ゲーム番組「Anh trai vu ngan cong gai」は、一連の歌手を再び脚光を浴びさせるきっかけとなった。一方、「Anh trai say hi」では、多くの新人が瞬く間に有名になった。
音楽ゲーム番組は、常に名前の人気度を測る最も早い方法です。ベトナムアイドル、ザ・ヴォイス、Xファクター…そしてラップ・ベト、チ・デップ・ダップ・ジョイ・ソングなど、 兄は何千もの障害を乗り越えた そして こんにちは、兄弟。その値は変更されていません。
最近では、2つのゲーム番組「ブラザー」が同時に放送され、直接対決しました。短期間で、多くのアーティストが人気を博しました。かつては人気がなかったり、長い間忘れ去られていた名前が再び注目を集め、多くのアーティストの魅力が再燃しました。そして、多くの新人が一夜にしてソーシャルメディアの話題となりました。

2つのゲーム番組の効果
アン・トライ・トラン・ガン・チュック・トーンの「影」の層のおかげで、最初のステージ(デビューステージ)の後、33人の才能は番組に参加する前よりもはるかに注目を集めました。SOOBIN、Binz、 トゥアン・フン、バン・キエウ、ファン・ディン・トゥン、クオック・ティエン、ケイ・トランなどは、すでに有名でしたが、今ではソーシャルネットワーク上でさらに活気に満ちた効果を生み出しています。
HuyR、ST Son Thach、Jun Pham、Truong The Vinh、Cuong Seven、Hoang Hiep、Thanh Duyといった、近年音楽市場で目立った印象のなかったアーティストたちが、今、音楽界の「火」を再び灯し始めています。中には、Anh Traiステージで特に注目を集めたアーティストもいます。
8Xと9X世代の第一世代のファン層に定着したファム・カイン・フンとダン・コイは、ゲーム番組に出演したことで再び人気を集めた。このゲーム番組の華やかさは、キエン・ウン、タン・チュン、 現在のベトナムの音楽シーンではアウトサイダーであるホン・ソン、ネコ・レー、ティエン・ルアット、デュイ・ニャットらが、キャリアにおいて興味深い転換期を迎えている。
これまでのところ、アン・トライ・ヴンガン・コン・ガイが33人の才能に「土地」を平等に分配しようとしていることは一目瞭然です。テーマソング「Hoa ca」から最初のエピソードまで、番組制作チームはビジュアル面をうまく解決し、すべてのアーティストに平等な機会を与え、全員が共に成長していくという結果につながりました。
一方、「Say Hi Brother」は、すべての「スポットライト」を当てるアーティストのグループを明確に階層化しており、その逆もまた同様で、ショーに参加している多くの顔はほとんど目に見えない。
「Anh trai vu ngan cong gai」とは異なり、「Anh trai say hi」は参加アーティストを全員、明るい雰囲気の若手アーティストに絞りました。「Anh trai say hi」の参加アーティストの人気は、2つのグループに分かれています。1つは、急速に人気が爆発した兄弟グループです。 Hieuthuhai、Quang Hung MasterD、Negav、そして一群の新人が突然、強力なメディア効果を生み出しました。典型的なのはDomic Duong、Duong Domicです。
現在、2つのゲーム番組間の熾烈な競争は好転しつつあり、互いに成長を促し合っています。「Anh trai qua thousand thorns」はVTVのプライムタイムチャンネルで放送されており、幅広い年齢層の視聴者にリーチできる環境が整っています。一方、「Anh trai say hi」はYouTube、ソーシャルメディア(Facebook、TikTok)など、複数のプラットフォームで番組のプロモーションを好調に進めています。
Say Hi BrotherはYouTubeの「トップトレンド」で、2回連続でトップを獲得するなど、一連の熱狂的なパフォーマンスで一時的にトップに立っています。そして今、Say Hi Brotherは初公演を迎え、ライバルの「トレンド」の連続記録を打ち破るべく、爆発的なパフォーマンスを繰り広げると期待されています。

ゲームショー熱の裏側
ソーシャルメディアの影響がまだ爆発的に広がっていなかった何年も前、ゲーム番組はテレビ視聴者に大きく依存していました。例えば、ベトナムのテレビで音楽ゲーム番組が爆発的に人気を集めた初期、例えば「Vietnam Idol」シーズン3(2010年)や「The Voice」シーズン1(2012年)などは、VTVで放送されれば必ず人気が出るというものでした。
これまで、ソーシャルネットワークの影響はゲーム番組のプロモーションに変化をもたらしてきました。テレビでの放送はゲーム番組の人気獲得の重要な条件ではありますが、もはや全てではありません。現在のゲーム番組のプロモーションにおいて、重要なのはソーシャルメディアにおけるチームの戦略です。
特に、TikTokの台頭により、ゲーム番組のプロモーション戦略は過去4年間で新たな展開を見せています。
4年前、キング・オブ・ラップとラップ・ベトという2つのゲーム番組が直接対決していました。キング・オブ・ラップはVTVのゴールデンタイムに放送され、ラップ・ベトはHTVで放送されていました。キング・オブ・ラップは当初、放送局を席巻するのに理想的なプラットフォームを持っていましたが、最終的にはラップ・ベトの方が成功を収めました。ソーシャルメディアでのプロモーション戦略が、ラップ・ベトがライバルに勝利した決め手となりました。
2つのゲーム番組「ブラザー」に戻ると、アーティストたちの熱狂の裏には、それぞれの公演で、2つのクルーによる熾烈なメディア攻防戦が繰り広げられている。2つのゲーム番組はそれぞれ異なるメディアツールを使い、それぞれ異なる分野に分かれている。
Say Hi Brotherは、メディアの反響を生むための優れた内部エコシステムを備えています。このゲーム番組は、参加アーティストそれぞれの熱量を活かし、TikTokのトレンドを継続的に生み出して注目を集めています。Say Hi Brotherの番組全体を通して成功したメディアキャンペーンの一つは、音楽に乗ったダンストレンドの創出です。 キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン。
その間、 ブラザーショー 「千棘を越えろ」は、インタラクティブ性の高い音楽ファンページ、音楽チャンネル、そしてTikTokでのインタラクションを牽引する音楽チャンネルチェーンなど、最も強力なメディアチャネルで力強く広がっています。そして最も重要なのは、タレントたちがコンテンツ制作に直接参加し、協力して個人プラットフォームでゲームショーのイメージを広めていることです。
各ゲーム番組では、数十人のアーティストが力を合わせ、効果を高めています。この共鳴によって、あらゆるアーティストが恩恵を受けられるエコシステムが生まれます。有名アーティストは、それほど有名ではないアーティストを引き寄せます。Rap Viet、Chi dep dap gio roc song、Ca si mat ma、そして2つのゲーム番組Anh traiなど、視聴者は「風に舞う凧」のように勢いづく多くの事例を目にしてきました。
しかし、過去のゲーム番組の教訓から、ゲーム番組による名声は大抵一時的なものであるため、アーティストは夢を見るのを急ぎすぎてはいけないということが分かります。
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