅវៀតណាម បានរៀបចំការប្រកួត Vietnam Animation IP ក្នុងគោលបំណងបង្កើតវេទិកាសម្រាប់គំនិតច្នៃប្រឌិត IP ថ្មី។
កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងខាងលើនេះ មិនត្រឹមតែបង្កើតវេទិកាច្នៃប្រឌិតមួយ ដើម្បីជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចល និងឥទ្ធិពលពិសេសនៅវៀតណាមប៉ុណ្ណោះទេ ដែលជាវិស័យដែលមានស្ទើរតែគ្រប់បែបយ៉ាង តាំងពីធនធានមនុស្ស រហូតដល់សម្ភារៈបរិក្ខារនានា ប៉ុន្តែអ្វីដែលខ្វះខាតនោះគឺ ទិសដៅត្រឹមត្រូវសម្រាប់ភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាមពិតជាផ្ទុះ និងដណ្តើមបានទស្សនិកជនទាំងក្នុង និងក្រៅប្រទេស។
ប្រភព៖ https://www.sggp.org.vn/ip-nen-mong-con-thieu-cua-hoat-hinh-viet-post810150.html
Kommentar (0)